PROFIEL
redkey😘👏🏻
TROFEEËNPAD
II
Hoogste: 12.472
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
ZILVER II
HUIDIG
1.114
GOUD II
HOOGSTE
2.033
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
WERELDWIJDE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 43 uur
3v3: 373 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 325 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 86 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 3.096.075 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 3.096.075 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.9 % | 1.070.204 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 669.843 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.615.883 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 32 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 7 Record: GOUD II
- Trofeeën pushen 6 Gemiddelde van de beste 20: 314 trofeeën · 12.469 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
1.114
Seizoen 50 · bezig
Zilver II
Skill van redkey😘👏🏻
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked6 / 80
- Trofeeën pushen1 / 20
Ranked
7 × 80 % = 5.6 puntenRecord: GOUD II
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 18% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
6 × 20 % = 1.2 puntenGemiddelde van de beste 20: 314 trofeeën · 12.469 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 919.464 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 82% |
| Ranked | Top 64% |
| Beste rang in ranked | Top 81% |
| Prestige | Top 82% |
| Roem | Top 70% |
| Ervaring | Top 84% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 87% |
| Showdown-overwinningen | Top 79% |
| Brawlers op 11 | Top 64% |
| Collectie | Top 75% |
| Beste reeks | Top 93% |
KNOKKERS
80/108 verzameld
4 SHELLY
120
9
2 COLT
262
11
2 BULL
232
7
1 NITA
195
11
3 ROSA
174
5
3 BARLEY
140
6
2 BROCK
136
6
4 POCO
68
7
3 EL PRIMO
42
4
8-BIT
219
11
RICO
211
9
7 JESSIE
208
7
DYNAMIKE
191
9
DARRYL
182
6
2 PENNY
158
8
1 CARL
146
2
6 GUS
105
7
1 TICK
97
3
2 JACKY
54
4
EMZ
376
11
3 EDGAR
308
10
BIBI
241
8
PIPER
240
8
1 FRANK
234
11
1 GRIFF
228
7
13 GALE
202
9
12 TRUNK
189
6
MANDY
181
11
COLETTE
180
8
3 STU
180
8
2 PAM
162
6
2 ANGELO
153
9
2 SHADE
131
7
2 BEA
128
8
8 BO
124
10
6 SAM
102
7
1 NANI
80
4
3 BELLE
79
9
6 MEEPLE
74
6
3 PEARL
60
5
BONNIE
55
7
4 HANK
52
7
BOLT
45
9
2 GROM
34
4
2 MAISIE
27
3
1 LARRY & LAWRIE
14
4
1 ASH
13
4
LOLA
0
6
BERRY
0
3
2 MICO
1.010
11
5 BUSTER
253
11
MAX
232
8
14 GLOWY
216
7
11 MELODIE
198
10
10 FINX
197
7
11 DOUG
191
8
10 DAMIAN
173
9
1 LILY
164
8
MORTIS
149
7
6 GRAY
137
9
8 CHARLIE
120
9
5 MOE
117
11
3 CHUCK
116
8
BUZZ
114
11
2 JANET
96
7
SQUEAK
91
8
5 TARA
75
6
5 COSMO
67
9
NAJIA
25
7
BYRON
0
5
JAE-YONG
0
1
ZIGGY
0
3
2 SPIKE
1.005
11
1 KIT
206
9
3 CROW
170
11
2 AMBER
106
11
SANDY
103
8
PIERCE
100
10
6 LEON
88
8
3 KAZE
118
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 84.033
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS80 in bezit
810302371
20.011
-
Krachtniveaus100.780 krachtpunten · 210.440 munten
31.122
-
GADGETS50 in bezit
5.000
-
STERRENKRACHTEN32 in bezit
6.400
-
Hyperladingen30 in bezit
15.000
-
UITRUSTINGEN11 in bezit
1.100
-
Buffies18 in bezit
5.400
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 66
198.420
410.760
-
GADGETSNog 110
110.000
-
STERRENKRACHTENNog 128
256.000
-
HyperladingenNog 50
250.000
-
UITRUSTINGENNog 481
488.500
-
BuffiesNog 66
132.000
66.000
-
Totaal
330.420
1.581.260
≈ 191.168
-
Brawlers naar niveau 11Nog 94
303.140
628.180
-
GADGETSNog 166
166.000
-
STERRENKRACHTENNog 184
368.000
-
HyperladingenNog 78
390.000
-
UITRUSTINGENNog 654
665.000
-
BuffiesNog 81
162.000
81.000
-
Totaal
465.140
2.298.180
≈ 276.332
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
4
10
35
6
2
1
1
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































