PROFIEL
Kate-Lyn
TROFEEËNPAD
III
Hoogste: 49.492
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
DIAMANT I
HUIDIG
3.332
MYTHISCH II
HOOGSTE
5.189
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
ZONNEROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 840 uur
3v3: 16.380 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 65 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 304 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 987.159 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 616.263 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.488.566 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 660 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 28 Record: MYTHISCH II
- Trofeeën pushen 23 Gemiddelde van de beste 20: 1.106 trofeeën · 49.478 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
3.332
Seizoen 50 · bezig
Diamant I
Skill van Kate-Lyn
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked23 / 80
- Trofeeën pushen5 / 20
Ranked
28 × 80 % = 22.4 puntenRecord: MYTHISCH II
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 17% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
23 × 20 % = 4.6 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.106 trofeeën · 49.478 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 921.901 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 30% |
| Ranked | Top 17% |
| Beste rang in ranked | Top 21% |
| Prestige | Top 51% |
| Roem | Top 14% |
| Ervaring | Top 7.6% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 3.5% |
| Showdown-overwinningen | Top 83% |
| Brawlers op 11 | Top 16% |
| Collectie | Top 12% |
| Beste reeks | Top 89% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
SHELLY
589
11
NITA
1.040
11
BARLEY
930
11
BROCK
869
11
3 ROSA
689
11
COLT
621
11
EL PRIMO
493
11
BULL
383
11
POCO
305
9
TICK
1.768
11
2 JESSIE
1.366
11
DYNAMIKE
1.061
11
1 PENNY
827
11
4 JACKY
613
10
8-BIT
539
11
DARRYL
487
10
RICO
383
10
1 CARL
310
7
1 GUS
299
9
GROM
1.931
11
BO
1.881
11
MANDY
1.197
11
1 EMZ
1.163
11
MAISIE
740
11
FRANK
653
11
2 PIPER
570
10
1 GALE
569
11
EDGAR
521
11
2 COLETTE
511
11
GRIFF
507
10
BEA
502
9
2 ASH
422
10
2 BELLE
413
7
2 LARRY & LAWRIE
399
10
PAM
393
9
TRUNK
352
11
1 BONNIE
281
5
BERRY
251
8
STU
233
7
BIBI
224
8
1 SHADE
223
9
MEEPLE
217
7
1 PEARL
206
10
2 LOLA
195
7
2 SAM
163
4
2 HANK
153
6
NANI
137
5
1 ANGELO
123
6
BOLT
26
7
1 FANG
1.044
11
1 ZIGGY
1.003
11
SQUEAK
792
11
LOU
681
11
TARA
540
11
1 BUZZ
518
11
3 EVE
478
11
VINCE
456
10
SPROUT
452
11
MR. P
449
11
BYRON
419
9
LILY
411
11
1 CHARLIE
349
10
4 STARR NOVA
335
11
1 MORTIS
325
10
GENE
307
5
RUFFS
288
6
COSMO
282
11
GRAY
275
8
WILLOW
274
8
NAJIA
266
7
CHUCK
258
9
JUJU
258
7
OTIS
256
6
GLOWY
256
11
2 MOE
235
8
1 LUMI
229
9
GIGI
229
5
ALLI
217
11
DOUG
206
7
MICO
204
11
R-T
164
5
1 MELODIE
162
9
2 JANET
155
1
1 BUSTER
143
7
1 CLANCY
140
8
4 MAX
120
1
OLLIE
101
1
4 JAE-YONG
38
6
3 FINX
27
1
2 DAMIAN
21
1
1 MINA
11
1
1 WENDY
10
7
2 PIERCE
1.109
11
AMBER
1.013
11
SPIKE
824
11
1 LEON
551
11
KIT
452
11
2 CROW
412
11
KENJI
411
11
MEG
389
9
SURGE
353
11
3 SANDY
292
11
CHESTER
268
10
1 NORI
234
11
CORDELIUS
219
11
4 DRACO
147
5
2 SIRIUS
383
8
1 KAZE
309
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 212.260
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus243.170 krachtpunten · 507.600 munten
75.077
-
GADGETS178 in bezit
17.800
-
STERRENKRACHTEN142 in bezit
28.400
-
Hyperladingen80 in bezit
40.000
-
UITRUSTINGEN107 in bezit
11.200
-
Buffies23 in bezit
6.900
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 58
160.750
331.020
-
GADGETSNog 38
38.000
-
STERRENKRACHTENNog 74
148.000
-
HyperladingenNog 28
140.000
-
UITRUSTINGENNog 558
564.000
-
BuffiesNog 76
152.000
76.000
-
Totaal
312.750
1.297.020
≈ 160.977
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
12
12
38
13
6
2
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































