PROFIEL
radan
TROFEEËNPAD
III
Hoogste: 28.622
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
ZILVER I
HUIDIG
750
DIAMANT I
HOOGSTE
4.518
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
WERELDWIJDE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 194 uur
3v3: 2.737 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 450 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 656 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 883.907 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 551.694 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 60 s | 1.331.627 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 148 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 14 Record: DIAMANT I
- Trofeeën pushen 16 Gemiddelde van de beste 20: 805 trofeeën · 28.620 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
Skill van radan
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked11 / 80
- Trofeeën pushen3 / 20
Ranked
14 × 80 % = 11.2 puntenRecord: DIAMANT I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Hij heeft dit seizoen geen ranked gespeeld, dus telt alleen zijn record.
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
16 × 20 % = 3.2 puntenGemiddelde van de beste 20: 805 trofeeën · 28.620 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 930.382 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 60% |
| Ranked | Top 86% |
| Beste rang in ranked | Top 67% |
| Prestige | Top 63% |
| Roem | Top 71% |
| Ervaring | Top 51% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 46% |
| Showdown-overwinningen | Top 53% |
| Brawlers op 11 | Top 53% |
| Collectie | Top 46% |
| Beste reeks | Top 44% |
KNOKKERS
104/108 verzameld
1 SHELLY
1.043
11
COLT
1.274
11
1 BROCK
634
11
EL PRIMO
581
9
BULL
425
9
1 NITA
305
7
BARLEY
235
8
1 POCO
232
7
7 ROSA
138
9
RICO
1.011
11
DYNAMIKE
793
11
DARRYL
653
11
CARL
312
8
1 8-BIT
307
7
2 JESSIE
294
8
1 JACKY
211
7
7 PENNY
154
9
1 TICK
152
7
1 GUS
147
7
1 BIBI
1.355
11
5 EDGAR
1.137
11
1 EMZ
1.012
11
PIPER
723
11
FRANK
646
11
MANDY
533
11
SHADE
520
11
STU
387
9
1 SAM
364
9
2 BO
358
8
COLETTE
337
11
1 NANI
321
10
2 GROM
300
8
7 BEA
282
9
ANGELO
271
8
BERRY
257
10
2 GRIFF
234
9
3 PAM
232
8
9 MAISIE
230
9
1 LARRY & LAWRIE
201
7
2 BONNIE
198
7
4 HANK
193
10
2 ASH
165
9
1 GALE
147
9
9 TRUNK
133
9
BELLE
123
7
PEARL
114
7
4 LOLA
43
8
MEEPLE
0
7
BOLT
0
1
1 MORTIS
1.149
11
BUZZ
450
11
2 SQUEAK
357
11
MELODIE
337
9
LILY
295
10
2 NAJIA
256
9
GRAY
253
9
2 TARA
181
8
1 MAX
153
9
WILLOW
150
8
2 DOUG
137
7
2 CLANCY
130
8
LUMI
130
7
1 ALLI
127
9
1 LOU
110
9
6 GIGI
106
9
9 CHARLIE
105
9
7 JUJU
90
9
3 FANG
86
9
7 FINX
85
9
EVE
69
6
MINA
67
9
5 DAMIAN
60
9
5 BUSTER
56
7
5 BYRON
50
7
2 MOE
47
7
4 R-T
43
7
1 MICO
40
10
STARR NOVA
35
8
3 RUFFS
30
7
3 CHUCK
27
7
2 JANET
24
5
2 GENE
19
8
2 OTIS
17
9
2 OLLIE
17
7
2 JAE-YONG
17
7
1 SPROUT
10
8
1 ZIGGY
10
5
1 GLOWY
8
7
MR. P
0
4
WENDY
0
6
SPIKE
1.002
11
PIERCE
594
11
1 KIT
463
11
1 CORDELIUS
392
10
3 MEG
200
9
13 AMBER
192
8
11 CROW
174
9
4 LEON
124
10
2 KENJI
82
10
4 SANDY
43
8
3 SURGE
34
9
DRACO
0
1
4 KAZE
232
9
3 SIRIUS
38
7
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 144.504
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS104 in bezit
8103041122
30.787
-
Krachtniveaus162.300 krachtpunten · 342.870 munten
50.517
-
GADGETS96 in bezit
9.600
-
STERRENKRACHTEN74 in bezit
14.800
-
Hyperladingen56 in bezit
28.000
-
UITRUSTINGEN42 in bezit
4.200
-
Buffies22 in bezit
6.600
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 84
226.660
464.690
-
GADGETSNog 112
112.000
-
STERRENKRACHTENNog 134
268.000
-
HyperladingenNog 48
240.000
-
UITRUSTINGENNog 599
610.000
-
BuffiesNog 74
148.000
74.000
-
Totaal
374.660
1.768.690
≈ 214.335
-
Brawlers naar niveau 11Nog 88
241.620
495.750
-
GADGETSNog 120
120.000
-
STERRENKRACHTENNog 142
284.000
-
HyperladingenNog 52
260.000
-
UITRUSTINGENNog 623
634.000
-
BuffiesNog 77
154.000
77.000
-
Totaal
395.620
1.870.750
≈ 226.637
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS