PERFIL
Боба
CAMINHO DE TROFÉUS
II
Recorde: 53.792
VITÓRIAS
RANQUEADO
DIAMANTE I
ATUAL
3.332
MÍTICA I
MAIS ALTO
5.867
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA MARCIANA I
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 493 h
3c3: 6.604 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 809 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 2.290 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.532.518 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.532.518 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 906.471 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.6 % | 565.724 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.365.668 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 377 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 24 Recorde: MÍTICA I
- Subida de troféus 18 Média dos 20 melhores: 743 troféus · 53.789 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
-
3.604
Temporada 50 · em andamento
Diamante II
Skill de Боба
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo19 / 80
- Subida de troféus4 / 20
Competitivo
24 × 80 % = 19.2 pontosRecorde: MÍTICA I
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 16% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
18 × 20 % = 3.6 pontosMédia dos 20 melhores: 743 troféus · 53.789 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 911.379 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 26% |
| Ranqueado | Top 17% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 34% |
| Prestígio | Top 79% |
| Fama | Top 31% |
| Experiência | Top 15% |
| Vitórias em 3x3 | Top 20% |
| Vitórias no Combate | Top 12% |
| Brawlers no 11 | Top 39% |
| Coleção | Top 33% |
| Melhor sequência | Top 63% |
BRAWLERS
Coletados: 108/108
SHELLY
547
10
BARLEY
735
11
POCO
725
10
7 BROCK
678
9
1 NITA
589
9
2 COLT
555
10
EL PRIMO
549
9
BULL
518
9
ROSA
509
9
8-BIT
661
10
4 TICK
653
11
5 JESSIE
645
11
3 DYNAMIKE
627
11
1 RICO
539
10
1 JACKY
531
10
DARRYL
519
9
CARL
512
9
PENNY
508
10
2 GUS
501
9
3 PIPER
1.008
11
3 BIBI
1.002
11
2 NANI
706
11
2 EMZ
674
11
4 BO
650
10
7 COLETTE
650
10
7 BONNIE
642
10
BELLE
628
9
4 FRANK
612
9
4 PAM
606
10
GROM
604
11
6 LOLA
577
9
1 GALE
565
10
2 PEARL
565
9
BEA
559
10
4 MANDY
558
9
GRIFF
549
10
1 STU
545
9
2 EDGAR
520
9
SAM
511
9
1 ASH
502
10
1 LARRY & LAWRIE
502
9
3 BERRY
502
9
ANGELO
481
9
3 SHADE
390
11
1 HANK
333
9
TRUNK
320
9
12 BOLT
250
9
MAISIE
247
9
6 MEEPLE
112
9
1 SQUEAK
1.000
11
1 MAX
743
11
2 FANG
725
11
3 TARA
701
11
5 JANET
687
11
5 BYRON
651
10
1 RUFFS
634
10
5 GENE
628
10
6 LOU
612
10
1 MORTIS
582
11
4 BUZZ
581
11
OTIS
549
9
MR. P
542
9
4 WILLOW
542
9
MELODIE
522
10
1 EVE
521
9
5 SPROUT
505
10
5 DOUG
505
9
2 GRAY
500
9
4 FINX
426
9
R-T
420
9
1 MICO
372
9
1 GIGI
365
9
ALLI
364
10
2 STARR NOVA
352
9
BUSTER
325
10
LUMI
324
9
1 CHUCK
303
10
3 GLOWY
260
9
2 CHARLIE
250
9
WENDY
237
11
LILY
233
9
10 VINCE
208
7
7 CLANCY
191
9
1 OLLIE
173
9
ZIGGY
169
9
2 JUJU
164
9
10 COSMO
163
9
10 DAMIAN
159
9
1 JAE-YONG
138
9
MOE
114
9
7 MINA
109
9
4 NAJIA
105
9
1 SANDY
714
11
1 SPIKE
712
11
NORI
708
11
11 AMBER
682
11
CHESTER
680
11
12 CROW
633
11
1 LEON
631
11
1 MEG
525
10
2 SURGE
521
9
3 KIT
503
10
1 CORDELIUS
360
9
1 PIERCE
321
10
2 KENJI
254
9
DRACO
242
11
2 SIRIUS
639
11
1 KAZE
539
11
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 178.469
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS108 obtidos
8103043142
32.883
-
Níveis de poder240.660 pontos de poder · 513.195 moedas
75.386
-
ACESSÓRIOS173 obtidos
17.300
-
PODERES DE ESTRELA102 obtidos
20.400
-
Hipercargas49 obtidos
24.500
-
ENGRENAGENS14 obtidos
1.400
-
Buffies22 obtidos
6.600
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
-
Brawlers ao nível 11Faltam 80
163.260
325.425
-
ACESSÓRIOSFaltam 43
43.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 114
228.000
-
HipercargasFaltam 59
295.000
-
ENGRENAGENSFaltam 651
662.000
-
BuffiesFaltam 77
154.000
77.000
-
Total
317.260
1.630.425
≈ 194.769
O que não se compra
Visuais vistos
14
20
33
9
2
1
1
1
Só o que vimos ele usar nas partidas, então com certeza ele tem mais.
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA






































