ПРОФИЛЬ
matheus
ПУТЬ К СЛАВЕ
I
Рекорд: 20 609
ПОБЕДЫ
РАНГОВЫЙ БОЙ
ЗОЛОТОЙ I
ТЕКУЩИЙ
1 861
АЛМАЗНЫЙ I
МАКСИМАЛЬНЫЙ
3 002
ИСПЫТАНИЕ ЧЕМПИОНАТА
✕ Не прошёл отбор
ВСЕМИРНАЯ СЛАВА I
Уровень опыта
Опыт из Brawl Stars убрали, но Supercell продолжает незаметно начислять его за каждый бой. Здесь — текущее значение; в игре, в разделе Твои Прошлые Показатели, он застыл на том, что был у тебя в момент удаления, поэтому там число меньше.
Время в игре (примерно)
Оценивается по его победам: каждая победа 3 на 3 — это сколько-то боёв (по типичному проценту побед активных игроков), умноженное на длительность боя плюс минимальное ожидание между боями, а каждая победа в Столкновении — бои, которые нужны типичному игроку, чтобы выиграть один. Эти значения измеряются каждый день по случайной выборке активных игроков и одинаковы для всех. Это оценка снизу: не учитываются режимы без счётчика побед (дуэли, события…) и время в меню.
API даёт только победы: поражения рассчитываются по измеренному проценту побед. В режиме 3 на 3 выигрывается 64,8 % боёв, поэтому каждая победа — это примерно 1,5 боя; в Столкновении — 2,5 в одиночном и 1,9 в парном.
По боям≈ 82 ч
3 на 3: 395 побед ÷ 64.8% побед × (92 с на бой + 25 с ожидания и загрузки)
Одиночное Столкновение: 724 побед ÷ 40 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Парное Столкновение: 342 побед ÷ 52 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Процент побед и доли в Столкновении — как у типичного активного игрока, одинаковые для всех: так число не растёт и не падает из-за серии.
Ожидание (25 с) — это то, что занимает любой бой, даже если сразу играть снова: результаты, подбор и загрузка. Мы измерили его на тысячах боёв подряд у случайных игроков: это самое частое время между боями; всё, что дольше, — время в меню, и оно не считается.
Откуда берётся каждое значение
| Значение | Измерено | Выборка |
|---|---|---|
| Доля побед 3 на 3 | 64.8 % | 2 423 055 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя 3 на 3 | 92 s | 2 423 055 боёв (за 30 дней) |
| Одиночное столкновение: доля побед | 39.8 % | 875 952 боёв (за 30 дней) |
| Парное столкновение: доля побед | 51.5 % | 546 971 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя в Столкновении | 65 s | 1 319 747 боёв (за 30 дней) |
| Ожидание между боями | 25 s | 4 124 ожиданий 400 случайных игроков (чаще всего: 25-29 с) |
Без учёта ожидания: ≈ 60 ч
Без отслеживания
С отслеживанием
Рамки игроков
Синяя и розовая видны только после входа в аккаунт, и видишь их только ты.
Что и как часто обновляется
| Раздел | Без отслеживания | С отслеживанием |
|---|---|---|
| Профиль, бойцы, скилл, стоимость и вложения | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) |
| Журнал боёв | Последние 25 (что даёт API) | Все бои, сохраняются при каждой проверке и открытии профиля, с очками рейтинга, полученными или потерянными в каждом |
| Напарники | По последним 25 боям | По всем сохранённым боям |
| Прогресс, путь трофеев и рейтинговые очки | — | При каждой проверке (дневные графики: один снимок в день) |
| Статистика | Последние 25 (при открытии профиля) | При каждой проверке |
| Лучший ранг за сезон | Текущий сезон. Рейтинговый топ-200 BrawlHub GG: лучший ранг каждого сезона с 49-го | При каждой проверке |
| История клубов | Только вступления и уходы в отслеживаемых клубах | А также его смены клуба, при каждой проверке |
| Испытание чемпионата | — | Матчи чемпионата (победы и поражения) и прошёл ли отбор; сохраняются с 8 окт 2026 |
| Каталог косметики | Всё отмечается вручную | Скины, которые мы видим надетыми, отмечаются сами и не снимаются (скин не отнимают); остальное — вручную |
| Места в BrawlHub GG и «Топ X %» | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. |
Как часто проверяется отслеживаемый игрок
| Играет рейтинговые | Каждые 5м. |
|---|---|
| Играет без перерыва (25 новых боёв) | Каждые 10м. |
| Играл за последний час | Каждые 20м. |
| Играл за последние 6 часов | Каждые 45м. |
| Не играл больше 6 часов | Каждые 1ч. |
Если он не играл после последней проверки, смотрим только профиль; бои загружаются, как только он снова сыграет.
Бесплатное отслеживание приостанавливается, если включивший его аккаунт BrawlHub GG не заходит 14 дней.
Карточка игрока
Картинка профиля, чтобы поделиться: выбери формат, фон и главного бойца.
Скилл
Измеряет мастерство, а не вложения: строится на рейтинговых и рекордах кубков.
- Рейтинговые 13 Рекорд: АЛМАЗНЫЙ I
- Подъём кубков 15 Среднее по 20 лучшим: 752 кубков · 20 605 кубков всего · Освоено классов: 0 из 7
-
1 981
Сезон 50 · идёт
Золотой I
Скилл — matheus
Как считается скилл
Две части, каждая от 0 до 100. В кольце каждая дуга — вес части, а её заполненная часть — оценка: всё заполненное складывается в итоговую оценку.
- Рейтинговые10 / 80
- Подъём кубков3 / 20
Рейтинговые
13 × 80 % = 10.4 очковРекорд: АЛМАЗНЫЙ I
Рекорд в рейтинговых, по шкале, которая гораздо сильнее вознаграждает высокие ранги (Профессиональная Лига = 100). В течение сезона учитывается и текущий ранг — тем больше, чем дальше сезон (до 20% в конце), чтобы старый рекорд не весил столько же, если игрок уже не держит этот уровень. Сейчас ранг этого сезона весит 15% (растёт по ходу сезона).
Оценка при входе в каждый ранг
-
Бронзовый
I0
II1
III2
-
Серебряный
I3
II4
III5
-
Золотой
I6
II8
III10
-
Алмазный
I14
II17
III20
-
Мифический
I25
II31
III37
-
Легендарный
I54
II62
III70
-
Мастер
I78
II84
III90
-
Профессиональная Лига
100
Подъём кубков
15 × 20 % = 3.0 очковСреднее по 20 лучшим: 752 кубков · 20 605 кубков всего · Освоено классов: 0 из 7
Половина — средний рекорд кубков его 20 лучших бойцов (3000 = 100; только 20: больше прокачанных бойцов — это время, а не мастерство). 30% — его кубки всего (300 000 = 100). Остальные 20% — сколько из 7 классов он освоил: класс засчитывается полностью при 2 и более бойцах выше 2000 кубков и наполовину — при одном.
Категории
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Надёжность растёт на балл, если он играл в рейтинговых, ещё на балл, если играл в этом сезоне (данные актуальны), и ещё на один, когда BrawlHub GG знает 2 и более его сезонов.
Если он играет почти только в рейтинговых или турнирах (больше половины последних боёв, без дружеских и режимов без кубков), рейтинговые весят больше: от 80 до 95, когда 90% и больше боёв — рейтинговые или турнирные, чтобы мало кубков не обрушивало оценку. Вес выше и тогда, когда оценка за рейтинговые сильно опережает оценку за кубки (обе от 0 до 100): он начинает расти с разницы в 40 и доходит до 95 при 60 и больше. Рейтинговые настолько выше кубков уже говорят, что он играет в рейтинговых, даже если последние бои были на кубки.
Среди 893 615 игроков, чей скилл BrawlHub GG посчитал за последние 30 дней (в основном активные игроки — не все в игре).
Вложения не учитываются: уровни силы, гаджеты, снаряжение…
Текущая форма НЕ входит в оценку: это процент побед в последних боях (без товарищеских). Игра подбирает соперников твоего уровня, поэтому она показывает серию, а не уровень игрока.
Место на BrawlHub GG
Место в топ-200 BrawlHub GG и сравнение с известными нам активными игроками.
Общая позиция
Объединяет всю его статистику. По каждой берётся его «Топ X %» среди активных игроков (таблица) и считается среднее геометрическое — так быть очень высоко в чём-то действительно важно. Это среднее — большое число, то же, что в топ-200 общей позиции. Под ним — впереди какой доли случайной выборки активных игроков (замеченных за последние 7 дней) он находится. Обновляется каждый день. Скилл не учитывается: у него своя карточка.
| Категория | Позиция |
|---|---|
| Кубки | Топ 72 % |
| Рейтинговые бои | Топ 41 % |
| Лучший ранг в рейтинговых | Топ 67 % |
| Престиж | Топ 60 % |
| Слава | Топ 71 % |
| Опыт | Топ 76 % |
| Победы 3 на 3 | Топ 89 % |
| Победы в Столкновении | Топ 55 % |
| Бойцы 11 уровня | Топ 82 % |
| Коллекция | Топ 81 % |
| Лучшая серия | Топ 89 % |
БОЙЦЫ
СОБРАНО 67/108
7 SHELLY
148
8
2 COLT
511
9
6 NITA
475
11
4 EL PRIMO
339
7
1 BULL
220
5
1 BROCK
123
7
2 ROSA
89
7
5 POCO
88
7
1 BARLEY
55
6
1 RICO
1 007
10
1 8-BIT
545
9
2 JACKY
483
10
DARRYL
261
9
1 CARL
226
7
4 PENNY
219
8
1 JESSIE
137
7
2 GUS
65
7
1 DYNAMIKE
44
7
2 TICK
24
6
1 EDGAR
1 211
10
SHADE
1 008
11
2 GRIFF
1 004
10
3 EMZ
1 001
10
10 TRUNK
1 000
11
3 BO
580
9
1 FRANK
521
11
PAM
270
7
4 NANI
257
8
1 SAM
243
8
2 BEA
238
5
ASH
233
5
1 MEEPLE
207
7
2 STU
202
5
1 MAISIE
152
6
7 BELLE
116
5
5 GALE
88
8
4 BERRY
63
5
3 LARRY & LAWRIE
52
10
1 COLETTE
30
6
2 GROM
28
7
2 LOLA
27
4
1 MANDY
13
5
1 BONNIE
11
5
BOLT
5
5
PIPER
0
1
2 MAX
545
9
1 BUZZ
433
10
1 JAE-YONG
275
5
1 MICO
235
6
MORTIS
204
5
JANET
121
7
3 WILLOW
41
5
BYRON
31
6
2 LUMI
25
5
2 MOE
24
7
1 FINX
10
5
MEG
1 224
11
4 AMBER
1 019
11
2 KENJI
1 004
11
KIT
779
10
DRACO
341
10
2 CHESTER
273
10
LEON
209
7
2 SURGE
146
6
2 PIERCE
21
9
1 CROW
13
4
1 CORDELIUS
13
9
Стоимость аккаунта
Сколько кристаллов стоило бы всё, что у него есть
≈ 69 232
КРИСТАЛЛЫ
Вложено в бойцов:
Как работают рекомендации
-
БОЙЦЫ67 получено
810261111
16 944
-
Уровни силы75 520 очков силы · 157 355 монет
23 288
-
ГАДЖЕТЫ40 получено
4 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫ27 получено
5 400
-
Гиперзаряды29 получено
14 500
-
СНАРЯЖЕНИЕ18 получено
1 800
-
Баффи11 получено
3 300
Бойцы — по цене в кристаллах их редкости, остальное — по курсу игры (10 монет или 10 очков силы за кристалл). Скины не учитываются: API показывает только тот, что надет на бойце.
Чтобы прокачать всё до максимума
Учитываются только уже открытые бойцы.
Включает ещё не открытых бойцов с 1-го уровня (открытие не учитывается).
-
Бойцы до уровня 11Не хватает 60
175 060
362 900
-
ГАДЖЕТЫНе хватает 94
94 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫНе хватает 107
214 000
-
ГиперзарядыНе хватает 38
190 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 394
400 000
-
БаффиНе хватает 73
146 000
73 000
-
Всего
321 060
1 333 900
≈ 165 496
-
Бойцы до уровня 11Не хватает 101
328 400
681 265
-
ГАДЖЕТЫНе хватает 176
176 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫНе хватает 189
378 000
-
ГиперзарядыНе хватает 79
395 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 647
658 000
-
БаффиНе хватает 88
176 000
88 000
-
Всего
504 400
2 376 265
≈ 288 067
Что не купишь
Прогресс
ПримерСтатистика
ПримерДАННЫЕ БОЯ
НЕТ ЗАПИСЕЙ