PROFİL
Buffa$dr€
KUPA YOLU
II
En Yüksek: 27.111
ZAFER
AŞAMALI
ALTIN I
ŞU ANKİ
1.639
GİZEMLİ I
EN YÜKSEK
4.894
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
DÜNYA ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 188 sa
3v3: 2.201 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 101 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 1.460 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.803.863 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.803.863 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 987.159 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 616.263 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.488.566 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 143 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 22 Rekor: GİZEMLİ I
- Kupa yükseltme 24 En iyi 20 ortalaması: 1.168 kupa · toplam 27.097 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Mevcut formFormsuz25 maçta %44 galibiyet
-
1.641
Sezon 50 · devam ediyor
Altın I
Buffa$dr€ – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli17 / 80
- Kupa yükseltme5 / 20
Dereceli
22 × 80 % = 17.6 puanRekor: GİZEMLİ I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %17 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
24 × 20 % = 4.8 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.168 kupa · toplam 27.097 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 926.076 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %61 |
| Dereceli | İlk %48 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %34 |
| Prestij | İlk %46 |
| Şöhret | İlk %71 |
| Tecrübe | İlk %51 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %51 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %38 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %40 |
| Koleksiyon | İlk %36 |
| En iyi seri | İlk %26 |
SAVAŞÇILAR
102 / 108 Toplandı
SHELLY
1.320
11
1 BULL
1.118
11
NITA
827
11
POCO
216
8
COLT
42
4
4 BARLEY
40
6
ROSA
4
1
BROCK
0
6
EL PRIMO
0
6
1 PENNY
1.089
11
GUS
772
11
RICO
293
8
JESSIE
271
7
DYNAMIKE
143
6
2 JACKY
19
4
DARRYL
0
1
TICK
0
8
CARL
0
1
8-BIT
0
1
BELLE
1.858
11
5 TRUNK
1.336
11
3 EDGAR
891
11
1 LOLA
591
8
1 EMZ
530
10
14 STU
274
11
BO
116
6
1 ASH
102
9
1 MEEPLE
98
7
3 GRIFF
29
5
LARRY & LAWRIE
28
7
2 COLETTE
18
10
2 MANDY
17
9
1 SHADE
7
5
PIPER
0
1
PAM
0
9
FRANK
0
1
BIBI
0
1
BEA
0
1
GALE
0
8
NANI
0
1
GROM
0
1
BONNIE
0
1
SAM
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
PEARL
0
1
ANGELO
0
1
BERRY
0
1
BOLT
0
1
LUMI
1.239
11
BYRON
1.204
11
MORTIS
1.199
11
1 OTIS
623
11
2 FANG
436
11
13 LILY
281
11
1 TARA
143
10
MAX
101
9
3 MELODIE
86
11
2 RUFFS
23
10
2 GRAY
23
11
GENE
0
1
MR. P
0
1
SPROUT
0
1
LOU
0
1
SQUEAK
0
1
BUZZ
0
1
EVE
0
11
JANET
0
1
BUSTER
0
6
R-T
0
1
WILLOW
0
1
DOUG
0
1
CHUCK
0
5
MICO
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
FINX
0
6
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
ZIGGY
0
9
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
2
DAMIAN
0
1
WENDY
0
10
CROW
2.001
11
KENJI
1.396
11
3 SURGE
1.114
11
2 CORDELIUS
1.002
11
AMBER
945
11
2 DRACO
826
11
SPIKE
210
8
10 MEG
188
11
10 CHESTER
166
11
3 SANDY
27
9
LEON
0
1
KIT
0
1
PIERCE
0
1
NORI
0
6
3 KAZE
1.815
11
SIRIUS
0
1
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 148.154
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR102 sahip
8103037142
30.789
-
Güç seviyeleri130.900 güç puanı · 272.750 jeton
40.365
-
AKSESUARLAR92 sahip
9.200
-
YILDIZ GÜÇLERİ75 sahip
15.000
-
Hiperşarjlar66 sahip
33.000
-
EŞYALAR65 sahip
6.900
-
Buffie’ler43 sahip
12.900
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye75 eksik
250.580
519.280
-
AKSESUARLAR112 eksik
112.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ129 eksik
258.000
-
Hiperşarjlar36 eksik
180.000
-
EŞYALAR564 eksik
571.000
-
Buffie’ler56 eksik
112.000
56.000
-
Toplam
362.580
1.696.280
≈ 205.886
-
Savaşçılar 11. seviyeye81 eksik
273.020
565.870
-
AKSESUARLAR124 eksik
124.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ141 eksik
282.000
-
Hiperşarjlar42 eksik
210.000
-
EŞYALAR600 eksik
607.000
-
Buffie’ler56 eksik
112.000
56.000
-
Toplam
385.020
1.844.870
≈ 222.989
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
15
10
36
5
5
1
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
Son 25 maç (dostluk maçları hariç)
SAVAŞ GÜNLÜĞÜ
- Tüm savaşçılar
Eve 9
Lumı 8
Fang 7
Belle 1
- Tüm sonuçlar
- Zafer
- Yenilgi
- Berabere
-
ÖZEL MÜCADELE
803
SVY11
Buffa$dr€
802
SVY11
ZETA|DOMINANT
-
ÖZEL MÜCADELE
702
SVY11
~NΞBULΛ~
703
SVY11
Buffa$dr€
-
ÖZEL MÜCADELE
702
SVY11
Buffa$dr€
703
SVY11
.6
-
ÖZEL MÜCADELE
602
SVY11
TTM | CRIBBIO
602
SVY11
Buffa$dr€
-
ÖZEL MÜCADELE
603
SVY11
Buffa$dr€
602
SVY11
Giamba001
-
ÖZEL MÜCADELE
602
SVY11
愛 | 𝔁𝓾𝓪𝓷 ❦
602
SVY11
Buffa$dr€
-
ÖZEL MÜCADELE
502
SVY11
Buffa$dr€
502
SVY11
Iceè🖤Nq1!
-
ÖZEL MÜCADELE
503
SVY11
Buffa$dr€
501
SVY11
кукусик
-
ÖZEL MÜCADELE
502
SVY11
Buffa$dr€
502
SVY11
atm
-
ÖZEL MÜCADELE
503
SVY11
Buffa$dr€
500
SVY11
MOBUTU|LOTIN
-
ÖZEL MÜCADELE
502
SVY11
Buffa$dr€
502
SVY11
elgitano_00_
-
ÖZEL MÜCADELE
503
SVY11
Buffa$dr€
502
SVY11
FR|P💫🇫🇷
-
ÖZEL MÜCADELE
503
SVY11
Daniele99
502
SVY11
Buffa$dr€
-
ÖZEL MÜCADELE
503
SVY11
Buffa$dr€
502
SVY11
Kumo
-
ÖZEL MÜCADELE
502
SVY11
Buffa$dr€
502
SVY11
FN2187
-
ÖZEL MÜCADELE
502
SVY11
#planteverte
503
SVY11
Buffa$dr€
-
ÖZEL MÜCADELE
502
SVY11
jinnie
502
SVY11
Buffa$dr€
-
ÖZEL MÜCADELE
402
SVY11
Buffa$dr€
403
SVY11
cecece312
-
ÖZEL MÜCADELE
403
SVY11
Buffa$dr€
403
SVY11
Ramossos
-
ÖZEL MÜCADELE
402
SVY11
LF
402
SVY11
Buffa$dr€
-
ÖZEL MÜCADELE
303
SVY11
NGT | xSoler
302
SVY11
Buffa$dr€
-
ÖZEL MÜCADELE
203
SVY11
➳🦈•Ⱥȴёꫜ•🦈°᭄☆
202
SVY11
Buffa$dr€
-
ÖZEL MÜCADELE
101
SVY11
bubl
102
SVY11
Buffa$dr€
-
ÖZEL MÜCADELE
102
SVY11
XsPrestigeXs
101
SVY11
Buffa$dr€
-
ÖZEL MÜCADELE
1
SVY11
Графиня_ВанПох¥
1
SVY11
Buffa$dr€






































