PROFİL
Exol
KUPA YOLU
I
En Yüksek: 20.841
ZAFER
AŞAMALI
GİZEMLİ I
ŞU ANKİ
4.925
GİZEMLİ I
EN YÜKSEK
4.999
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
DÜNYA ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 98 sa
3v3: 1.524 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 323 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 35 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 3.096.075 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 3.096.075 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.9 % | 1.070.204 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 669.843 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.615.883 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 76 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 31 Rekor: GİZEMLİ I
- Kupa yükseltme 21 En iyi 20 ortalaması: 867 kupa · toplam 20.841 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
-
4.999
Sezon 50 · devam ediyor
Gizemli I
Exol – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli25 / 80
- Kupa yükseltme4 / 20
Dereceli
31 × 80 % = 24.8 puanRekor: GİZEMLİ I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %18 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
21 × 20 % = 4.2 puanEn iyi 20 ortalaması: 867 kupa · toplam 20.841 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 935.011 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %70 |
| Dereceli | İlk %4.9 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %33 |
| Prestij | İlk %52 |
| Şöhret | İlk %70 |
| Tecrübe | İlk %72 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %61 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %82 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %81 |
| Koleksiyon | İlk %81 |
| En iyi seri | İlk %62 |
SAVAŞÇILAR
75 / 108 Toplandı
3 SHELLY
600
9
COLT
1.479
11
3 BROCK
413
10
EL PRIMO
204
1
11 POCO
185
5
2 BULL
175
1
10 ROSA
148
1
10 BARLEY
145
1
10 NITA
145
1
2 RICO
1.008
10
9 GUS
400
9
16 8-BIT
275
10
2 TICK
194
1
4 DYNAMIKE
181
4
2 CARL
159
1
10 PENNY
145
1
10 JACKY
145
7
9 DARRYL
126
8
4 JESSIE
51
1
1 SHADE
2.060
11
MANDY
2.011
11
EDGAR
2.006
11
1 COLETTE
1.834
11
BIBI
1.398
11
1 GRIFF
1.316
11
8 PIPER
371
9
13 FRANK
223
1
5 HANK
79
1
3 BERRY
33
1
BO
0
1
PAM
0
1
BEA
0
1
EMZ
0
1
GALE
0
1
NANI
0
1
STU
0
1
BELLE
0
1
GROM
0
1
ASH
0
1
LOLA
0
6
BONNIE
0
1
SAM
0
1
MAISIE
0
1
PEARL
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
ANGELO
0
6
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
2 FANG
432
7
CLANCY
353
10
1 LUMI
332
9
1 MELODIE
308
7
4 DOUG
257
6
13 MICO
205
2
1 DAMIAN
154
1
1 MR. P
152
1
10 OTIS
150
2
10 OLLIE
145
1
10 MINA
145
1
1 WENDY
140
1
5 WILLOW
139
1
2 GLOWY
31
2
1 GENE
10
1
TARA
0
1
MAX
0
1
SPROUT
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
3
CHARLIE
0
1
LILY
0
1
GIGI
0
3
STARR NOVA
0
5
1 CROW
234
9
10 KENJI
145
1
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 58.821
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR75 sahip
81030242
15.866
-
Güç seviyeleri46.400 güç puanı · 97.145 jeton
14.355
-
AKSESUARLAR32 sahip
3.200
-
YILDIZ GÜÇLERİ22 sahip
4.400
-
Hiperşarjlar24 sahip
12.000
-
EŞYALAR9 sahip
900
-
Buffie’ler27 sahip
8.100
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye68 eksik
234.100
485.230
-
AKSESUARLAR118 eksik
118.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ128 eksik
256.000
-
Hiperşarjlar51 eksik
255.000
-
EŞYALAR455 eksik
463.500
-
Buffie’ler45 eksik
90.000
45.000
-
Toplam
324.100
1.622.730
≈ 194.683
-
Savaşçılar 11. seviyeye101 eksik
357.520
741.475
-
AKSESUARLAR184 eksik
184.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ194 eksik
388.000
-
Hiperşarjlar84 eksik
420.000
-
EŞYALAR656 eksik
667.000
-
Buffie’ler72 eksik
144.000
72.000
-
Toplam
501.520
2.472.475
≈ 297.400
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
3
5
20
4
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK































