PROFİL
ярка🥓
KUPA YOLU
I
En Yüksek: 21.418
ZAFER
AŞAMALI
GÜMÜŞ III
ŞU ANKİ
1.376
ALTIN II
EN YÜKSEK
3.305
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
DÜNYA ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 160 sa
3v3: 2.330 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 211 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 620 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.532.518 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.532.518 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 906.471 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 565.724 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.365.668 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 123 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 8 Rekor: ALTIN II
- Kupa yükseltme 11 En iyi 20 ortalaması: 514 kupa · toplam 21.418 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
1.376
Sezon 50 · devam ediyor
Gümüş III
ярка🥓 – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli6 / 80
- Kupa yükseltme2 / 20
Dereceli
8 × 80 % = 6.4 puanRekor: ALTIN II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %17 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
11 × 20 % = 2.2 puanEn iyi 20 ortalaması: 514 kupa · toplam 21.418 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 929.145 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %70 |
| Dereceli | İlk %58 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %82 |
| Prestij | İlk %84 |
| Şöhret | İlk %71 |
| Tecrübe | İlk %57 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %51 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %64 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %65 |
| Koleksiyon | İlk %65 |
| En iyi seri | İlk %97 |
SAVAŞÇILAR
86 / 108 Toplandı
SHELLY
341
9
COLT
559
8
EL PRIMO
481
8
1 BARLEY
405
8
1 BROCK
355
7
POCO
348
8
NITA
258
7
ROSA
232
7
1 BULL
203
7
GUS
654
11
3 JESSIE
427
8
DYNAMIKE
373
9
8-BIT
323
8
RICO
253
7
1 DARRYL
218
9
JACKY
167
7
1 TICK
153
9
1 PENNY
130
7
CARL
89
7
1 EDGAR
1.119
11
2 SHADE
1.026
11
BELLE
507
9
2 NANI
430
8
1 COLETTE
348
6
FRANK
331
8
2 BO
315
6
GRIFF
296
9
EMZ
278
8
LARRY & LAWRIE
276
7
2 BONNIE
274
11
1 PAM
260
9
1 PIPER
255
10
3 ASH
251
8
GROM
249
5
BEA
244
8
STU
215
5
1 MEEPLE
215
7
2 BIBI
204
9
1 GALE
203
9
2 PEARL
198
4
4 MAISIE
179
9
2 HANK
176
6
1 BERRY
173
6
LOLA
138
7
1 MANDY
117
8
4 ANGELO
90
6
4 SAM
38
4
1 TRUNK
8
4
BOLT
0
1
FANG
462
11
2 FINX
381
11
4 MAX
350
10
MORTIS
341
11
1 SQUEAK
325
10
2 TARA
315
7
3 LOU
294
9
MR. P
278
8
3 MICO
266
9
ALLI
250
11
SPROUT
228
9
11 BUZZ
140
1
4 DOUG
132
5
LUMI
121
8
R-T
86
1
5 MOE
71
1
6 WILLOW
68
11
4 GRAY
51
1
2 MINA
22
5
1 RUFFS
10
4
1 OLLIE
8
1
OTIS
0
1
CHUCK
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
LEON
787
11
1 SURGE
429
11
KENJI
342
11
CHESTER
235
11
13 KIT
218
7
CORDELIUS
201
8
1 AMBER
159
10
1 SPIKE
122
10
CROW
87
10
SANDY
0
7
MEG
0
1
KAZE
257
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 104.162
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR86 sahip
8103025111
23.505
-
Güç seviyeleri107.340 güç puanı · 225.230 jeton
33.257
-
AKSESUARLAR66 sahip
6.600
-
YILDIZ GÜÇLERİ42 sahip
8.400
-
Hiperşarjlar46 sahip
23.000
-
EŞYALAR16 sahip
1.600
-
Buffie’ler26 sahip
7.800
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye72 eksik
214.300
442.560
-
AKSESUARLAR106 eksik
106.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ130 eksik
260.000
-
Hiperşarjlar40 eksik
200.000
-
EŞYALAR514 eksik
522.500
-
Buffie’ler73 eksik
146.000
73.000
-
Toplam
360.300
1.604.060
≈ 196.436
-
Savaşçılar 11. seviyeye94 eksik
296.580
613.390
-
AKSESUARLAR150 eksik
150.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ174 eksik
348.000
-
Hiperşarjlar62 eksik
310.000
-
EŞYALAR649 eksik
660.000
-
Buffie’ler73 eksik
146.000
73.000
-
Toplam
442.580
2.154.390
≈ 259.697
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
18
13
27
2
2
3
1
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































