PROFİL
¥♤£₩Tomás₩£♤¥
KUPA YOLU
I
En Yüksek: 16.248
ZAFER
AŞAMALI
GÜMÜŞ I
ŞU ANKİ
750
ALTIN II
EN YÜKSEK
3.164
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
DÜNYA ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 82 sa
3v3: 896 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 279 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 411 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 3.096.075 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 3.096.075 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.9 % | 1.070.204 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 669.843 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.615.883 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 62 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 8 Rekor: ALTIN II
- Kupa yükseltme 9 En iyi 20 ortalaması: 449 kupa · toplam 16.248 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Mevcut formFormda25 maçta %84 galibiyet
¥♤£₩Tomás₩£♤¥ – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli6 / 80
- Kupa yükseltme2 / 20
Dereceli
8 × 80 % = 6.4 puanRekor: ALTIN II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Bu sezon dereceli oynamadı, bu yüzden yalnızca rekoru sayılır.
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
9 × 20 % = 1.8 puanEn iyi 20 ortalaması: 449 kupa · toplam 16.248 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 913.312 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %76 |
| Dereceli | İlk %84 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %81 |
| Prestij | İlk %96 |
| Şöhret | İlk %70 |
| Tecrübe | İlk %72 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %75 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %69 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %64 |
| Koleksiyon | İlk %88 |
| En iyi seri | İlk %68 |
SAVAŞÇILAR
67 / 108 Toplandı
SHELLY
582
11
3 COLT
651
11
1 EL PRIMO
329
7
1 POCO
302
7
2 BROCK
285
6
2 BULL
226
7
ROSA
193
11
2 BARLEY
188
11
2 NITA
184
11
DYNAMIKE
649
11
1 DARRYL
535
11
1 8-BIT
465
8
RICO
301
6
1 JACKY
285
11
JESSIE
262
11
GUS
223
6
1 CARL
210
6
PENNY
198
6
1 TICK
181
6
EDGAR
810
11
BO
511
7
1 PAM
346
7
5 LOLA
327
8
2 FRANK
326
11
LARRY & LAWRIE
325
7
2 MAISIE
312
10
GALE
283
8
EMZ
276
7
MANDY
269
6
NANI
261
7
BEA
258
6
1 PIPER
255
6
2 BIBI
233
7
BELLE
194
4
2 GRIFF
185
6
1 HANK
184
6
1 STU
182
6
ANGELO
142
5
3 COLETTE
137
3
4 SAM
52
5
3 MEEPLE
33
4
2 BERRY
19
4
1 GROM
10
3
1 BONNIE
10
4
1 TRUNK
10
2
1 PEARL
7
6
ASH
0
3
SHADE
0
3
BOLT
0
3
1 BUZZ
627
11
MORTIS
314
11
5 OTIS
241
7
1 MICO
227
9
RUFFS
206
5
2 MR. P
204
5
TARA
195
6
CLANCY
134
6
1 SPROUT
11
4
EVE
0
4
JAE-YONG
0
4
GLOWY
0
4
SPIKE
601
11
2 SANDY
353
9
KIT
268
5
4 LEON
263
8
SURGE
247
7
AMBER
151
6
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 57.561
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR67 sahip
81030126
14.474
-
Güç seviyeleri73.570 güç puanı · 150.300 jeton
22.387
-
AKSESUARLAR23 sahip
2.300
-
YILDIZ GÜÇLERİ19 sahip
3.800
-
Hiperşarjlar25 sahip
12.500
-
EŞYALAR9 sahip
900
-
Buffie’ler4 sahip
1.200
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye53 eksik
177.010
369.955
-
AKSESUARLAR111 eksik
111.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ115 eksik
230.000
-
Hiperşarjlar42 eksik
210.000
-
EŞYALAR409 eksik
419.000
-
Buffie’ler77 eksik
154.000
77.000
-
Toplam
331.010
1.416.955
≈ 174.797
-
Savaşçılar 11. seviyeye94 eksik
330.350
688.320
-
AKSESUARLAR193 eksik
193.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ197 eksik
394.000
-
Hiperşarjlar83 eksik
415.000
-
EŞYALAR656 eksik
667.000
-
Buffie’ler95 eksik
190.000
95.000
-
Toplam
520.350
2.452.320
≈ 297.267
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
18
13
15
2
1
1
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
Son 25 maç (dostluk maçları hariç)
SAVAŞ GÜNLÜĞÜ
- Tüm savaşçılar
Kıt 16
Edgar 5
Sam 4
- Tüm modlar
Tek Hesaplaşma 20
Nakavt 5
- Tüm sonuçlar
- Zafer
- Yenilgi
- Berabere
-
X1dk 9sn
-
X1dk 35sn
-
X2dk 2sn
-
X1dk 31sn
-
X50sn






































