PROFİL
✌🏻BEKOVİÇ✌🏻
KUPA YOLU
II
En Yüksek: 43.526
ZAFER
AŞAMALI
ALTIN I
ŞU ANKİ
1.572
ALTIN II
EN YÜKSEK
2.280
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
DÜNYA ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 138 sa
3v3: 545 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 355 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 1.829 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.803.863 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.803.863 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 987.159 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 616.263 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.488.566 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 102 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 8 Rekor: ALTIN II
- Kupa yükseltme 24 En iyi 20 ortalaması: 1.093 kupa · toplam 43.526 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
1.616
Sezon 50 · devam ediyor
Altın I
✌🏻BEKOVİÇ✌🏻 – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli6 / 80
- Kupa yükseltme5 / 20
Dereceli
8 × 80 % = 6.4 puanRekor: ALTIN II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %17 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
24 × 20 % = 4.8 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.093 kupa · toplam 43.526 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 921.901 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %37 |
| Dereceli | İlk %50 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %82 |
| Prestij | İlk %25 |
| Şöhret | İlk %71 |
| Tecrübe | İlk %61 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %83 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %24 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %69 |
| Koleksiyon | İlk %78 |
| En iyi seri | İlk %23 |
SAVAŞÇILAR
80 / 108 Toplandı
9 SHELLY
137
8
COLT
1.049
11
3 BROCK
1.006
9
NITA
1.001
10
1 EL PRIMO
709
11
2 POCO
354
5
BARLEY
252
5
15 ROSA
251
5
6 BULL
168
1
RICO
2.000
11
DYNAMIKE
1.044
8
1 CARL
1.006
10
8-BIT
1.000
8
2 JESSIE
757
6
7 PENNY
384
2
3 GUS
338
5
DARRYL
264
9
2 TICK
260
6
3 JACKY
256
4
GRIFF
1.161
10
1 EDGAR
1.110
10
9 LARRY & LAWRIE
1.030
9
9 BO
1.010
10
1 FRANK
1.010
11
4 MANDY
1.010
8
11 SHADE
1.010
8
1 PEARL
1.008
9
1 EMZ
1.000
9
2 BOLT
773
9
STU
427
8
GALE
341
5
MAISIE
322
5
7 BEA
317
8
4 ASH
313
4
PIPER
308
9
4 BIBI
264
1
15 GROM
264
1
4 BONNIE
258
2
2 ANGELO
258
1
9 HANK
257
6
13 SAM
240
4
8 MEEPLE
167
6
6 COLETTE
133
7
BERRY
129
5
4 LOLA
125
1
7 TRUNK
122
1
8 NANI
118
1
4 PAM
116
11
2 BELLE
109
1
15 MAX
1.023
9
19 DOUG
1.011
11
BUZZ
1.000
11
MICO
1.000
11
COSMO
797
9
27 FANG
516
8
1 MORTIS
512
7
1 TARA
506
7
GLOWY
505
11
LILY
379
7
3 FINX
358
7
3 JAE-YONG
340
6
1 WILLOW
338
9
6 OTIS
302
5
2 OLLIE
283
6
12 LUMI
197
3
1 WENDY
166
1
5 GENE
149
4
4 MR. P
125
5
8 GRAY
111
3
7 BUSTER
106
6
1 BYRON
100
1
1 NAJIA
47
1
2 RUFFS
27
1
KENJI
1.127
11
4 LEON
1.078
7
NORI
1.061
8
3 SURGE
1.007
11
2 SPIKE
1.005
11
1 CROW
1.000
8
2 PIERCE
404
4
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 76.894
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR80 sahip
81030247
19.361
-
Güç seviyeleri86.630 güç puanı · 180.695 jeton
26.733
-
AKSESUARLAR38 sahip
3.800
-
YILDIZ GÜÇLERİ33 sahip
6.600
-
Hiperşarjlar29 sahip
14.500
-
EŞYALAR20 sahip
2.000
-
Buffie’ler13 sahip
3.900
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye68 eksik
212.570
440.505
-
AKSESUARLAR122 eksik
122.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ127 eksik
254.000
-
Hiperşarjlar51 eksik
255.000
-
EŞYALAR473 eksik
481.000
-
Buffie’ler71 eksik
142.000
71.000
-
Toplam
354.570
1.623.505
≈ 197.808
-
Savaşçılar 11. seviyeye96 eksik
317.290
657.925
-
AKSESUARLAR178 eksik
178.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ183 eksik
366.000
-
Hiperşarjlar79 eksik
395.000
-
EŞYALAR645 eksik
656.000
-
Buffie’ler86 eksik
172.000
86.000
-
Toplam
489.290
2.338.925
≈ 282.822
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
18
6
17
5
1
1
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































