HỒ SƠ
SRN|Hpsurd
CỘT MỐC CÚP
III
Cao nhất: 29.419
TRẬN THẮNG
XẾP HẠNG
THẦN THOẠI I
HIỆN TẠI
4.500
THẦN THOẠI I
CAO NHẤT
4.530
THỬ THÁCH GIẢI ĐẤU QUÁN QUÂN
✕ Chưa vượt qua vòng loại
DANH VỌNG TOÀN CẦU I
Cấp Điểm Kinh nghiệm
Brawl Stars đã bỏ kinh nghiệm, nhưng Supercell vẫn âm thầm cộng dồn sau mỗi trận. Đây là giá trị hiện tại; trong game, ở Thông Số Trước Đây Của Bạn, nó bị đóng băng ở mức bạn có khi bị bỏ, nên ở đó bạn sẽ thấy con số thấp hơn.
Thời gian chơi (ước tính)
Ước tính từ số trận thắng: mỗi trận thắng 3v3 tương ứng với một số trận (theo tỷ lệ thắng thường gặp của người chơi đang hoạt động) nhân thời lượng một trận cộng thời gian chờ tối thiểu giữa các trận, và mỗi trận thắng Sinh tồn là số trận mà một người chơi bình thường cần để thắng một trận. Các giá trị này được đo mỗi ngày bằng một mẫu ngẫu nhiên người chơi đang hoạt động và giống nhau cho mọi người. Đây là ước tính thấp: không tính các chế độ không có bộ đếm thắng (đấu tay đôi, sự kiện…) hay thời gian ở menu.
API chỉ cung cấp số trận thắng: số trận thua được tính từ tỷ lệ thắng đo được. Ở 3v3, 64,7 % số trận là thắng, nên mỗi trận thắng tương ứng khoảng 1,5 trận; ở Sinh tồn, 2,5 khi đơn và 1,9 khi đôi.
Theo số trận≈ 105 giờ
3v3: 702 trận thắng ÷ 64.7% tỉ lệ thắng × (92 giây mỗi trận + 25 giây chờ và tải)
Sinh tồn đơn: 1.042 trận thắng ÷ 40 % số trận là thắng × 90 giây mỗi trận (gồm thời gian chờ)
Sinh tồn đôi: 89 trận thắng ÷ 52 % số trận là thắng × 90 giây mỗi trận (gồm thời gian chờ)
Tỷ lệ thắng và các tỷ lệ Sinh tồn là của một người chơi đang hoạt động bình thường, giống nhau cho mọi người: nhờ vậy con số không tăng giảm theo chuỗi.
Thời gian chờ (25 giây) là thời gian mọi trận đều tốn dù bạn chơi tiếp ngay: màn hình kết quả, tìm trận và tải. Chúng tôi đo trên hàng nghìn trận liên tiếp của người chơi ngẫu nhiên: đó là khoảng thời gian thường gặp nhất giữa hai trận; phần dài hơn là thời gian ở menu và không được tính.
Mỗi giá trị đến từ đâu
| Giá trị | Đo được | Mẫu |
|---|---|---|
| Tỷ lệ thắng 3v3 | 64.7 % | 3.486.344 trận (30 ngày qua) |
| Thời lượng một trận 3v3 | 92 s | 3.486.344 trận (30 ngày qua) |
| Sinh tồn đơn: trận thắng | 39.9 % | 1.177.326 trận (30 ngày qua) |
| Sinh tồn đôi: trận thắng | 51.6 % | 744.774 trận (30 ngày qua) |
| Thời lượng một trận sinh tồn | 65 s | 1.785.442 trận (30 ngày qua) |
| Thời gian chờ giữa các trận | 25 s | 4.124 lần chờ của 400 người chơi ngẫu nhiên (thường gặp nhất: 25-29 giây) |
Không tính thời gian chờ: ≈ 78 giờ
Không theo dõi
Có theo dõi
Khung người chơi
Xanh dương và hồng chỉ hiện khi bạn đã đăng nhập, và chỉ bạn thấy.
Cái gì cập nhật và bao lâu một lần
| Mục | Không theo dõi | Có theo dõi |
|---|---|---|
| Hồ sơ, đấu sĩ, skill, giá trị và đầu tư | Khi mở hồ sơ (tối đa 2–3 phút trước) | Khi mở hồ sơ (tối đa 2–3 phút trước) |
| Nhật ký trận đấu | 25 trận gần nhất (API cho) | Mọi trận, lưu ở mỗi lần kiểm tra và khi mở hồ sơ, kèm điểm xếp hạng nhận được hoặc mất ở mỗi trận |
| Đồng đội | Từ 25 trận gần nhất | Từ tất cả các trận đã lưu |
| Tiến trình, đường cúp và điểm xếp hạng | — | Mỗi lần kiểm tra (biểu đồ theo ngày: mỗi ngày một bản) |
| Thống kê | 25 trận gần nhất (khi mở hồ sơ) | Mỗi lần kiểm tra |
| Hạng cao nhất mỗi mùa | Mùa hiện tại. Top 200 xếp hạng của BrawlHub GG: hạng cao nhất mỗi mùa kể từ mùa 49 | Mỗi lần kiểm tra |
| Lịch sử câu lạc bộ | Chỉ lượt vào/rời ở các câu lạc bộ được theo dõi | Thêm các lần đổi câu lạc bộ của người chơi, mỗi lần kiểm tra |
| Thử thách Giải vô địch | — | Các trận Giải vô địch (thắng, thua) và việc vượt qua vòng loại, lưu từ 8 Th10 2026 |
| Danh mục trang trí | Mọi thứ đánh dấu bằng tay | Trang phục chúng tôi thấy người đó mặc được tự đánh dấu và không bỏ được (trang phục không bị lấy lại); còn lại đánh dấu bằng tay |
| Thứ hạng trên BrawlHub GG và «Top X %» | Mỗi ngày lúc (xếp hạng: mỗi giờ; lần tới lúc ). Kỹ năng so với người khác: 6 giờ một lần. | Mỗi ngày lúc (xếp hạng: mỗi giờ; lần tới lúc ). Kỹ năng so với người khác: 6 giờ một lần. |
Người chơi được theo dõi được kiểm tra bao lâu một lần
| Đang chơi xếp hạng | Mỗi 5ph |
|---|---|
| Chơi liên tục (25 trận mới) | Mỗi 10ph |
| Đã chơi trong 1 giờ qua | Mỗi 20ph |
| Đã chơi trong 6 giờ qua | Mỗi 45ph |
| Hơn 6 giờ không chơi | Mỗi 1giờ |
Nếu chưa chơi kể từ lần kiểm tra trước, chỉ xem hồ sơ; các trận sẽ được lấy ngay khi chơi lại.
Theo dõi miễn phí sẽ tạm dừng nếu tài khoản BrawlHub GG đã bật nó không ghé trong 14 ngày.
Thẻ người chơi
Ảnh hồ sơ để chia sẻ: chọn định dạng, hình nền và brawler nổi bật.
Kỹ năng
Đo kỹ năng, không phải đầu tư: lấy từ xếp hạng và kỷ lục cúp.
- Xếp hạng 25 Cao nhất: THẦN THOẠI I
- Leo cúp 20 Trung bình 20 tốt nhất: 849 cúp · 29.419 cúp tổng · Thành thạo 0/7 lớp
-
4.530
Mùa 50 · đang diễn ra
Thần Thoại I
Kỹ năng của SRN|Hpsurd
Cách tính kỹ năng
Hai phần, mỗi phần từ 0 đến 100. Trong vòng tròn, mỗi cung là trọng số của một phần và phần được tô là điểm của nó: tất cả phần được tô cộng lại thành điểm cuối.
- Xếp hạng20 / 80
- Leo cúp4 / 20
Xếp hạng
25 × 80 % = 20.0 điểmCao nhất: THẦN THOẠI I
Kỷ lục xếp hạng cao nhất, theo thang điểm thưởng nhiều hơn hẳn cho hạng cao (Pro = 100). Trong mùa, hạng hiện tại cũng được tính, càng về cuối mùa càng nhiều hơn một chút (tối đa 20% lúc cuối), để kỷ lục cũ không nặng như vậy nếu không còn chơi ở mức đó. Hiện hạng mùa này chiếm 18% (tăng dần theo mùa).
Điểm khi vào mỗi hạng
-
Đồng
I0
II1
III2
-
Bạc
I3
II4
III5
-
Vàng
I6
II8
III10
-
Kim Cương
I14
II17
III20
-
Thần Thoại
I25
II31
III37
-
Huyền Thoại
I54
II62
III70
-
Cao Thủ
I78
II84
III90
-
Pro
100
Leo cúp
20 × 20 % = 4.0 điểmTrung bình 20 tốt nhất: 849 cúp · 29.419 cúp tổng · Thành thạo 0/7 lớp
Một nửa là trung bình kỷ lục cúp của 20 brawler giỏi nhất (3.000 = 100; chỉ 20 vì đẩy thêm brawler là thời gian, không phải kỹ năng). 30% là tổng cúp (300.000 = 100). 20% còn lại là thành thạo bao nhiêu trong 7 lớp (trọn với từ 2 brawler trên 2.000 cúp, một nửa nếu chỉ có một).
Hạng mục
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Độ tin cậy tăng một điểm nếu đã chơi xếp hạng, thêm một nếu chơi trong mùa này (dữ liệu mới) và thêm một khi BrawlHub GG biết từ 2 mùa của người đó.
Nếu gần như chỉ chơi xếp hạng hoặc giải đấu (hơn nửa số trận gần đây, không tính giao hữu và chế độ không có cúp), xếp hạng sẽ nặng hơn: từ 80 lên đến 95 khi từ 90% số trận là xếp hạng hoặc giải đấu, để ít cúp không kéo điểm xuống. Trọng số cũng tăng nếu điểm xếp hạng vượt xa điểm cúp (cả hai từ 0 đến 100): bắt đầu tăng khi chênh 40 và đạt 95 khi chênh từ 60. Xếp hạng cao hơn cúp nhiều như vậy đã cho thấy người đó chơi xếp hạng, dù các trận gần nhất là trận cúp.
Trong số 919.464 người chơi mà BrawlHub GG đã tính kỹ năng trong 30 ngày qua (chủ yếu là người chơi tích cực: không phải tất cả người chơi).
Không tính bất cứ thứ gì đã đầu tư: cấp sức mạnh, tiện ích, trang bị…
Phong độ hiện tại KHÔNG tính vào điểm: đó là tỉ lệ thắng các trận gần đây (không tính giao hữu). Trò chơi ghép mỗi người với người cùng trình độ, nên nó cho biết đang thăng hoa hay không, chứ không phải giỏi đến đâu.
Thứ hạng trên BrawlHub GG
Vị trí trong các top 200 của BrawlHub GG và so với những người chơi đang hoạt động mà chúng tôi biết.
Vị trí tổng
Gộp mọi chỉ số của người chơi. Với mỗi chỉ số, lấy «Top X %» so với người chơi đang hoạt động (bảng) rồi tính trung bình nhân: nhờ vậy việc đứng rất cao ở một mục thực sự có ý nghĩa. Trung bình đó là con số lớn, giống trong top 200 vị trí tổng. Bên dưới là người chơi vượt bao nhiêu phần của một mẫu ngẫu nhiên người chơi đang hoạt động (thấy trong 7 ngày qua). Cập nhật mỗi ngày. Không tính skill: nó có thẻ riêng.
| Hạng mục | Vị trí |
|---|---|
| Cúp | Top 56% |
| Xếp hạng | Top 8.7% |
| Hạng cao nhất đấu xếp hạng | Top 33% |
| Uy danh | Top 60% |
| Danh vọng | Top 70% |
| Kinh nghiệm | Top 75% |
| Chiến thắng 3v3 | Top 77% |
| Chiến thắng Sinh tồn | Top 51% |
| Brawler cấp 11 | Top 81% |
| Bộ sưu tập | Top 80% |
| Chuỗi thắng tốt nhất | Top 22% |
CHIẾN BINH BRAWL
Đã thu thập 66/108
SHELLY
1.542
11
BROCK
1.052
11
3 EL PRIMO
786
11
1 BULL
331
6
3 NITA
298
5
7 POCO
295
7
1 ROSA
291
7
3 COLT
264
5
14 BARLEY
261
5
GUS
2.356
11
3 RICO
1.170
11
2 DYNAMIKE
458
8
11 CARL
360
7
7 DARRYL
337
5
JESSIE
281
9
12 TICK
264
5
2 8-BIT
262
5
2 JACKY
259
5
1 PENNY
255
6
SHADE
2.557
11
1 EDGAR
1.042
9
1 SAM
571
9
4 EMZ
416
7
TRUNK
397
9
COLETTE
342
7
4 BOLT
336
6
PEARL
311
7
4 PIPER
308
8
3 BEA
308
5
2 GRIFF
277
5
2 BELLE
276
6
2 MAISIE
268
5
16 HANK
265
3
BIBI
264
5
2 GROM
263
5
12 PAM
262
5
15 LOLA
262
5
1 LARRY & LAWRIE
262
5
2 STU
257
5
2 NANI
255
5
4 FRANK
254
4
7 MANDY
254
5
MEEPLE
254
5
2 BERRY
253
5
7 ASH
252
5
1 BONNIE
252
5
14 ANGELO
251
6
2 BO
250
4
1 GALE
250
5
3 COSMO
756
7
STARR NOVA
751
9
FINX
547
9
2 ALLI
421
11
WENDY
361
6
3 BUSTER
333
5
6 MORTIS
301
5
2 LOU
301
5
11 MELODIE
294
5
8 GLOWY
291
7
11 MR. P
269
5
1 GENE
261
5
8 NAJIA
256
7
7 FANG
254
6
CORDELIUS
589
8
KIT
290
8
CROW
253
4
Giá trị tài khoản
Mọi thứ đang có đáng bao nhiêu đá quý
≈ 53.706
NGỌC
Không gồm vật phẩm trang trí, hạng, cúp và uy danh Đã đầu tư vào đấu sĩ:
Cách hoạt động của gợi ý
-
CHIẾN BINH BRAWLĐã có 66
81030143
13.075
-
Cấp sức mạnh50.500 điểm sức mạnh · 101.810 xu
15.231
-
PHỤ KIỆNĐã có 40
4.000
-
SỨC MẠNH SAOĐã có 27
5.400
-
Siêu nạpĐã có 22
11.000
-
TRANG BỊĐã có 17
1.700
-
BuffieĐã có 11
3.300
Võ sĩ tính theo giá đá quý của độ hiếm; phần còn lại theo tỷ giá của trò chơi (10 vàng hoặc 10 điểm sức mạnh mỗi viên đá quý). Không tính vật phẩm trang trí (trang phục, ghim, bình xịt và biểu tượng), vì API chỉ cho biết trang phục mỗi võ sĩ đang mặc; cũng không tính hạng, cúp hay uy danh, những thứ không mua được.
Để nâng mọi thứ tối đa
Chỉ tính các đấu sĩ đã có.
Gồm cả các đấu sĩ chưa có, từ cấp 1 (không tính việc mở khóa).
-
Đấu sĩ lên cấp 11Còn thiếu 59
196.340
410.680
-
PHỤ KIỆNCòn thiếu 92
92.000
-
SỨC MẠNH SAOCòn thiếu 105
210.000
-
Siêu nạpCòn thiếu 44
220.000
-
TRANG BỊCòn thiếu 390
397.000
-
BuffieCòn thiếu 64
128.000
64.000
-
Tổng
324.340
1.393.680
≈ 171.802
-
Đấu sĩ lên cấp 11Còn thiếu 101
353.420
736.810
-
PHỤ KIỆNCòn thiếu 176
176.000
-
SỨC MẠNH SAOCòn thiếu 189
378.000
-
Siêu nạpCòn thiếu 86
430.000
-
TRANG BỊCòn thiếu 648
659.000
-
BuffieCòn thiếu 88
176.000
88.000
-
Tổng
529.420
2.467.810
≈ 299.723
Những thứ không mua được
Trang phục đã thấy
3
5
8
2
1
1
Chỉ những gì chúng tôi thấy người chơi dùng trong trận, nên chắc chắn còn nhiều hơn.
Tiến độ
Ví dụThống kê
Ví dụNHẬT KÝ CHIẾN ĐẤU
KHÔNG CÓ THÔNG TIN


















