الملف الشخصي
sasuke teviene
مسار الكؤوس
I
الرقم القياسي: 80٬999
الانتصارات
المصنف
الفضي 1
الحالي
750
الماسي 3
الأعلى
4٬279
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة المريخية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬055 ساعة
3 ضد 3: 13٬156 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 4٬342 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 2٬519 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 906٬471 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 565٬724 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬365٬668 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 804 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 20 الأفضل: الماسي 3
- رفع الكؤوس 28 متوسط أفضل 20: 1٬130 كأس · 80٬999 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المهارة – sasuke teviene
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف16 / 80
- رفع الكؤوس6 / 20
التصنيف
20 × 80 % = 16.0 نقطةالأفضل: الماسي 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. لم يلعب التصنيف هذا الموسم، لذا يُحتسب رقمه القياسي فقط.
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
28 × 20 % = 5.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬130 كأس · 80٬999 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 911٬379 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 8.0% |
| التنافسي | أعلى 85% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 46% |
| الهيبة | أعلى 4.9% |
| الشهرة | أعلى 29% |
| الخبرة | أعلى 1.4% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 5.9% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 1.1% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 30% |
| المجموعة | أعلى 18% |
| أفضل سلسلة | أعلى 2.8% |
الأبطال
تم جمع 105 من 108
5 SHELLY
1٬014
10
EL PRIMO
1٬283
11
BROCK
1٬030
11
9 POCO
1٬018
11
5 BULL
1٬014
10
1 ROSA
1٬013
10
7 COLT
1٬011
10
1 NITA
1٬009
10
1 BARLEY
1٬002
11
6 RICO
1٬015
9
1 DYNAMIKE
1٬010
9
TICK
1٬008
11
9 JACKY
1٬006
11
1 DARRYL
1٬005
9
JESSIE
1٬000
11
CARL
886
10
8-BIT
662
9
PENNY
601
9
GUS
600
9
BELLE
1٬136
11
6 NANI
1٬067
11
1 EDGAR
1٬023
11
FRANK
1٬016
10
GALE
1٬016
11
3 BEA
1٬013
11
4 STU
1٬012
10
3 GROM
1٬012
10
3 MAISIE
1٬012
11
1 ASH
1٬011
10
1 BO
1٬010
9
1 BIBI
1٬010
10
1 EMZ
1٬010
10
1 COLETTE
1٬010
11
6 HANK
1٬010
9
3 PIPER
1٬009
9
4 PAM
1٬009
11
6 GRIFF
1٬008
9
4 BONNIE
655
9
MANDY
645
9
LOLA
610
9
SAM
601
8
LARRY & LAWRIE
316
9
2 PEARL
242
7
6 ANGELO
236
8
SHADE
235
9
1 BERRY
205
4
2 TRUNK
135
7
1 MEEPLE
55
1
BOLT
0
1
DAMIAN
1٬321
10
BUZZ
1٬148
11
TARA
1٬052
10
4 LILY
1٬028
11
EVE
1٬017
11
8 MICO
1٬015
11
1 BYRON
1٬012
11
1 MORTIS
1٬010
11
2 FANG
1٬010
11
1 JUJU
1٬009
11
2 GRAY
1٬008
11
5 R-T
1٬008
11
1 SPROUT
1٬006
9
4 RUFFS
1٬005
9
1 WILLOW
1٬005
9
1 MR. P
1٬002
10
2 MAX
1٬001
10
BUSTER
1٬001
9
OTIS
1٬000
10
DOUG
1٬000
10
SQUEAK
780
9
LOU
616
9
JANET
613
9
1 GENE
608
9
2 MELODIE
563
9
GLOWY
435
9
1 ALLI
283
9
STARR NOVA
254
10
2 ZIGGY
231
6
1 CLANCY
173
7
2 CHARLIE
139
4
2 FINX
138
3
2 CHUCK
130
4
2 LUMI
116
11
7 MOE
83
4
MINA
82
7
1 JAE-YONG
16
1
1 OLLIE
13
1
1 GIGI
13
1
NAJIA
0
1
COSMO
0
4
1 KENJI
1٬024
11
CROW
1٬013
11
KIT
1٬013
11
2 LEON
1٬010
11
1 CORDELIUS
1٬010
11
2 PIERCE
1٬010
10
1 SPIKE
1٬006
11
2 AMBER
1٬006
9
6 MEG
1٬004
11
1 SANDY
1٬000
11
SURGE
1٬000
10
3 CHESTER
1٬000
9
2 DRACO
162
6
3 SIRIUS
2٬109
11
KAZE
172
9
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 179٬424
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال105 مملوك
8103041132
31٬486
-
مستويات القوة225٬060 نقطة قوة · 475٬315 عملة
70٬038
-
الأجهزة172 مملوك
17٬200
-
القدرات الخاصة153 مملوك
30٬600
-
الشحنات الفائقة32 مملوك
16٬000
-
العتاد105 مملوك
10٬800
-
البافيز11 مملوك
3٬300
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 70
167٬640
340٬010
-
الأجهزةينقص 38
38٬000
-
القدرات الخاصةينقص 57
114٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 73
365٬000
-
العتادينقص 542
550٬000
-
البافيزينقص 88
176٬000
88٬000
-
المجموع
343٬640
1٬495٬010
≈ 183٬865
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 73
178٬860
363٬305
-
الأجهزةينقص 44
44٬000
-
القدرات الخاصةينقص 63
126٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 76
380٬000
-
العتادينقص 560
568٬000
-
البافيزينقص 88
176٬000
88٬000
-
المجموع
354٬860
1٬569٬305
≈ 192٬417
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ