الملف الشخصي
mika
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 116٬868
الانتصارات
المصنف
الذهبي 1
الحالي
1٬682
الخرافي 1
الأعلى
6٬452
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الشمسية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 843 ساعة
3 ضد 3: 9٬782 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 4٬038 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 2٬040 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 641 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 22 الأفضل: الخرافي 1
- رفع الكؤوس 39 متوسط أفضل 20: 1٬404 كأس · 116٬846 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
-
1٬682
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 1
المهارة – mika
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف18 / 80
- رفع الكؤوس8 / 20
التصنيف
22 × 80 % = 17.6 نقطةالأفضل: الخرافي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
39 × 20 % = 7.8 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬404 كأس · 116٬846 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 896٬287 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 1.5% |
| التنافسي | أعلى 47% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 34% |
| الهيبة | أعلى 1.2% |
| الشهرة | أعلى 8.8% |
| الخبرة | أعلى 4.9% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 11% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 1.8% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 1.9% |
| المجموعة | أعلى 3.3% |
| أفضل سلسلة | أعلى 8.9% |
الأبطال
تم جمع 107 من 108
1 SHELLY
1٬214
11
EL PRIMO
1٬944
11
BULL
1٬214
11
4 NITA
1٬206
11
8 POCO
1٬070
11
1 BROCK
1٬064
11
2 ROSA
1٬057
11
2 COLT
1٬028
11
8 BARLEY
1٬019
11
1 GUS
1٬202
11
2 DYNAMIKE
1٬200
11
2 RICO
1٬073
11
2 DARRYL
1٬070
11
PENNY
1٬058
11
CARL
1٬016
11
JACKY
1٬016
11
1 8-BIT
1٬010
11
JESSIE
1٬006
11
1 TICK
1٬005
11
COLETTE
2٬018
11
BIBI
1٬315
11
2 STU
1٬237
11
GALE
1٬202
11
1 SHADE
1٬200
11
GRIFF
1٬150
11
BELLE
1٬125
11
2 MAISIE
1٬121
11
1 PAM
1٬104
11
MEEPLE
1٬089
11
BO
1٬045
11
PIPER
1٬042
11
MANDY
1٬038
11
EDGAR
1٬037
11
BEA
1٬024
11
17 TRUNK
1٬018
11
BONNIE
1٬016
11
BERRY
1٬016
11
2 FRANK
1٬014
11
1 NANI
1٬013
11
1 GROM
1٬013
11
1 ASH
1٬013
11
1 SAM
1٬013
11
1 LOLA
1٬011
11
2 ANGELO
1٬011
11
1 HANK
1٬010
11
1 EMZ
1٬008
11
1 LARRY & LAWRIE
1٬008
11
2 PEARL
1٬006
11
BOLT
504
11
CLANCY
1٬404
11
1 OTIS
1٬343
11
4 MICO
1٬218
11
1 LOU
1٬105
11
EVE
1٬103
11
3 R-T
1٬103
11
3 MOE
1٬103
11
2 STARR NOVA
1٬102
11
LILY
1٬099
11
3 JUJU
1٬083
11
2 RUFFS
1٬082
11
8 JAE-YONG
1٬057
11
3 TARA
1٬049
11
1 GRAY
1٬046
11
MORTIS
1٬045
11
MAX
1٬028
11
2 GLOWY
1٬026
11
1 CHARLIE
1٬023
11
1 FINX
1٬018
11
GENE
1٬016
11
1 BYRON
1٬016
11
1 FANG
1٬016
11
MINA
1٬015
11
19 DAMIAN
1٬015
11
1 SPROUT
1٬013
11
4 GIGI
1٬013
11
2 MR. P
1٬010
11
1 JANET
1٬010
11
BUSTER
1٬010
11
1 ALLI
1٬010
11
4 WENDY
1٬010
11
1 WILLOW
1٬008
11
4 MELODIE
1٬008
11
1 OLLIE
1٬008
11
BUZZ
1٬007
11
2 ZIGGY
1٬006
11
1 SQUEAK
1٬005
11
1 DOUG
1٬005
11
CHUCK
1٬005
11
LUMI
1٬003
11
NAJIA
1٬000
11
1 COSMO
291
11
CROW
2٬000
11
SURGE
2٬000
11
PIERCE
1٬370
11
2 SANDY
1٬207
11
SPIKE
1٬201
11
1 KENJI
1٬176
11
2 CORDELIUS
1٬109
11
MEG
1٬103
11
1 CHESTER
1٬090
11
1 LEON
1٬037
11
1 KIT
1٬037
11
AMBER
1٬009
11
1 DRACO
1٬008
11
NORI
1٬005
11
1 SIRIUS
1٬059
11
1 KAZE
1٬005
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 304٬638
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال107 مملوك
8103042142
32٬534
-
مستويات القوة400٬180 نقطة قوة · 830٬855 عملة
123٬104
-
الأجهزة214 مملوك
21٬400
-
القدرات الخاصة214 مملوك
42٬800
-
الشحنات الفائقة107 مملوك
53٬500
-
العتاد146 مملوك
15٬400
-
البافيز53 مملوك
15٬900
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11اكتمل!
-
الأجهزةاكتمل!
-
القدرات الخاصةاكتمل!
-
الشحنات الفائقةاكتمل!
-
العتادينقص 513
516٬000
-
البافيزينقص 46
92٬000
46٬000
-
المجموع
92٬000
562٬000
≈ 65٬400
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 1
3٬740
7٬765
-
الأجهزةينقص 2
2٬000
-
القدرات الخاصةينقص 2
4٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 1
5٬000
-
العتادينقص 519
522٬000
-
البافيزينقص 46
92٬000
46٬000
-
المجموع
95٬740
586٬765
≈ 68٬251
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ