الملف الشخصي
nop
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 7٬331
الانتصارات
المصنف
الفضي 3
الحالي
1٬432
الذهبي 3
الأعلى
2٬941
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة العالمية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 41 ساعة
3 ضد 3: 507 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 232 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 18 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.9 % | 1٬070٬204 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 669٬843 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬615٬883 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 31 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 9 الأفضل: الذهبي 3
- رفع الكؤوس 6 متوسط أفضل 20: 333 كأس · 7٬331 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي76% فوز في 25 معركة
-
1٬463
الموسم 50 · جارٍ
الفضي 3
المهارة – nop
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف7 / 80
- رفع الكؤوس1 / 20
التصنيف
9 × 80 % = 7.2 نقطةالأفضل: الذهبي 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 17% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
6 × 20 % = 1.2 نقطةمتوسط أفضل 20: 333 كأس · 7٬331 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 913٬116 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 90% |
| التنافسي | أعلى 55% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 74% |
| الهيبة | أعلى 88% |
| الشهرة | أعلى 70% |
| الخبرة | أعلى 88% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 82% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 87% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 78% |
| المجموعة | أعلى 87% |
| أفضل سلسلة | أعلى 38% |
الأبطال
تم جمع 58 من 108
5 SHELLY
599
11
NITA
656
11
1 POCO
191
9
COLT
142
8
10 BROCK
123
6
10 BARLEY
115
4
10 ROSA
115
4
1 BULL
109
4
2 EL PRIMO
104
9
JESSIE
392
11
1 TICK
385
11
RICO
146
1
2 DYNAMIKE
145
4
1 GUS
116
1
10 DARRYL
115
1
1 8-BIT
112
1
1 CARL
109
1
1 JACKY
109
1
4 PENNY
42
2
2 BEA
216
9
7 GRIFF
84
7
5 FRANK
66
7
6 MEEPLE
63
1
1 EDGAR
31
1
BO
0
1
PIPER
0
1
PAM
0
1
BIBI
0
1
EMZ
0
1
GALE
0
1
NANI
0
1
COLETTE
0
1
BELLE
0
1
LOLA
0
1
MANDY
0
1
MAISIE
0
3
HANK
0
1
PEARL
0
1
ANGELO
0
1
BERRY
0
1
SHADE
0
1
TRUNK
0
1
3 LILY
678
11
CHARLIE
330
11
3 TARA
64
1
2 ALLI
21
9
MORTIS
0
1
GENE
0
1
MAX
0
1
BYRON
0
1
JANET
0
5
BUSTER
0
7
MICO
0
1
MOE
0
2
FINX
0
1
KIT
1٬547
11
SPIKE
406
11
DRACO
0
1
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 44٬928
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال58 مملوك
81023133
11٬543
-
مستويات القوة38٬960 نقطة قوة · 80٬885 عملة
11٬985
-
الأجهزة30 مملوك
3٬000
-
القدرات الخاصة19 مملوك
3٬800
-
الشحنات الفائقة23 مملوك
11٬500
-
العتاد4 مملوك
400
-
البافيز9 مملوك
2٬700
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 50
177٬960
369٬485
-
الأجهزةينقص 86
86٬000
-
القدرات الخاصةينقص 97
194٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 35
175٬000
-
العتادينقص 354
360٬500
-
البافيزينقص 63
126٬000
63٬000
-
المجموع
303٬960
1٬247٬985
≈ 155٬195
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 100
364٬960
757٬735
-
الأجهزةينقص 186
186٬000
-
القدرات الخاصةينقص 197
394٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 85
425٬000
-
العتادينقص 661
672٬000
-
البافيزينقص 90
180٬000
90٬000
-
المجموع
544٬960
2٬524٬735
≈ 306٬970
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 16 | 88% | — | |
| 4 | 75% | 25% | |
| 5 | 40% | — |
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Jessie 10
Spike 5
Shelly 3
Tick 2
Kit 2
Nita 1
Lily 1
Byron 1
- كل الأنواع
الكؤوس 16
التحديات 5
التصنيفي 4
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الفردية 14
المواجهة الحاسمة الهائلة 7
المنطقة الساخنة 1
جمع الجواهر 1
كرة العراك 1
الجائزة 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
تحد خاص
202
مستوى11
nop
202
مستوى11
Emerson
-
تحد خاص
202
مستوى11
bocagulosa123
201
مستوى11
nop
-
تحد خاص
203
مستوى11
JACK_D_PRACINHA
200
مستوى11
nop
-
تحد خاص
100
مستوى11
nop
101
مستوى11
DOGE_SUPREME
-
تحد خاص
0
مستوى11
nop
0
مستوى11
parzival67
-
581
مستوى11
nop
563
مستوى11
Gus | 🏳️🌈✨
-
856
مستوى11
manobrawl
388
مستوى11
nop
-
مصنف
ضد1د 58ث
-
مصنف
ضد1د 21ث
-
مصنف
ضد2د 30ث
- مصنف