الملف الشخصي
CR7
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 69٬244
الانتصارات
المصنف
الفضي 1
الحالي
750
الماسي 1
الأعلى
4٬734
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الشمسية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 831 ساعة
3 ضد 3: 5٬872 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 849 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 10٬608 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 610 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 14 الأفضل: الماسي 1
- رفع الكؤوس 30 متوسط أفضل 20: 1٬212 كأس · 69٬175 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
المهارة – CR7
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف11 / 80
- رفع الكؤوس6 / 20
التصنيف
14 × 80 % = 11.2 نقطةالأفضل: الماسي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. لم يلعب التصنيف هذا الموسم، لذا يُحتسب رقمه القياسي فقط.
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
30 × 20 % = 6.0 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬212 كأس · 69٬175 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 904٬131 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 14% |
| التنافسي | أعلى 86% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 67% |
| الهيبة | أعلى 7.2% |
| الشهرة | أعلى 12% |
| الخبرة | أعلى 3.0% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 23% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 0.16% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 14% |
| المجموعة | أعلى 7.0% |
| أفضل سلسلة | أعلى 44% |
الأبطال
تم جمع 107 من 108
2 SHELLY
1٬006
11
5 COLT
1٬014
11
1 BULL
1٬012
11
3 EL PRIMO
1٬003
11
4 POCO
1٬002
11
1 BROCK
1٬000
11
NITA
1٬000
11
ROSA
679
11
3 BARLEY
614
11
1 RICO
1٬083
11
1 DARRYL
1٬005
11
2 CARL
1٬002
11
1 JESSIE
1٬001
11
2 DYNAMIKE
1٬000
11
2 PENNY
1٬000
9
TICK
1٬000
11
JACKY
617
9
8-BIT
498
10
GUS
358
9
2 GALE
1٬135
11
18 MAISIE
1٬020
11
2 BELLE
1٬019
11
4 GRIFF
1٬015
10
2 BO
1٬010
11
1 BIBI
1٬007
11
5 EMZ
1٬007
11
2 STU
1٬004
11
2 FRANK
1٬003
11
1 BEA
1٬003
11
2 PAM
1٬002
11
1 EDGAR
1٬002
11
2 COLETTE
1٬001
11
2 PEARL
1٬001
11
3 BERRY
1٬001
9
PIPER
1٬000
11
MANDY
1٬000
10
5 GROM
668
11
NANI
462
10
SAM
428
10
ASH
401
9
LOLA
397
7
BONNIE
391
9
HANK
171
10
LARRY & LAWRIE
138
7
1 ANGELO
84
10
2 TRUNK
25
2
1 BOLT
12
1
SHADE
0
1
MEEPLE
0
1
2 MORTIS
2٬576
11
9 MR. P
1٬034
11
4 MAX
1٬021
11
BYRON
1٬016
11
5 SQUEAK
1٬015
11
2 CLANCY
1٬009
11
8 MICO
1٬007
11
1 BUZZ
1٬006
11
3 FANG
1٬006
10
1 GLOWY
1٬006
11
5 DOUG
1٬005
11
1 GENE
1٬002
11
2 STARR NOVA
1٬002
9
TARA
1٬000
11
LOU
536
9
RUFFS
493
9
SPROUT
465
10
EVE
384
8
JANET
348
5
GRAY
341
6
OTIS
281
9
15 GIGI
266
1
BUSTER
264
8
WILLOW
221
8
R-T
182
10
CHUCK
77
7
CHARLIE
74
7
2 MELODIE
65
11
3 NAJIA
39
11
3 FINX
36
11
2 WENDY
30
1
2 JUJU
25
8
1 LILY
12
7
1 DAMIAN
11
9
1 MINA
10
1
1 OLLIE
9
1
COSMO
5
1
MOE
0
1
LUMI
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
11
ZIGGY
0
1
1 CORDELIUS
2٬004
11
1 CROW
1٬092
11
1 LEON
1٬067
11
MEG
1٬029
9
SANDY
1٬015
11
3 SURGE
1٬011
11
1 NORI
1٬006
11
1 SPIKE
1٬002
11
KIT
1٬000
11
3 AMBER
530
10
CHESTER
102
8
3 PIERCE
37
5
2 KENJI
25
1
DRACO
4
1
5 KAZE
1٬002
11
4 SIRIUS
69
7
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 224٬070
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال107 مملوك
8103042142
32٬534
-
مستويات القوة256٬030 نقطة قوة · 535٬330 عملة
79٬136
-
الأجهزة178 مملوك
17٬800
-
القدرات الخاصة156 مملوك
31٬200
-
الشحنات الفائقة76 مملوك
38٬000
-
العتاد190 مملوك
19٬100
-
البافيز21 مملوك
6٬300
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 52
144٬150
295٬525
-
الأجهزةينقص 36
36٬000
-
القدرات الخاصةينقص 58
116٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 31
155٬000
-
العتادينقص 469
479٬000
-
البافيزينقص 78
156٬000
78٬000
-
المجموع
300٬150
1٬159٬525
≈ 145٬968
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 53
147٬890
303٬290
-
الأجهزةينقص 38
38٬000
-
القدرات الخاصةينقص 60
120٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 32
160٬000
-
العتادينقص 475
485٬000
-
البافيزينقص 78
156٬000
78٬000
-
المجموع
303٬890
1٬184٬290
≈ 148٬818
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ