الملف الشخصي
🐉ぞ | Syroxz
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 144٬337
الانتصارات
المصنف
الأسطوري 1
الحالي
6٬249
الأسطوري 3
الأعلى
8٬225
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
شهرة فضائية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬260 ساعة
3 ضد 3: 8٬510 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 10٬347 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 3٬757 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 937 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 68 الأفضل: الأسطوري 3
- رفع الكؤوس 73 متوسط أفضل 20: 2٬502 كأس · 144٬337 كأس إجمالًا · إتقان 6 من 7 فئات
-
6٬459
الموسم 50 · جارٍ
الأسطوري 1
المهارة – 🐉ぞ | Syroxz
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف55 / 80
- رفع الكؤوس15 / 20
التصنيف
68 × 80 % = 54.4 نقطةالأفضل: الأسطوري 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 15% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
73 × 20 % = 14.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 2٬502 كأس · 144٬337 كأس إجمالًا · إتقان 6 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 893٬615 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 0.22% |
| التنافسي | أعلى 0.92% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 1.7% |
| الهيبة | أعلى 0.74% |
| الشهرة | أعلى 1.3% |
| الخبرة | أعلى 1.1% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 14% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 0.078% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 4.4% |
| المجموعة | أعلى 3.7% |
| أفضل سلسلة | أعلى 3.2% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
SHELLY
2٬505
11
5 BULL
2٬561
11
BROCK
2٬386
11
COLT
1٬778
11
2 EL PRIMO
1٬580
11
NITA
1٬550
11
BARLEY
678
8
4 ROSA
408
1
POCO
342
4
GUS
2٬633
11
6 RICO
1٬204
11
1 CARL
1٬181
11
DYNAMIKE
1٬113
11
8-BIT
1٬064
11
1 DARRYL
1٬010
5
1 PENNY
1٬010
11
1 JESSIE
805
7
8 TICK
349
1
2 JACKY
307
3
SHADE
3٬000
11
EDGAR
2٬496
11
BO
2٬071
11
3 GALE
2٬045
11
BOLT
2٬030
11
BIBI
2٬027
11
3 COLETTE
2٬027
11
EMZ
1٬875
11
MAISIE
1٬812
11
GRIFF
1٬513
11
2 ASH
1٬406
11
1 TRUNK
1٬310
11
MEEPLE
1٬277
11
STU
1٬226
11
BONNIE
1٬206
11
2 PIPER
1٬192
11
2 HANK
1٬183
11
2 ANGELO
1٬159
11
FRANK
1٬073
11
MANDY
1٬046
11
SAM
1٬042
11
NANI
1٬034
11
2 PAM
1٬027
11
17 BELLE
1٬013
11
2 BEA
559
5
1 BERRY
545
11
1 LOLA
477
4
PEARL
449
1
2 LARRY & LAWRIE
348
1
6 GROM
212
3
14 WENDY
3٬010
9
OLLIE
2٬558
11
BUZZ
2٬508
11
3 FINX
2٬505
11
OTIS
2٬443
11
CHARLIE
2٬173
11
2 DAMIAN
2٬160
11
MELODIE
2٬147
11
LILY
2٬054
11
JANET
2٬017
11
2 FANG
1٬806
11
MOE
1٬747
11
1 GLOWY
1٬718
11
MICO
1٬684
11
2 MORTIS
1٬500
11
4 TARA
1٬383
11
4 DOUG
1٬305
11
MAX
1٬181
11
1 BYRON
1٬180
11
1 BUSTER
1٬177
11
1 R-T
1٬167
11
6 CLANCY
1٬158
11
2 LOU
1٬155
11
1 ALLI
1٬146
11
7 CHUCK
1٬121
11
2 WILLOW
1٬113
11
1 EVE
1٬108
11
JUJU
1٬091
11
5 MINA
1٬036
11
1 SQUEAK
1٬026
11
5 RUFFS
1٬025
11
3 STARR NOVA
1٬018
11
2 GENE
1٬014
11
4 SPROUT
398
11
4 MR. P
312
11
7 NAJIA
309
7
4 JAE-YONG
287
1
GRAY
259
1
1 LUMI
221
1
6 GIGI
217
1
3 ZIGGY
216
1
COSMO
144
1
VINCE
0
1
KIT
2٬405
11
CHESTER
2٬373
11
CORDELIUS
2٬159
11
SURGE
2٬031
11
LEON
1٬677
11
1 CROW
1٬526
11
4 MEG
1٬454
11
SPIKE
1٬420
11
1 DRACO
1٬384
11
NORI
1٬348
11
47 PIERCE
1٬173
11
AMBER
895
11
2 KENJI
336
8
7 SANDY
207
1
KAZE
3٬000
11
4 SIRIUS
2٬008
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 281٬785
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة322٬730 نقطة قوة · 669٬785 عملة
99٬252
-
الأجهزة179 مملوك
17٬900
-
القدرات الخاصة170 مملوك
34٬000
-
الشحنات الفائقة106 مملوك
53٬000
-
العتاد171 مملوك
17٬450
-
البافيز91 مملوك
27٬300
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 23
81٬190
168٬835
-
الأجهزةينقص 37
37٬000
-
القدرات الخاصةينقص 46
92٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 2
10٬000
-
العتادينقص 494
501٬500
-
البافيزينقص 8
16٬000
8٬000
-
المجموع
97٬190
817٬335
≈ 91٬453
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ