الملف الشخصي
FilsD©
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 79٬588
الانتصارات
المصنف
الماسي 2
الحالي
3٬879
الخرافي 2
الأعلى
6٬988
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الشمسية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 632 ساعة
3 ضد 3: 8٬071 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬249 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 3٬352 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 479 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 29 الأفضل: الخرافي 2
- رفع الكؤوس 31 متوسط أفضل 20: 1٬279 كأس · 79٬588 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
-
4٬086
الموسم 50 · جارٍ
الماسي 3
المهارة – FilsD©
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف24 / 80
- رفع الكؤوس6 / 20
التصنيف
29 × 80 % = 23.2 نقطةالأفضل: الخرافي 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
31 × 20 % = 6.2 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬279 كأس · 79٬588 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 915٬792 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 8.7% |
| التنافسي | أعلى 12% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 22% |
| الهيبة | أعلى 6.0% |
| الشهرة | أعلى 12% |
| الخبرة | أعلى 11% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 15% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 4.1% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 6.6% |
| المجموعة | أعلى 17% |
| أفضل سلسلة | أعلى 8.9% |
الأبطال
تم جمع 107 من 108
1 SHELLY
1٬010
11
1 BULL
1٬694
11
11 ROSA
1٬147
11
2 BROCK
1٬073
11
4 NITA
1٬033
11
11 BARLEY
1٬015
11
1 EL PRIMO
1٬009
11
18 COLT
1٬007
11
13 POCO
1٬007
11
DYNAMIKE
1٬325
11
RICO
1٬281
11
JESSIE
1٬110
11
7 CARL
1٬056
11
7 PENNY
1٬015
11
2 DARRYL
1٬010
11
3 TICK
1٬006
11
12 GUS
1٬000
11
2 JACKY
610
11
8-BIT
548
10
EMZ
2٬005
11
EDGAR
1٬357
11
GROM
1٬226
11
BIBI
1٬069
11
4 FRANK
1٬055
11
HANK
1٬028
11
10 BELLE
1٬017
11
BOLT
1٬015
11
5 STU
1٬014
11
4 GRIFF
1٬013
11
10 ANGELO
1٬013
11
BO
1٬009
9
2 COLETTE
1٬009
11
1 BONNIE
1٬008
11
17 MAISIE
1٬008
11
1 MANDY
1٬006
11
9 SHADE
1٬003
11
3 BEA
1٬002
11
PIPER
1٬000
11
1 PEARL
1٬000
11
4 LOLA
836
10
SAM
742
11
2 GALE
733
11
NANI
586
11
1 PAM
552
11
1 ASH
515
8
1 LARRY & LAWRIE
354
7
6 MEEPLE
266
11
BERRY
133
11
1 TRUNK
12
1
GRAY
1٬589
11
20 ALLI
1٬310
11
MICO
1٬166
11
TARA
1٬112
11
MORTIS
1٬047
11
3 MAX
1٬017
11
16 GLOWY
1٬016
11
4 JUJU
1٬010
11
4 MR. P
1٬008
11
3 BYRON
1٬007
11
1 FANG
1٬006
11
1 CLANCY
1٬006
11
3 EVE
1٬005
11
1 BUZZ
1٬004
11
23 SPROUT
1٬003
11
GENE
675
11
1 LOU
512
9
1 SQUEAK
512
9
1 BUSTER
512
9
2 R-T
510
9
JANET
509
9
5 WILLOW
365
9
DAMIAN
364
11
MELODIE
243
8
MINA
226
5
12 OLLIE
187
4
2 CHUCK
180
7
4 DOUG
178
9
5 LILY
98
9
6 WENDY
87
7
6 FINX
77
1
1 RUFFS
67
10
5 JAE-YONG
62
5
5 MOE
59
4
3 GIGI
35
6
1 OTIS
12
4
1 CHARLIE
12
4
1 ZIGGY
12
4
1 LUMI
11
6
1 STARR NOVA
10
1
NAJIA
5
7
COSMO
0
8
KIT
1٬441
11
LEON
1٬323
11
CORDELIUS
1٬074
11
2 SURGE
1٬069
11
1 CROW
1٬011
11
7 CHESTER
1٬010
11
SPIKE
1٬007
11
9 MEG
1٬000
11
KENJI
420
11
3 AMBER
347
8
SANDY
184
11
2 DRACO
107
7
PIERCE
104
11
NORI
0
1
6 SIRIUS
1٬006
11
KAZE
117
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 218٬539
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال107 مملوك
8103042142
32٬534
-
مستويات القوة300٬130 نقطة قوة · 624٬420 عملة
92٬455
-
الأجهزة148 مملوك
14٬800
-
القدرات الخاصة150 مملوك
30٬000
-
الشحنات الفائقة58 مملوك
29٬000
-
العتاد93 مملوك
9٬550
-
البافيز34 مملوك
10٬200
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 34
100٬050
206٬435
-
الأجهزةينقص 66
66٬000
-
القدرات الخاصةينقص 64
128٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 49
245٬000
-
العتادينقص 566
574٬500
-
البافيزينقص 65
130٬000
65٬000
-
المجموع
230٬050
1٬284٬935
≈ 151٬499
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 35
103٬790
214٬200
-
الأجهزةينقص 68
68٬000
-
القدرات الخاصةينقص 66
132٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 50
250٬000
-
العتادينقص 572
580٬500
-
البافيزينقص 65
130٬000
65٬000
-
المجموع
233٬790
1٬309٬700
≈ 154٬349
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ