الملف الشخصي
Dark Joker🃏
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 79٬577
الانتصارات
المصنف
الخرافي 1
الحالي
4٬887
الخرافي 2
الأعلى
5٬477
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الشمسية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 571 ساعة
3 ضد 3: 9٬701 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 429 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬181 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 443 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 37 الأفضل: الخرافي 2
- رفع الكؤوس 35 متوسط أفضل 20: 1٬367 كأس · 79٬563 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
-
5٬477
الموسم 50 · جارٍ
الخرافي 2
المهارة – Dark Joker🃏
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف29 / 80
- رفع الكؤوس7 / 20
التصنيف
37 × 80 % = 29.6 نقطةالأفضل: الخرافي 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 15% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
35 × 20 % = 7.0 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬367 كأس · 79٬563 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 881٬330 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 8.7% |
| التنافسي | أعلى 5.2% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 22% |
| الهيبة | أعلى 12% |
| الشهرة | أعلى 15% |
| الخبرة | أعلى 19% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 11% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 37% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 40% |
| المجموعة | أعلى 15% |
| أفضل سلسلة | أعلى 9.9% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
SHELLY
1٬005
8
BROCK
1٬195
11
2 COLT
1٬117
11
NITA
1٬077
11
EL PRIMO
1٬024
9
1 POCO
1٬010
11
2 BULL
1٬000
9
5 ROSA
523
8
1 BARLEY
514
5
DYNAMIKE
1٬214
11
5 RICO
1٬171
9
2 JESSIE
1٬057
11
DARRYL
1٬023
9
1 8-BIT
811
9
1 TICK
661
9
2 GUS
557
11
CARL
517
5
3 PENNY
508
7
5 JACKY
352
5
2 PIPER
2٬029
11
EDGAR
1٬542
11
2 MANDY
1٬309
11
SHADE
1٬211
11
1 FRANK
1٬210
11
EMZ
1٬163
11
BIBI
1٬060
11
2 STU
1٬019
9
4 COLETTE
1٬010
9
1 HANK
1٬000
9
4 MEEPLE
1٬000
9
GRIFF
685
9
BERRY
590
8
1 LARRY & LAWRIE
577
9
1 GROM
571
9
7 BOLT
536
9
NANI
520
7
3 BO
518
9
BELLE
515
8
5 GALE
511
7
2 ASH
507
7
1 BEA
503
6
3 PEARL
415
9
6 MAISIE
386
7
1 BONNIE
381
5
5 TRUNK
374
9
ANGELO
371
7
2 PAM
362
6
1 LOLA
308
5
6 SAM
302
6
2 MORTIS
1٬450
11
2 LILY
1٬351
11
DAMIAN
1٬062
11
1 FANG
1٬048
11
1 MOE
1٬046
11
3 TARA
1٬036
9
1 BUZZ
1٬015
9
2 MINA
1٬008
9
1 STARR NOVA
1٬002
11
2 BYRON
1٬000
9
GLOWY
1٬000
11
3 OTIS
711
9
7 GRAY
662
8
SQUEAK
592
7
5 ZIGGY
540
9
2 DOUG
533
8
2 LUMI
526
9
2 ALLI
525
7
8 MELODIE
514
6
1 CLANCY
502
7
2 R-T
500
7
1 LOU
413
5
OLLIE
408
7
2 CHUCK
403
9
MICO
399
6
16 GIGI
384
8
3 WENDY
378
9
1 JAE-YONG
373
8
3 FINX
369
7
SPROUT
361
2
5 WILLOW
347
7
VINCE
345
9
5 CHARLIE
338
5
4 NAJIA
329
7
2 MAX
308
2
1 JANET
308
4
GENE
307
4
MR. P
307
6
2 EVE
306
2
5 JUJU
304
7
2 BUSTER
301
2
RUFFS
297
2
14 COSMO
250
5
SURGE
2٬000
11
2 KIT
1٬348
11
KENJI
1٬215
11
4 NORI
1٬166
11
CHESTER
1٬117
11
4 LEON
1٬025
11
2 CROW
1٬021
9
3 AMBER
596
9
PIERCE
595
9
1 SPIKE
557
8
1 MEG
514
7
5 CORDELIUS
430
8
3 SANDY
362
7
5 DRACO
305
4
1 KAZE
2٬004
11
2 SIRIUS
1٬329
9
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 201٬170
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة169٬570 نقطة قوة · 355٬300 عملة
52٬487
-
الأجهزة172 مملوك
17٬200
-
القدرات الخاصة117 مملوك
23٬400
-
الشحنات الفائقة96 مملوك
48٬000
-
العتاد50 مملوك
5٬300
-
البافيز73 مملوك
21٬900
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 80
234٬350
483٬320
-
الأجهزةينقص 44
44٬000
-
القدرات الخاصةينقص 99
198٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 12
60٬000
-
العتادينقص 615
623٬000
-
البافيزينقص 26
52٬000
26٬000
-
المجموع
286٬350
1٬434٬320
≈ 172٬067
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ