الملف الشخصي
Red x
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 118٬275
الانتصارات
المصنف
الخرافي 1
الحالي
4٬562
الخرافي 3
الأعلى
6٬125
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة النيزكية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 737 ساعة
3 ضد 3: 10٬700 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 978 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 2٬858 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 566 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 36 الأفضل: الخرافي 3
- رفع الكؤوس 57 متوسط أفضل 20: 1٬828 كأس · 118٬264 كأس إجمالًا · إتقان 4 من 7 فئات
-
4٬709
الموسم 50 · جارٍ
الخرافي 1
المهارة – Red x
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف28 / 80
- رفع الكؤوس11 / 20
التصنيف
36 × 80 % = 28.8 نقطةالأفضل: الخرافي 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 15% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
57 × 20 % = 11.4 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬828 كأس · 118٬264 كأس إجمالًا · إتقان 4 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 893٬615 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 1.3% |
| التنافسي | أعلى 7.6% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 15% |
| الهيبة | أعلى 0.93% |
| الشهرة | أعلى 5.9% |
| الخبرة | أعلى 12% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 9.1% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 6.9% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 23% |
| المجموعة | أعلى 8.8% |
| أفضل سلسلة | أعلى 3.7% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
3 SHELLY
1٬082
11
6 BROCK
2٬001
11
1 COLT
1٬274
11
EL PRIMO
1٬244
11
ROSA
1٬102
11
POCO
1٬085
11
BULL
1٬037
11
BARLEY
1٬026
11
2 NITA
1٬024
10
3 GUS
2٬002
11
PENNY
1٬061
11
1 CARL
1٬061
11
1 JESSIE
1٬049
10
6 TICK
1٬029
9
2 JACKY
1٬026
11
1 RICO
1٬011
9
1 DARRYL
1٬010
9
1 DYNAMIKE
1٬001
9
8-BIT
499
9
3 SHADE
2٬000
10
2 BIBI
1٬257
11
1 EDGAR
1٬201
11
BO
1٬107
9
1 EMZ
1٬078
11
1 COLETTE
1٬059
9
MEEPLE
1٬048
9
BEA
1٬043
11
GALE
1٬037
11
2 STU
1٬021
9
29 SAM
1٬019
8
16 BELLE
1٬014
10
11 TRUNK
1٬014
9
4 LARRY & LAWRIE
1٬013
9
GRIFF
1٬011
11
3 BONNIE
1٬011
10
2 ANGELO
1٬011
8
2 GROM
1٬009
7
7 NANI
1٬005
9
2 HANK
1٬005
9
3 ASH
1٬002
11
4 BERRY
1٬002
9
FRANK
1٬000
11
5 MAISIE
1٬000
9
2 LOLA
362
6
2 PAM
333
7
6 MANDY
309
7
PEARL
251
9
BOLT
174
8
3 PIPER
158
7
7 LILY
2٬015
11
4 JANET
2٬008
11
6 VINCE
2٬007
11
1 FINX
2٬005
11
20 RUFFS
2٬004
10
2 DOUG
2٬003
11
6 MOE
2٬003
9
4 WENDY
2٬003
11
MICO
1٬252
11
1 FANG
1٬165
10
ALLI
1٬130
10
GLOWY
1٬122
11
MELODIE
1٬066
11
1 MORTIS
1٬065
11
1 MAX
1٬024
9
LOU
1٬024
9
8 DAMIAN
1٬018
9
7 OTIS
1٬015
9
1 TARA
1٬013
9
BUSTER
1٬013
9
5 CLANCY
1٬012
9
7 LUMI
1٬012
8
SQUEAK
1٬011
10
8 CHARLIE
1٬011
8
1 JUJU
1٬010
9
2 EVE
1٬008
8
1 NAJIA
1٬007
11
BUZZ
1٬006
9
3 CHUCK
1٬006
8
1 BYRON
1٬005
10
1 MR. P
1٬004
9
1 MINA
1٬004
9
2 GRAY
1٬003
10
2 GIGI
1٬003
11
2 SPROUT
1٬001
8
4 WILLOW
1٬001
9
1 STARR NOVA
1٬001
10
GENE
389
8
JAE-YONG
333
9
ZIGGY
330
9
OLLIE
300
9
3 R-T
252
8
3 COSMO
158
9
4 NORI
2٬018
11
4 MEG
2٬017
11
4 CORDELIUS
2٬015
11
CROW
1٬353
11
KENJI
1٬280
11
CHESTER
1٬144
11
AMBER
1٬102
11
KIT
1٬065
10
10 SANDY
1٬041
11
SURGE
1٬031
11
12 PIERCE
1٬020
10
2 DRACO
1٬005
9
SPIKE
1٬000
9
LEON
1٬000
11
2 KAZE
2٬006
9
2 SIRIUS
1٬167
10
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 230٬713
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة253٬330 نقطة قوة · 534٬965 عملة
78٬830
-
الأجهزة185 مملوك
18٬500
-
القدرات الخاصة162 مملوك
32٬400
-
الشحنات الفائقة88 مملوك
44٬000
-
العتاد103 مملوك
10٬300
-
البافيز46 مملوك
13٬800
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 66
150٬590
303٬655
-
الأجهزةينقص 31
31٬000
-
القدرات الخاصةينقص 54
108٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 20
100٬000
-
العتادينقص 562
573٬000
-
البافيزينقص 53
106٬000
53٬000
-
المجموع
256٬590
1٬168٬655
≈ 142٬525
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ