الملف الشخصي
HB|Zuma
مسار الكؤوس
I
الرقم القياسي: 82٬792
الانتصارات
المصنف
الفضي 1
الحالي
750
الأسطوري 1
الأعلى
6٬073
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الشمسية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 629 ساعة
3 ضد 3: 5٬582 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬415 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 5٬371 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 906٬471 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 565٬724 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬365٬668 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 472 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 54 الأفضل: الأسطوري 1
- رفع الكؤوس 29 متوسط أفضل 20: 1٬142 كأس · 82٬792 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليفي قمة مستواه84% فوز في 25 معركة
المهارة – HB|Zuma
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف43 / 80
- رفع الكؤوس6 / 20
التصنيف
54 × 80 % = 43.2 نقطةالأفضل: الأسطوري 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. لم يلعب التصنيف هذا الموسم، لذا يُحتسب رقمه القياسي فقط.
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
29 × 20 % = 5.8 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬142 كأس · 82٬792 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 915٬904 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 7.2% |
| التنافسي | أعلى 85% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 8.2% |
| الهيبة | أعلى 4.5% |
| الشهرة | أعلى 14% |
| الخبرة | أعلى 6.6% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 24% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 1.2% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 3.9% |
| المجموعة | أعلى 12% |
| أفضل سلسلة | أعلى 6.0% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
3 SHELLY
1٬000
11
3 BULL
1٬132
11
18 EL PRIMO
1٬017
11
COLT
1٬007
11
17 POCO
1٬005
11
2 NITA
1٬001
11
4 BROCK
1٬000
11
1 BARLEY
508
11
ROSA
497
11
JACKY
1٬041
11
RICO
1٬020
11
6 PENNY
1٬013
11
3 CARL
1٬013
11
3 TICK
1٬006
11
8-BIT
1٬006
11
2 GUS
1٬006
11
3 DARRYL
1٬003
11
DYNAMIKE
1٬000
9
1 JESSIE
519
9
BONNIE
2٬788
11
EDGAR
1٬160
11
PIPER
1٬071
11
MANDY
1٬021
11
7 MEEPLE
1٬016
11
20 GALE
1٬013
11
7 LOLA
1٬011
11
4 PEARL
1٬011
9
COLETTE
1٬010
11
10 NANI
1٬008
11
4 SHADE
1٬007
11
BIBI
1٬006
11
1 PAM
1٬005
11
2 FRANK
1٬004
11
4 EMZ
1٬004
11
3 BO
1٬000
11
2 BEA
1٬000
11
4 STU
1٬000
11
2 BELLE
1٬000
11
5 GROM
1٬000
11
4 GRIFF
1٬000
11
3 MAISIE
1٬000
11
1 ASH
587
11
SAM
502
11
BERRY
354
9
ANGELO
324
11
1 TRUNK
292
9
13 BOLT
222
9
6 HANK
200
9
3 LARRY & LAWRIE
200
9
3 FANG
1٬282
11
12 EVE
1٬038
11
4 MORTIS
1٬009
11
12 GENE
1٬006
11
2 LUMI
1٬006
11
8 OTIS
1٬005
11
3 JANET
1٬004
11
4 SQUEAK
1٬003
10
4 MAX
1٬002
11
1 WILLOW
1٬001
11
5 TARA
1٬000
11
5 MR. P
1٬000
11
26 SPROUT
1٬000
11
4 LOU
1٬000
11
BYRON
1٬000
11
5 RUFFS
1٬000
11
BUZZ
1٬000
11
BUSTER
1٬000
11
2 GRAY
1٬000
11
WENDY
793
9
9 DOUG
710
11
1 CHARLIE
637
11
1 GLOWY
363
11
LILY
275
11
1 MOE
259
11
STARR NOVA
249
11
15 MICO
238
11
14 DAMIAN
232
11
11 MINA
226
9
JUJU
222
11
1 ALLI
222
11
2 FINX
221
9
ZIGGY
213
11
1 CLANCY
212
9
NAJIA
209
11
6 JAE-YONG
208
9
MELODIE
200
11
10 VINCE
195
9
11 GIGI
188
9
CHUCK
54
11
3 R-T
52
9
6 OLLIE
50
9
1 COSMO
15
9
2 LEON
1٬040
11
7 SURGE
1٬040
11
13 MEG
1٬015
11
9 PIERCE
1٬012
11
2 AMBER
1٬011
11
2 NORI
1٬007
11
1 KIT
1٬006
11
4 SPIKE
1٬000
11
CROW
1٬000
11
CHESTER
1٬000
11
1 SANDY
502
11
14 DRACO
247
9
KENJI
245
11
15 CORDELIUS
237
9
3 SIRIUS
1٬010
11
KAZE
211
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 244٬503
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة355٬880 نقطة قوة · 742٬320 عملة
109٬820
-
الأجهزة190 مملوك
19٬000
-
القدرات الخاصة156 مملوك
31٬200
-
الشحنات الفائقة67 مملوك
33٬500
-
العتاد107 مملوك
11٬200
-
البافيز23 مملوك
6٬900
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 21
48٬040
96٬300
-
الأجهزةينقص 26
26٬000
-
القدرات الخاصةينقص 60
120٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 41
205٬000
-
العتادينقص 558
564٬000
-
البافيزينقص 76
152٬000
76٬000
-
المجموع
200٬040
1٬087٬300
≈ 128٬734
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
19
5
42
13
10
4
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 24 معركة في هذه الفترة
-
Shake
#YUU0Q2LY0
معارك معًا24انتصارات معًا83%أكثر مقاتل يلعبه
Carlآخر مرة معًاقبل 6س 33د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Shake
#YUU0Q2LY0
معارك معًا25انتصارات معًا84%أكثر مقاتل يلعبه
Carlآخر مرة معًاقبل 6س 33د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Shake
#YUU0Q2LY0
معارك معًا25انتصارات معًا84%أكثر مقاتل يلعبه
Carlآخر مرة معًاقبل 6س 33د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
Shake
#YUU0Q2LY0
معارك معًا25انتصارات معًا84%أكثر مقاتل يلعبه
Carlآخر مرة معًاقبل 6س 33د
سجل المعارك
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
663
مستوى11
Shake
627
مستوى11
HB|Zuma
-
629
مستوى11
HB|Zuma
665
مستوى11
Shake
-
649
مستوى11
Shake
613
مستوى11
HB|Zuma
-
611
مستوى11
HB|Zuma
647
مستوى11
Shake
-
646
مستوى11
Shake
610
مستوى11
HB|Zuma
-
631
مستوى11
Shake
595
مستوى11
HB|Zuma
-
629
مستوى11
Shake
593
مستوى11
HB|Zuma
-
631
مستوى11
Shake
594
مستوى11
HB|Zuma
-
577
مستوى11
HB|Zuma
614
مستوى11
Shake
-
593
مستوى11
Shake
556
مستوى11
HB|Zuma
-
546
مستوى11
HB|Zuma
583
مستوى11
Shake
-
571
مستوى11
Shake
534
مستوى11
HB|Zuma
-
560
مستوى11
Shake
523
مستوى11
HB|Zuma
-
548
مستوى11
Shake
511
مستوى11
HB|Zuma
-
537
مستوى11
Shake
502
مستوى11
HB|Zuma
-
535
مستوى11
Shake
499
مستوى11
HB|Zuma
-
489
مستوى11
HB|Zuma
525
مستوى11
Shake
-
527
مستوى11
Shake
490
مستوى11
HB|Zuma
-
507
مستوى11
Shake
473
مستوى11
HB|Zuma
-
488
مستوى11
Shake
457
مستوى11
HB|Zuma
-
454
مستوى11
HB|Zuma
485
مستوى11
Shake
-
451
مستوى11
HB|Zuma
482
مستوى11
Shake
-
245
مستوى7
Shake
443
مستوى11
HB|Zuma
-
246
مستوى7
Shake
444
مستوى11
HB|Zuma
-
235
مستوى7
Shake
437
مستوى11
HB|Zuma






































