الملف الشخصي
55
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 22٬439
الانتصارات
المصنف
الفضي 1
الحالي
750
الفضي 2
الأعلى
2٬093
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة العالمية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.7 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 240 ساعة
3 ضد 3: 3٬241 انتصار ÷ 64.7% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 271 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬239 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.7 % | 3٬486٬344 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 3٬486٬344 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.9 % | 1٬177٬326 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 744٬774 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬785٬442 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 184 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 4 الأفضل: الفضي 2
- رفع الكؤوس 16 متوسط أفضل 20: 815 كأس · 22٬439 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي67% فوز في 18 معركة
المهارة – 55
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف3 / 80
- رفع الكؤوس3 / 20
التصنيف
4 × 80 % = 3.2 نقطةالأفضل: الفضي 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. لم يلعب التصنيف هذا الموسم، لذا يُحتسب رقمه القياسي فقط.
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
16 × 20 % = 3.2 نقطةمتوسط أفضل 20: 815 كأس · 22٬439 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 942٬050 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 67% |
| التنافسي | أعلى 84% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 94% |
| الهيبة | أعلى 60% |
| الشهرة | أعلى 70% |
| الخبرة | أعلى 39% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 39% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 38% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 42% |
| المجموعة | أعلى 66% |
| أفضل سلسلة | أعلى 37% |
الأبطال
تم جمع 91 من 108
SHELLY
504
11
2 COLT
1٬000
11
1 BULL
813
11
BROCK
796
11
1 POCO
326
11
NITA
311
8
ROSA
307
7
BARLEY
300
7
EL PRIMO
233
9
1 DYNAMIKE
1٬000
11
RICO
930
11
8 JACKY
380
11
DARRYL
259
6
CARL
256
8
JESSIE
248
7
TICK
230
8
PENNY
178
5
8-BIT
72
5
GUS
52
6
BIBI
1٬200
11
PIPER
1٬090
11
6 FRANK
880
11
MANDY
714
11
3 EDGAR
573
11
5 BO
519
11
MAISIE
502
11
7 BEA
398
11
BELLE
299
8
NANI
222
7
1 COLETTE
152
7
2 STU
130
9
PAM
118
5
GALE
110
10
EMZ
99
11
GROM
60
6
5 SAM
50
4
5 ANGELO
50
4
BERRY
38
8
LARRY & LAWRIE
26
6
GRIFF
24
4
LOLA
21
2
2 HANK
17
6
BONNIE
11
3
PEARL
8
4
ASH
0
4
SHADE
0
3
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
MORTIS
1٬005
11
1 MAX
412
11
BUZZ
320
9
TARA
223
11
FANG
129
7
LOU
110
7
GRAY
108
10
RUFFS
92
3
EVE
61
7
5 MR. P
50
1
MOE
42
6
GENE
30
6
1 OTIS
30
1
2 BYRON
19
9
R-T
13
1
SQUEAK
9
1
1 WILLOW
8
1
1 CHARLIE
8
1
SPROUT
0
1
BUSTER
0
1
DOUG
0
1
MICO
0
1
MELODIE
0
1
CLANCY
0
1
JUJU
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
1 SURGE
1٬076
11
1 SPIKE
1٬011
11
LEON
1٬005
11
10 AMBER
638
11
10 CROW
416
11
KIT
80
9
1 CHESTER
10
1
1 DRACO
10
1
1 PIERCE
10
2
CORDELIUS
8
1
SANDY
0
1
MEG
0
1
KENJI
0
1
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 98٬462
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال91 مملوك
810302913
25٬300
-
مستويات القوة117٬010 نقطة قوة · 242٬610 عملة
35٬962
-
الأجهزة71 مملوك
7٬100
-
القدرات الخاصة51 مملوك
10٬200
-
الشحنات الفائقة32 مملوك
16٬000
-
العتاد24 مملوك
2٬400
-
البافيز5 مملوك
1٬500
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 66
223٬330
464٬005
-
الأجهزةينقص 111
111٬000
-
القدرات الخاصةينقص 131
262٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 59
295٬000
-
العتادينقص 539
550٬000
-
البافيزينقص 91
182٬000
91٬000
-
المجموع
405٬330
1٬773٬005
≈ 217٬834
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 83
286٬910
596٬010
-
الأجهزةينقص 145
145٬000
-
القدرات الخاصةينقص 165
330٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 76
380٬000
-
العتادينقص 641
652٬000
-
البافيزينقص 94
188٬000
94٬000
-
المجموع
474٬910
2٬197٬010
≈ 267٬192
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 18 معارك (بدون الودية)
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 18 معركة في هذه الفترة
-
ARDA(Bey)00
#PYLCVU29G
معارك معًا18انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Micoآخر مرة معًاقبل 2س 53د
مع من يلعب أكثر: 18 معركة في هذه الفترة
-
ARDA(Bey)00
#PYLCVU29G
معارك معًا18انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Micoآخر مرة معًاقبل 2س 53د
مع من يلعب أكثر: 18 معركة في هذه الفترة
-
ARDA(Bey)00
#PYLCVU29G
معارك معًا18انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Micoآخر مرة معًاقبل 2س 53د
مع من يلعب أكثر في آخر 18 معركة
-
ARDA(Bey)00
#PYLCVU29G
معارك معًا18انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Micoآخر مرة معًاقبل 2س 53د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Surge 10
Piper 3
Spike 3
Bull 2
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
1061
مستوى11
55
1158
مستوى11
ARDA(Bey)00
-
1067
مستوى11
55
1165
مستوى11
ARDA(Bey)00
-
1048
مستوى11
55
1146
مستوى11
ARDA(Bey)00
-
1145
مستوى11
ARDA(Bey)00
1047
مستوى11
55
-
1039
مستوى11
55
1137
مستوى11
ARDA(Bey)00
-
1022
مستوى11
55
1120
مستوى11
ARDA(Bey)00
-
1024
مستوى11
55
1122
مستوى11
ARDA(Bey)00
-
1015
مستوى11
55
1113
مستوى11
ARDA(Bey)00
-
1000
مستوى11
55
1098
مستوى11
ARDA(Bey)00
-
1000
مستوى11
55
1123
مستوى11
ARDA(Bey)00
-
811
مستوى11
55
1269
مستوى11
ARDA(Bey)00
-
796
مستوى11
55
729
مستوى11
ARDA(Bey)00
-
1094
مستوى11
55
1171
مستوى11
ARDA(Bey)00
-
1072
مستوى11
55
1154
مستوى11
ARDA(Bey)00
-
1013
مستوى11
55
1598
مستوى11
ARDA(Bey)00
-
1015
مستوى11
55
2000
مستوى11
ARDA(Bey)00
-
1000
مستوى11
55
1107
مستوى11
ARDA(Bey)00
-
1061
مستوى11
55
1097
مستوى11
ARDA(Bey)00