الملف الشخصي
itachi786
مسار الكؤوس
I
الرقم القياسي: 72٬523
الانتصارات
المصنف
الذهبي 2
الحالي
2٬380
الخرافي 3
الأعلى
5٬987
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة المريخية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 581 ساعة
3 ضد 3: 8٬489 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 928 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 2٬192 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 444 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 33 الأفضل: الخرافي 3
- رفع الكؤوس 41 متوسط أفضل 20: 1٬523 كأس · 72٬491 كأس إجمالًا · إتقان 2 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي54% فوز في 24 معركة
-
2٬439
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 2
المهارة – itachi786
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف26 / 80
- رفع الكؤوس8 / 20
التصنيف
33 × 80 % = 26.4 نقطةالأفضل: الخرافي 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
41 × 20 % = 8.2 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬523 كأس · 72٬491 كأس إجمالًا · إتقان 2 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 930٬382 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 12% |
| التنافسي | أعلى 29% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 15% |
| الهيبة | أعلى 13% |
| الشهرة | أعلى 27% |
| الخبرة | أعلى 14% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 14% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 12% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 22% |
| المجموعة | أعلى 29% |
| أفضل سلسلة | أعلى 39% |
الأبطال
تم جمع 107 من 108
1 SHELLY
432
9
3 BROCK
2٬002
11
COLT
1٬250
11
2 EL PRIMO
518
8
1 NITA
509
8
1 POCO
505
8
1 ROSA
491
8
1 BARLEY
473
9
1 BULL
432
8
DYNAMIKE
2٬461
11
RICO
1٬276
11
TICK
1٬014
11
1 8-BIT
509
7
1 JESSIE
501
9
1 DARRYL
454
7
2 JACKY
427
8
1 PENNY
412
8
1 CARL
379
7
1 GUS
337
7
1 MANDY
2٬014
11
4 PIPER
1٬391
11
COLETTE
1٬211
11
EDGAR
1٬084
11
1 EMZ
1٬040
11
4 GROM
1٬013
11
STU
1٬008
11
6 NANI
1٬005
10
BIBI
1٬004
11
4 LARRY & LAWRIE
1٬003
11
3 BELLE
755
9
1 GALE
750
10
ANGELO
750
10
2 BEA
533
10
2 BO
528
11
1 GRIFF
527
8
1 MAISIE
493
10
1 LOLA
469
6
1 PAM
420
8
1 BONNIE
343
8
PEARL
314
9
SAM
301
7
MEEPLE
293
8
2 TRUNK
255
9
1 HANK
254
7
SHADE
252
6
1 BERRY
205
8
4 FRANK
200
7
2 ASH
174
4
BOLT
0
8
FANG
2٬000
11
DOUG
1٬556
11
BUZZ
1٬287
11
MORTIS
1٬144
11
SQUEAK
1٬047
11
2 RUFFS
1٬013
11
6 NAJIA
1٬008
11
5 BYRON
1٬005
11
3 LILY
1٬003
11
LOU
1٬000
11
4 MINA
870
11
1 GRAY
833
11
1 JANET
753
10
ALLI
563
11
CHUCK
549
11
MR. P
478
7
2 FINX
470
9
1 GENE
463
7
1 TARA
455
8
1 SPROUT
438
7
3 MAX
383
7
BUSTER
363
7
1 JAE-YONG
340
6
1 MELODIE
335
10
2 CLANCY
319
8
MICO
299
7
DAMIAN
269
9
3 STARR NOVA
266
10
1 OTIS
264
6
1 R-T
254
6
1 CHARLIE
252
8
EVE
237
6
1 MOE
194
6
1 COSMO
179
11
2 LUMI
159
8
ZIGGY
80
8
4 GIGI
44
9
3 OLLIE
35
9
1 WILLOW
26
1
1 JUJU
18
4
1 GLOWY
10
7
VINCE
0
1
CROW
2٬008
11
3 CHESTER
2٬002
11
LEON
2٬000
11
4 KENJI
1٬187
11
SPIKE
1٬052
11
KIT
1٬029
11
2 CORDELIUS
1٬010
11
3 PIERCE
1٬010
11
1 SURGE
1٬004
11
3 SANDY
1٬001
11
1 AMBER
760
11
2 DRACO
407
10
MEG
342
9
NORI
0
2
4 KAZE
1٬135
11
2 SIRIUS
312
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 185٬097
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال107 مملوك
8103042142
32٬534
-
مستويات القوة222٬180 نقطة قوة · 464٬450 عملة
68٬663
-
الأجهزة152 مملوك
15٬200
-
القدرات الخاصة93 مملوك
18٬600
-
الشحنات الفائقة74 مملوك
37٬000
-
العتاد40 مملوك
4٬100
-
البافيز30 مملوك
9٬000
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 64
178٬000
366٬405
-
الأجهزةينقص 62
62٬000
-
القدرات الخاصةينقص 121
242٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 33
165٬000
-
العتادينقص 619
629٬000
-
البافيزينقص 69
138٬000
69٬000
-
المجموع
316٬000
1٬533٬405
≈ 184٬941
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 65
181٬740
374٬170
-
الأجهزةينقص 64
64٬000
-
القدرات الخاصةينقص 123
246٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 34
170٬000
-
العتادينقص 625
635٬000
-
البافيزينقص 69
138٬000
69٬000
-
المجموع
319٬740
1٬558٬170
≈ 187٬791
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 24 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 13 | 38% | — | |
| 11 | 73% | 45% |
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 14 معركة في هذه الفترة
-
Andy🐉🇨🇳
#JC9QY0UJ
معارك معًا13انتصارات معًا38%أكثر مقاتل يلعبه
Kitآخر مرة معًاقبل 9س 21د
مع من يلعب أكثر: 24 معركة في هذه الفترة
-
Andy🐉🇨🇳
#JC9QY0UJ
معارك معًا13انتصارات معًا38%أكثر مقاتل يلعبه
Kitآخر مرة معًاقبل 9س 21د -
foldy
#9VQ9LV0GR
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Chesterآخر مرة معًاقبل 4ي 9س -
Vs|ISA_YT
#80R9PVRLGR
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Bullآخر مرة معًاقبل 4ي 9س
مع من يلعب أكثر: 24 معركة في هذه الفترة
-
Andy🐉🇨🇳
#JC9QY0UJ
معارك معًا13انتصارات معًا38%أكثر مقاتل يلعبه
Kitآخر مرة معًاقبل 9س 21د -
foldy
#9VQ9LV0GR
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Chesterآخر مرة معًاقبل 4ي 9س -
Vs|ISA_YT
#80R9PVRLGR
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Bullآخر مرة معًاقبل 4ي 9س
مع من يلعب أكثر في آخر 24 معركة
-
Andy🐉🇨🇳
#JC9QY0UJ
معارك معًا13انتصارات معًا38%أكثر مقاتل يلعبه
Kitآخر مرة معًاقبل 9س 21د -
foldy
#9VQ9LV0GR
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Chesterآخر مرة معًاقبل 4ي 9س -
Vs|ISA_YT
#80R9PVRLGR
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Bullآخر مرة معًاقبل 4ي 9س
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Leon 5
Dynamike 4
Emz 4
Colt 4
Edgar 4
Rico 2
Crow 1
- كل الأنواع
الكؤوس 13
التصنيفي 11
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الهائلة 13
السطو 4
الضربة القاضية 2
كرة العراك 2
المنطقة الساخنة 1
جمع الجواهر 1
الجائزة 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
2089
مستوى11
Andy🐉🇨🇳
2473
مستوى11
itachi786
-
2480
مستوى11
itachi786
2096
مستوى11
Andy🐉🇨🇳
-
2476
مستوى11
itachi786
2092
مستوى11
Andy🐉🇨🇳
-
2101
مستوى11
Andy🐉🇨🇳
2485
مستوى11
itachi786
-
1284
مستوى11
itachi786
2004
مستوى11
Andy🐉🇨🇳
-
1278
مستوى11
itachi786
2000
مستوى11
Andy🐉🇨🇳
-
2013
مستوى11
itachi786
2002
مستوى11
Andy🐉🇨🇳
-
1401
مستوى11
Andy🐉🇨🇳
1035
مستوى11
itachi786
-
1039
مستوى11
itachi786
1407
مستوى11
Andy🐉🇨🇳
-
1392
مستوى11
Andy🐉🇨🇳
1024
مستوى11
itachi786
-
1023
مستوى11
itachi786
1391
مستوى11
Andy🐉🇨🇳
-
1255
مستوى11
itachi786
1397
مستوى11
Andy🐉🇨🇳
-
1261
مستوى11
itachi786
1404
مستوى11
Andy🐉🇨🇳
-
مصنف
ضد1د 46ث
-
مصنف
ضد1د 44ث
-
مصنف
ضد55ث
-
مصنف
ضد1د 44ث
-
مصنف
ضد2د 10ث
-
مصنف
ضد1د 26ث
-
مصنف
ضد2د 30ث
-
مصنف
ضد2د 53ث
-
مصنف
ضد1د 24ث
-
مصنف
ضد46ث
-
مصنف
ضد1د 19ث