الملف الشخصي
FANCY CHARLIEk
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 19٬136
الانتصارات
المصنف
البرونزي 1
الحالي
0
البرونزي 1
الأعلى
0
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة العالمية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 58 ساعة
3 ضد 3: 517 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 668 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 906٬471 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 565٬724 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬365٬668 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 44 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف — لا توجد بيانات
- رفع الكؤوس 13 متوسط أفضل 20: 642 كأس · 19٬136 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي64% فوز في 25 معركة
المهارة – FANCY CHARLIEk
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف— / 80
- رفع الكؤوس3 / 20
التصنيف
لا توجد بياناتلا توجد بيانات
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. لا توجد بيانات تصنيف: تأتي الدرجة من الكؤوس فقط ولا تتجاوز 65.
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
13 × 20 % = 2.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 642 كأس · 19٬136 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 911٬379 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 74% |
| التنافسي | أعلى 99% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 99% |
| الهيبة | أعلى 96% |
| الشهرة | أعلى 71% |
| الخبرة | أعلى 85% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 83% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 70% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 100% |
| المجموعة | أعلى 100% |
| أفضل سلسلة | أعلى 63% |
الأبطال
تم جمع 34 من 108
SHELLY
608
1
POCO
699
5
EL PRIMO
680
1
1 COLT
602
4
BARLEY
591
3
ROSA
578
6
1 BROCK
573
6
NITA
0
3
JESSIE
689
2
TICK
679
4
1 PENNY
644
8
RICO
634
6
CARL
628
1
2 DYNAMIKE
588
3
JACKY
586
2
1 GUS
578
1
8-BIT
573
3
DARRYL
0
6
FRANK
692
1
BIBI
672
1
1 BO
645
6
STU
625
1
ASH
618
1
BONNIE
604
2
1 PIPER
585
3
TRUNK
585
1
1 PEARL
577
1
2 MANDY
564
1
1 EDGAR
563
7
1 JANET
659
1
5 FANG
624
5
R-T
583
1
MAX
0
1
LEON
610
3
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 10٬219
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال34 مملوك
7101141
4٬947
-
مستويات القوة3٬850 نقطة قوة · 6٬870 عملة
1٬072
-
الأجهزة3 مملوك
300
-
القدرات الخاصة1 مملوك
200
-
الشحنات الفائقة7 مملوك
3٬500
-
العتاد2 مملوك
200
-
البافيز0 مملوك
0
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 34
123٬310
257٬140
-
الأجهزةينقص 65
65٬000
-
القدرات الخاصةينقص 67
134٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 27
135٬000
-
العتادينقص 208
211٬500
-
البافيزينقص 48
96٬000
48٬000
-
المجموع
219٬310
850٬640
≈ 106٬995
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 108
400٬070
831٬750
-
الأجهزةينقص 213
213٬000
-
القدرات الخاصةينقص 215
430٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 101
505٬000
-
العتادينقص 663
674٬000
-
البافيزينقص 99
198٬000
99٬000
-
المجموع
598٬070
2٬752٬750
≈ 335٬082
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
LUCKY DAMIANk
#80LY29VRRQ
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Tickآخر مرة معًاقبل 31ث -
BOLD CHUCK
#80VL0VRJ90
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Bullآخر مرة معًاقبل 9د 18ث -
BOLD HANK
#80YRGQCY8P
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Barleyآخر مرة معًاقبل 51د 23ث
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
LUCKY DAMIANk
#80LY29VRRQ
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Tickآخر مرة معًاقبل 31ث -
BOLD CHUCK
#80VL0VRJ90
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Bullآخر مرة معًاقبل 9د 18ث -
BOLD HANK
#80YRGQCY8P
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Barleyآخر مرة معًاقبل 51د 23ث
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
LUCKY DAMIANk
#80LY29VRRQ
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Tickآخر مرة معًاقبل 31ث -
BOLD CHUCK
#80VL0VRJ90
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Bullآخر مرة معًاقبل 9د 18ث -
BOLD HANK
#80YRGQCY8P
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Barleyآخر مرة معًاقبل 51د 23ث
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
LUCKY DAMIANk
#80LY29VRRQ
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Tickآخر مرة معًاقبل 31ث -
BOLD CHUCK
#80VL0VRJ90
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Bullآخر مرة معًاقبل 9د 18ث -
BOLD HANK
#80YRGQCY8P
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Barleyآخر مرة معًاقبل 51د 23ث
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Barley 15
Gus 10
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل