الملف الشخصي
wale teścia
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 129٬942
الانتصارات
المصنف
الأسطوري 1
الحالي
6٬118
الخبراء 1
الأعلى
8٬536
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة النيزكية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬451 ساعة
3 ضد 3: 22٬863 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 3٬182 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 2٬153 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 987٬159 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 616٬263 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬488٬566 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 1٬121 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 74 الأفضل: الخبراء 1
- رفع الكؤوس 55 متوسط أفضل 20: 1٬924 كأس · 129٬942 كأس إجمالًا · إتقان 3 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي68% فوز في 25 معركة
-
6٬295
الموسم 50 · جارٍ
الأسطوري 1
المهارة – wale teścia
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف71 / 95
- رفع الكؤوس3 / 5
التصنيف
74 × 95 % = 70.3 نقطةالأفضل: الخبراء 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 17% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
55 × 5 % = 2.8 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬924 كأس · 129٬942 كأس إجمالًا · إتقان 3 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس. الآن: 100% من آخر 25 مباراة في التصنيف أو البطولات، لذا وزنه 95 / 5.
بين 936٬967 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 0.52% |
| التنافسي | أعلى 1.2% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 0.59% |
| الهيبة | أعلى 0.48% |
| الشهرة | أعلى 4.4% |
| الخبرة | أعلى 2.2% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 1.3% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 2.5% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 3.7% |
| المجموعة | أعلى 2.8% |
| أفضل سلسلة | أعلى 0.13% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
SHELLY
1٬022
11
COLT
2٬855
11
BULL
2٬067
11
3 BROCK
1٬391
11
EL PRIMO
1٬134
11
POCO
1٬111
11
4 NITA
1٬013
11
1 BARLEY
1٬010
11
1 ROSA
1٬010
9
8 CARL
2٬006
11
3 PENNY
2٬005
11
GUS
1٬448
11
RICO
1٬242
11
DYNAMIKE
1٬053
11
JESSIE
1٬027
11
2 JACKY
1٬021
11
1 DARRYL
1٬010
11
TICK
1٬010
9
1 8-BIT
1٬010
11
BIBI
2٬000
11
COLETTE
2٬000
11
4 EDGAR
1٬721
11
1 STU
1٬654
11
BEA
1٬509
11
LOLA
1٬307
11
EMZ
1٬274
11
SHADE
1٬262
11
1 FRANK
1٬216
11
4 BELLE
1٬201
11
PEARL
1٬161
11
4 MEEPLE
1٬153
11
2 PIPER
1٬148
11
2 GRIFF
1٬115
11
3 GALE
1٬055
11
MANDY
1٬051
11
2 PAM
1٬021
9
2 NANI
1٬021
9
7 BONNIE
1٬016
9
5 BERRY
1٬014
11
2 ANGELO
1٬011
9
1 BO
1٬010
11
1 ASH
1٬010
11
7 BOLT
1٬008
7
2 TRUNK
1٬006
1
5 GROM
1٬000
9
SAM
1٬000
8
4 MAISIE
1٬000
11
1 HANK
1٬000
11
2 LARRY & LAWRIE
1٬000
9
8 NAJIA
2٬015
11
1 MORTIS
2٬014
11
6 CLANCY
2٬011
11
2 MINA
2٬011
11
4 MICO
2٬004
11
FANG
1٬438
11
1 JANET
1٬405
11
CHUCK
1٬368
11
ALLI
1٬358
11
2 BYRON
1٬323
11
2 BUSTER
1٬279
11
BUZZ
1٬264
11
GRAY
1٬219
11
2 STARR NOVA
1٬212
11
MAX
1٬211
11
18 CHARLIE
1٬179
11
MELODIE
1٬157
11
1 FINX
1٬105
11
OTIS
1٬081
11
RUFFS
1٬044
11
GLOWY
1٬030
1
2 LOU
1٬026
11
10 GIGI
1٬017
1
JAE-YONG
1٬016
11
1 LILY
1٬015
11
1 R-T
1٬010
11
3 ZIGGY
1٬007
7
5 DAMIAN
1٬006
7
LUMI
1٬005
11
111 TARA
1٬000
11
1 GENE
1٬000
11
6 MR. P
1٬000
11
6 SPROUT
1٬000
11
5 SQUEAK
1٬000
11
EVE
1٬000
11
5 WILLOW
1٬000
11
2 DOUG
1٬000
11
MOE
1٬000
10
JUJU
1٬000
11
OLLIE
1٬000
11
WENDY
0
1
COSMO
0
3
VINCE
0
3
2 CROW
2٬003
11
2 LEON
1٬299
11
1 PIERCE
1٬268
11
1 CHESTER
1٬217
11
KENJI
1٬114
11
SURGE
1٬108
11
8 CORDELIUS
1٬106
11
1 MEG
1٬080
11
3 KIT
1٬053
9
SPIKE
1٬047
11
SANDY
1٬026
11
1 DRACO
1٬010
11
AMBER
1٬000
11
6 NORI
930
11
KAZE
2٬000
11
1 SIRIUS
1٬462
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 284٬563
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة346٬630 نقطة قوة · 721٬165 عملة
106٬780
-
الأجهزة205 مملوك
20٬500
-
القدرات الخاصة194 مملوك
38٬800
-
الشحنات الفائقة94 مملوك
47٬000
-
العتاد180 مملوك
18٬500
-
البافيز67 مملوك
20٬100
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 20
57٬290
117٬455
-
الأجهزةينقص 11
11٬000
-
القدرات الخاصةينقص 22
44٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 14
70٬000
-
العتادينقص 485
491٬000
-
البافيزينقص 32
64٬000
32٬000
-
المجموع
121٬290
765٬455
≈ 88٬675
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
3
12
51
18
10
1
1
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
moneta
#PCL0G0YUL
معارك معًا25انتصارات معًا68%أكثر مقاتل يلعبه
Ricoآخر مرة معًاقبل 3س 12د -
OwnerOfLulus
#2LQC2V2RGG
معارك معًا15انتصارات معًا80%أكثر مقاتل يلعبه
Carlآخر مرة معًاقبل 9س 25د -
神|•SAMISH|SK影⚡
#9RQPGL0R0
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Pearlآخر مرة معًاقبل 3س 19د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
moneta
#PCL0G0YUL
معارك معًا25انتصارات معًا68%أكثر مقاتل يلعبه
Ricoآخر مرة معًاقبل 3س 12د -
OwnerOfLulus
#2LQC2V2RGG
معارك معًا15انتصارات معًا80%أكثر مقاتل يلعبه
Carlآخر مرة معًاقبل 9س 25د -
神|•SAMISH|SK影⚡
#9RQPGL0R0
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Pearlآخر مرة معًاقبل 3س 19د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
moneta
#PCL0G0YUL
معارك معًا25انتصارات معًا68%أكثر مقاتل يلعبه
Ricoآخر مرة معًاقبل 3س 12د -
OwnerOfLulus
#2LQC2V2RGG
معارك معًا15انتصارات معًا80%أكثر مقاتل يلعبه
Carlآخر مرة معًاقبل 9س 25د -
神|•SAMISH|SK影⚡
#9RQPGL0R0
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Pearlآخر مرة معًاقبل 3س 19د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
moneta
#PCL0G0YUL
معارك معًا25انتصارات معًا68%أكثر مقاتل يلعبه
Ricoآخر مرة معًاقبل 3س 12د -
OwnerOfLulus
#2LQC2V2RGG
معارك معًا15انتصارات معًا80%أكثر مقاتل يلعبه
Carlآخر مرة معًاقبل 9س 25د -
神|•SAMISH|SK影⚡
#9RQPGL0R0
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Pearlآخر مرة معًاقبل 3س 19د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Spike 10
Penny 5
Najia 3
Brock 3
Buster 2
Buzz 2
- كل الأطوار
كرة العراك 7
المنطقة الساخنة 5
جمع الجواهر 5
الضربة القاضية 3
الجائزة 3
السطو 2
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
مصنف
ضد2د 24ث
-
مصنف
ضد2د 13ث
-
مصنف
ضد1د 35ث
-
مصنف
ضد2د 11ث
-
مصنف
ضد2د 32ث
-
مصنف
ضد50ث
-
مصنف
ضد1د 32ث
-
مصنف
ضد1د 1ث
-
مصنف
ضد1د 50ث
-
مصنف
ضد1د 50ث
-
مصنف
ضد2د 18ث
-
مصنف
ضد2د 22ث
-
مصنف
ضد3د
-
مصنف
ضد1د 30ث
-
مصنف
ضد1د 46ث
-
مصنف
ضد1د 36ث
-
مصنف
ضد1د 10ث
-
مصنف
ضد1د 54ث
-
مصنف
ضد1د 30ث
-
مصنف
ضد51ث
-
مصنف
ضد1د 4ث
-
مصنف
ضد1د 31ث
-
مصنف
ضد1د 54ث
-
مصنف
ضد2د
-
مصنف
ضد2د






































