الملف الشخصي
Lussy Picking💋
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 106٬764
الانتصارات
المصنف
الفضي 1
الحالي
750
الأسطوري 3
الأعلى
8٬764
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
شهرة فضائية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬457 ساعة
3 ضد 3: 20٬512 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬987 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 6٬250 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 1٬118 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 70 الأفضل: الأسطوري 3
- رفع الكؤوس 45 متوسط أفضل 20: 1٬563 كأس · 106٬764 كأس إجمالًا · إتقان 2 من 7 فئات
المهارة – Lussy Picking💋
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف56 / 80
- رفع الكؤوس9 / 20
التصنيف
70 × 80 % = 56.0 نقطةالأفضل: الأسطوري 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. لم يلعب التصنيف هذا الموسم، لذا يُحتسب رقمه القياسي فقط.
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
45 × 20 % = 9.0 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬563 كأس · 106٬764 كأس إجمالًا · إتقان 2 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 893٬615 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 2.6% |
| التنافسي | أعلى 86% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 1.7% |
| الهيبة | أعلى 2.6% |
| الشهرة | أعلى 0.65% |
| الخبرة | أعلى 0.49% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 2.0% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 0.59% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 1.9% |
| المجموعة | أعلى 1.1% |
| أفضل سلسلة | أعلى 3.2% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
1 SHELLY
1٬152
11
BROCK
1٬460
11
BARLEY
1٬213
11
POCO
1٬064
11
16 EL PRIMO
1٬024
11
10 ROSA
1٬017
11
1 COLT
1٬010
11
5 NITA
1٬009
11
4 BULL
1٬001
11
5 TICK
1٬352
11
4 8-BIT
1٬091
11
4 CARL
1٬028
11
3 GUS
1٬013
11
1 PENNY
1٬010
11
RICO
1٬008
11
3 DYNAMIKE
1٬007
11
1 JESSIE
839
11
DARRYL
788
11
1 JACKY
759
11
GRIFF
2٬022
11
8 BEA
2٬008
11
COLETTE
2٬000
11
PIPER
1٬538
11
EMZ
1٬427
11
MANDY
1٬333
11
BO
1٬235
11
2 BELLE
1٬202
11
6 SHADE
1٬101
11
27 FRANK
1٬046
11
19 STU
1٬020
11
10 LARRY & LAWRIE
1٬019
11
7 PAM
1٬016
11
5 EDGAR
1٬014
11
6 BONNIE
1٬014
11
4 NANI
1٬013
11
6 GROM
1٬012
11
3 MAISIE
1٬012
11
PEARL
1٬012
11
3 ANGELO
1٬004
11
7 LOLA
1٬003
11
4 BIBI
1٬001
11
9 BERRY
1٬001
11
3 GALE
1٬000
11
1 SAM
759
11
1 HANK
752
11
2 ASH
728
11
2 MEEPLE
548
11
TRUNK
373
11
BOLT
0
11
6 MAX
2٬019
11
OTIS
2٬000
11
2 MR. P
1٬421
11
SQUEAK
1٬057
11
BYRON
1٬041
11
4 LOU
1٬013
11
4 GRAY
1٬013
11
4 MINA
1٬013
11
5 GIGI
1٬013
11
5 FANG
1٬012
11
6 R-T
1٬012
11
3 CLANCY
1٬012
11
3 BUSTER
1٬011
11
3 MELODIE
1٬011
11
1 TARA
1٬010
11
1 RUFFS
1٬010
11
1 WILLOW
1٬010
11
1 JUJU
1٬010
11
22 JAE-YONG
1٬010
11
6 CHARLIE
1٬009
11
6 SPROUT
1٬008
11
2 LUMI
1٬007
11
3 MORTIS
1٬004
1
23 FINX
1٬004
11
2 JANET
1٬003
11
2 EVE
1٬002
11
5 BUZZ
1٬001
11
MICO
912
11
GLOWY
837
11
LILY
771
11
1 GENE
757
11
11 STARR NOVA
757
11
1 CHUCK
745
11
1 DOUG
724
11
MOE
643
11
22 DAMIAN
580
11
NAJIA
349
11
OLLIE
303
11
ALLI
285
11
8 ZIGGY
149
11
COSMO
91
11
2 WENDY
21
11
VINCE
0
11
1 SPIKE
2٬013
11
3 AMBER
2٬009
11
1 SURGE
1٬452
11
5 PIERCE
1٬084
11
10 LEON
1٬019
11
CROW
1٬017
11
9 CORDELIUS
1٬011
11
1 KENJI
1٬010
11
CHESTER
1٬003
11
1 DRACO
1٬003
11
4 KIT
1٬002
11
SANDY
1٬000
11
7 MEG
1٬000
11
1 NORI
20
11
1 SIRIUS
1٬005
11
KAZE
398
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 325٬737
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة400٬180 نقطة قوة · 830٬855 عملة
123٬104
-
الأجهزة214 مملوك
21٬400
-
القدرات الخاصة214 مملوك
42٬800
-
الشحنات الفائقة106 مملوك
53٬000
-
العتاد221 مملوك
22٬850
-
البافيز99 مملوك
29٬700
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 1
3٬740
7٬765
-
الأجهزةينقص 2
2٬000
-
القدرات الخاصةينقص 2
4٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 2
10٬000
-
العتادينقص 444
447٬500
-
البافيزاكتمل!
-
المجموع
3٬740
471٬265
≈ 47٬501
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ