الملف الشخصي
DACO
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 48٬905
الانتصارات
المصنف
الذهبي 3
الحالي
2٬898
الماسي 2
الأعلى
3٬747
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة العالمية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 201 ساعة
3 ضد 3: 1٬364 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 374 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 2٬406 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 147 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 16 الأفضل: الماسي 2
- رفع الكؤوس 27 متوسط أفضل 20: 1٬213 كأس · 48٬905 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
-
2٬898
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 3
المهارة – DACO
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف13 / 80
- رفع الكؤوس5 / 20
التصنيف
16 × 80 % = 12.8 نقطةالأفضل: الماسي 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
27 × 20 % = 5.4 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬213 كأس · 48٬905 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 904٬131 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 31% |
| التنافسي | أعلى 23% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 56% |
| الهيبة | أعلى 29% |
| الشهرة | أعلى 71% |
| الخبرة | أعلى 47% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 66% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 15% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 43% |
| المجموعة | أعلى 42% |
| أفضل سلسلة | أعلى 21% |
الأبطال
تم جمع 98 من 108
2 SHELLY
1٬071
11
2 BROCK
1٬817
11
2 COLT
1٬018
10
10 NITA
801
10
POCO
521
11
ROSA
445
5
BARLEY
367
8
6 BULL
318
5
3 EL PRIMO
261
7
7 DYNAMIKE
2٬044
11
JESSIE
1٬038
11
1 RICO
1٬002
10
4 TICK
1٬002
9
1 DARRYL
524
9
10 PENNY
502
8
8-BIT
316
4
6 GUS
295
9
1 CARL
287
5
9 JACKY
216
4
4 PIPER
1٬492
11
EMZ
1٬160
11
1 EDGAR
1٬128
11
2 BO
1٬071
9
4 BERRY
1٬015
11
2 BEA
1٬009
9
8 MAISIE
1٬004
11
1 LARRY & LAWRIE
912
11
2 MANDY
810
10
17 FRANK
688
11
2 SHADE
659
11
14 COLETTE
620
11
3 BIBI
583
9
3 GROM
344
7
1 HANK
285
9
6 STU
282
9
9 BELLE
243
6
2 GRIFF
236
1
3 NANI
223
1
2 BONNIE
213
5
3 LOLA
194
8
2 PAM
190
6
ASH
183
1
1 SAM
142
1
2 GALE
141
8
3 ANGELO
141
1
PEARL
129
1
6 MEEPLE
103
1
7 TRUNK
83
1
3 BOLT
41
1
2 SQUEAK
1٬273
11
16 GRAY
1٬063
10
1 ALLI
1٬007
11
BYRON
1٬005
11
MICO
871
11
4 BUZZ
728
11
2 MORTIS
539
10
13 LOU
417
8
1 WENDY
414
8
8 DOUG
360
10
GENE
352
10
7 LILY
282
8
13 MELODIE
209
6
4 TARA
188
3
10 FANG
150
8
10 VINCE
149
5
1 JAE-YONG
146
1
9 GLOWY
135
8
9 STARR NOVA
129
1
1 CHUCK
124
1
7 R-T
92
1
7 WILLOW
91
1
6 MAX
83
1
5 MR. P
67
1
5 GIGI
65
6
3 NAJIA
35
1
2 RUFFS
22
1
SPROUT
15
1
1 JANET
11
1
1 LUMI
11
1
1 ZIGGY
11
1
OTIS
0
1
FINX
0
2
1 SPIKE
1٬572
11
CROW
1٬079
11
3 LEON
1٬015
11
9 NORI
1٬008
11
9 CHESTER
1٬003
11
KIT
565
10
2 AMBER
442
9
16 SURGE
438
9
6 PIERCE
268
5
14 CORDELIUS
242
7
4 MEG
54
8
1 DRACO
11
4
1 KENJI
11
1
SANDY
0
1
9 SIRIUS
1٬311
11
KAZE
673
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 143٬564
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال98 مملوك
8103033142
29٬393
-
مستويات القوة144٬890 نقطة قوة · 303٬320 عملة
44٬821
-
الأجهزة88 مملوك
8٬800
-
القدرات الخاصة73 مملوك
14٬600
-
الشحنات الفائقة63 مملوك
31٬500
-
العتاد63 مملوك
6٬350
-
البافيز27 مملوك
8٬100
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 72
221٬630
457٬650
-
الأجهزةينقص 108
108٬000
-
القدرات الخاصةينقص 123
246٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 35
175٬000
-
العتادينقص 540
549٬000
-
البافيزينقص 72
144٬000
72٬000
-
المجموع
365٬630
1٬607٬650
≈ 197٬328
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 82
259٬030
535٬300
-
الأجهزةينقص 128
128٬000
-
القدرات الخاصةينقص 143
286٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 45
225٬000
-
العتادينقص 602
612٬500
-
البافيزينقص 72
144٬000
72٬000
-
المجموع
403٬030
1٬858٬800
≈ 226٬183
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ