الملف الشخصي
#########
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 105٬269
الانتصارات
المصنف
الذهبي 2
الحالي
2٬300
الماسي 3
الأعلى
4٬552
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الشمسية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 523 ساعة
3 ضد 3: 4٬497 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬653 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 4٬351 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 387 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 18 الأفضل: الماسي 3
- رفع الكؤوس 43 متوسط أفضل 20: 1٬497 كأس · 105٬263 كأس إجمالًا · إتقان 2 من 7 فئات
-
2٬300
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 2
المهارة – #########
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف15 / 80
- رفع الكؤوس9 / 20
التصنيف
18 × 80 % = 14.4 نقطةالأفضل: الماسي 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
43 × 20 % = 8.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬497 كأس · 105٬263 كأس إجمالًا · إتقان 2 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 904٬131 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 2.8% |
| التنافسي | أعلى 30% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 46% |
| الهيبة | أعلى 2.7% |
| الشهرة | أعلى 12% |
| الخبرة | أعلى 13% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 31% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 1.8% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 32% |
| المجموعة | أعلى 17% |
| أفضل سلسلة | أعلى 50% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
1 SHELLY
1٬071
11
1 BULL
1٬050
9
NITA
1٬031
11
12 POCO
1٬016
10
1 BROCK
1٬010
11
5 COLT
1٬009
9
3 ROSA
1٬005
10
BARLEY
792
10
EL PRIMO
554
9
JESSIE
1٬049
11
8 DYNAMIKE
1٬028
11
1 TICK
1٬016
11
2 CARL
1٬011
9
8-BIT
1٬010
9
1 RICO
1٬008
9
2 DARRYL
1٬001
9
PENNY
1٬000
11
4 GUS
1٬000
9
1 JACKY
754
10
7 EMZ
2٬006
11
9 MANDY
2٬004
11
1 MEEPLE
2٬001
11
2 EDGAR
1٬667
11
1 PIPER
1٬152
11
COLETTE
1٬146
11
SHADE
1٬069
11
BIBI
1٬068
10
GALE
1٬056
8
BEA
1٬035
9
1 NANI
1٬034
10
2 MAISIE
1٬031
11
8 BO
1٬025
10
4 BELLE
1٬014
11
8 BONNIE
1٬013
9
2 GROM
1٬011
9
8 LOLA
1٬009
11
6 LARRY & LAWRIE
1٬007
10
2 STU
1٬006
10
2 BERRY
1٬005
10
5 PEARL
1٬003
9
6 PAM
1٬000
10
FRANK
1٬000
11
3 GRIFF
1٬000
11
ANGELO
619
9
5 HANK
529
9
2 TRUNK
512
7
1 ASH
508
7
BOLT
505
9
9 SAM
501
8
6 LILY
2٬009
11
FINX
2٬000
11
STARR NOVA
2٬000
11
1 LOU
1٬133
11
2 GLOWY
1٬051
10
1 FANG
1٬042
11
SQUEAK
1٬031
9
MICO
1٬028
10
1 NAJIA
1٬028
10
5 DOUG
1٬025
10
3 OTIS
1٬022
10
2 BUZZ
1٬013
9
2 MELODIE
1٬011
8
1 TARA
1٬008
10
2 LUMI
1٬008
8
MORTIS
1٬006
11
1 RUFFS
1٬005
9
2 WENDY
1٬003
10
2 MAX
1٬002
10
1 BYRON
1٬002
11
1 CHARLIE
1٬002
11
2 MR. P
1٬001
9
1 JUJU
1٬001
9
1 COSMO
1٬001
10
1 GRAY
574
9
GENE
569
10
MOE
531
9
MINA
527
9
ALLI
514
8
2 SPROUT
513
9
JANET
512
9
2 WILLOW
510
9
1 JAE-YONG
509
9
5 BUSTER
507
9
2 OLLIE
507
7
7 R-T
506
9
3 CHUCK
506
8
1 CLANCY
504
9
2 GIGI
502
9
4 DAMIAN
502
8
12 EVE
501
8
1 ZIGGY
500
9
4 VINCE
341
9
3 NORI
2٬013
11
8 AMBER
1٬266
11
LEON
1٬080
10
2 KIT
1٬056
11
1 PIERCE
1٬048
11
KENJI
1٬047
10
SPIKE
1٬039
11
SURGE
1٬031
10
1 CORDELIUS
1٬012
10
1 SANDY
1٬008
10
3 CHESTER
1٬006
9
3 MEG
1٬003
9
CROW
1٬000
11
2 DRACO
559
10
5 SIRIUS
2٬005
11
1 KAZE
1٬072
10
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 208٬720
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة249٬350 نقطة قوة · 529٬020 عملة
77٬837
-
الأجهزة177 مملوك
17٬700
-
القدرات الخاصة136 مملوك
27٬200
-
الشحنات الفائقة64 مملوك
32٬000
-
العتاد60 مملوك
6٬700
-
البافيز48 مملوك
14٬400
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 74
154٬570
309٬600
-
الأجهزةينقص 39
39٬000
-
القدرات الخاصةينقص 80
160٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 44
220٬000
-
العتادينقص 605
609٬000
-
البافيزينقص 51
102٬000
51٬000
-
المجموع
256٬570
1٬388٬600
≈ 164٬517
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ