الملف الشخصي
QS|MLAWTY|NY
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 64٬424
الانتصارات
المصنف
الماسي 1
الحالي
3٬194
الماسي 2
الأعلى
5٬043
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الشمسية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 339 ساعة
3 ضد 3: 3٬545 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 378 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 3٬033 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 254 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 17 الأفضل: الماسي 2
- رفع الكؤوس 26 متوسط أفضل 20: 1٬061 كأس · 64٬420 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
-
3٬242
الموسم 50 · جارٍ
الماسي 1
المهارة – QS|MLAWTY|NY
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف13 / 80
- رفع الكؤوس5 / 20
التصنيف
17 × 80 % = 13.6 نقطةالأفضل: الماسي 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
26 × 20 % = 5.2 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬061 كأس · 64٬420 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 930٬382 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 17% |
| التنافسي | أعلى 19% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 56% |
| الهيبة | أعلى 41% |
| الشهرة | أعلى 11% |
| الخبرة | أعلى 27% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 38% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 9.2% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 15% |
| المجموعة | أعلى 18% |
| أفضل سلسلة | أعلى 6.7% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
2 SHELLY
1٬004
11
NITA
1٬004
11
4 BROCK
1٬003
11
POCO
799
11
BARLEY
596
8
2 EL PRIMO
558
8
2 ROSA
509
8
1 COLT
505
8
9 BULL
426
8
1 TICK
1٬176
11
10 JESSIE
1٬004
11
6 DYNAMIKE
1٬002
11
2 RICO
627
11
11 CARL
596
8
1 PENNY
561
11
2 8-BIT
477
11
GUS
434
11
11 JACKY
429
8
1 DARRYL
383
8
EDGAR
1٬582
11
3 GALE
1٬006
11
4 LARRY & LAWRIE
1٬001
11
GROM
787
8
PAM
774
11
17 BERRY
711
11
1 PIPER
683
11
9 GRIFF
626
11
2 STU
624
11
3 BO
622
8
1 NANI
583
11
5 COLETTE
544
11
2 ASH
525
8
2 MANDY
510
11
3 EMZ
509
11
5 BELLE
508
8
5 MAISIE
506
8
2 SHADE
503
11
2 LOLA
500
8
15 BEA
415
8
1 MEEPLE
398
8
13 HANK
380
8
3 PEARL
375
8
2 TRUNK
373
8
3 FRANK
354
8
1 BONNIE
343
8
1 BOLT
336
11
6 ANGELO
334
8
1 SAM
311
8
4 BIBI
306
8
5 JUJU
1٬007
9
5 MAX
1٬003
11
SPROUT
847
11
2 MR. P
804
11
3 DOUG
785
11
7 FANG
741
11
1 BYRON
716
11
1 SQUEAK
685
11
2 MICO
654
11
3 LOU
642
9
10 WILLOW
637
9
2 ALLI
590
9
5 JAE-YONG
574
9
1 STARR NOVA
567
11
3 GLOWY
561
8
1 BUZZ
553
11
1 GENE
525
9
3 GRAY
511
8
3 LUMI
511
9
4 FINX
511
11
7 MORTIS
505
11
1 RUFFS
502
11
2 OTIS
501
9
8 DAMIAN
455
11
5 ZIGGY
430
8
1 LILY
425
8
EVE
421
8
5 MOE
399
9
TARA
364
8
8 COSMO
361
8
4 OLLIE
357
9
2 WENDY
343
8
4 NAJIA
342
9
5 CLANCY
335
11
2 R-T
330
8
1 MINA
328
8
1 CHUCK
321
8
1 VINCE
321
11
4 CHARLIE
314
8
7 JANET
312
8
3 MELODIE
307
8
2 BUSTER
303
8
3 GIGI
302
8
2 SPIKE
1٬063
11
5 LEON
1٬032
11
6 KIT
1٬016
11
3 CROW
1٬000
11
3 MEG
814
11
AMBER
790
11
2 KENJI
710
11
SURGE
647
9
4 CHESTER
621
11
10 NORI
529
11
8 DRACO
500
11
1 CORDELIUS
404
8
SANDY
329
11
PIERCE
328
8
3 SIRIUS
2٬012
11
1 KAZE
501
8
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 220٬820
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة252٬120 نقطة قوة · 527٬745 عملة
77٬987
-
الأجهزة162 مملوك
16٬200
-
القدرات الخاصة121 مملوك
24٬200
-
الشحنات الفائقة102 مملوك
51٬000
-
العتاد49 مملوك
5٬050
-
البافيز45 مملوك
13٬500
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 55
151٬800
310٬875
-
الأجهزةينقص 54
54٬000
-
القدرات الخاصةينقص 95
190٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 6
30٬000
-
العتادينقص 616
625٬500
-
البافيزينقص 54
108٬000
54٬000
-
المجموع
259٬800
1٬264٬375
≈ 152٬418
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ