الملف الشخصي
among as
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 107٬997
الانتصارات
المصنف
الأسطوري 1
الحالي
6٬004
الأسطوري 3
الأعلى
8٬048
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
شهرة فضائية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 987 ساعة
3 ضد 3: 16٬491 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 776 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 2٬282 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 906٬471 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 565٬724 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬365٬668 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 766 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 67 الأفضل: الأسطوري 3
- رفع الكؤوس 50 متوسط أفضل 20: 1٬678 كأس · 107٬997 كأس إجمالًا · إتقان 3 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي68% فوز في 25 معركة
-
6٬073
الموسم 50 · جارٍ
الأسطوري 1
المهارة – among as
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف54 / 80
- رفع الكؤوس10 / 20
التصنيف
67 × 80 % = 53.6 نقطةالأفضل: الأسطوري 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 17% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
50 × 20 % = 10.0 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬678 كأس · 107٬997 كأس إجمالًا · إتقان 3 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 944٬312 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 2.4% |
| التنافسي | أعلى 1.7% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 1.7% |
| الهيبة | أعلى 2.6% |
| الشهرة | أعلى 2.3% |
| الخبرة | أعلى 5.9% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 3.5% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 12% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 5.6% |
| المجموعة | أعلى 4.3% |
| أفضل سلسلة | أعلى 0.33% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
3 SHELLY
1٬211
11
2 POCO
2٬001
11
1 BULL
1٬417
11
3 BARLEY
1٬415
11
BROCK
1٬390
11
EL PRIMO
1٬232
11
COLT
1٬071
11
2 NITA
1٬004
11
2 ROSA
674
9
1 8-BIT
1٬517
11
DARRYL
1٬327
11
RICO
1٬238
11
CARL
1٬137
11
GUS
1٬038
11
2 TICK
1٬006
9
1 DYNAMIKE
1٬005
9
2 JESSIE
516
9
1 PENNY
454
6
1 JACKY
426
7
3 BOLT
2٬247
11
1 PEARL
1٬548
11
18 BO
1٬437
11
ASH
1٬265
11
6 BIBI
1٬223
11
FRANK
1٬189
11
HANK
1٬166
11
4 STU
1٬115
11
2 EDGAR
1٬046
11
1 BERRY
1٬019
11
2 ANGELO
1٬017
11
3 PIPER
1٬012
11
4 GALE
1٬012
11
1 GRIFF
1٬011
11
1 LARRY & LAWRIE
1٬011
11
7 NANI
1٬010
9
BELLE
1٬010
11
GROM
1٬006
11
2 SAM
1٬004
9
COLETTE
1٬000
11
MEEPLE
1٬000
11
5 EMZ
856
11
PAM
541
8
1 SHADE
465
11
1 BEA
340
5
1 BONNIE
340
5
1 MANDY
327
5
3 MAISIE
320
11
1 LOLA
297
5
1 TRUNK
250
1
2 GENE
2٬010
11
1 CLANCY
2٬003
11
3 DAMIAN
2٬003
11
7 CHUCK
2٬000
11
BUSTER
1٬607
11
OTIS
1٬473
11
RUFFS
1٬280
11
4 R-T
1٬214
11
MICO
1٬200
11
SQUEAK
1٬067
11
1 OLLIE
1٬061
11
6 GRAY
1٬057
11
MOE
1٬047
11
3 BYRON
1٬033
11
2 MORTIS
1٬030
9
1 MAX
1٬027
11
2 CHARLIE
1٬027
11
32 JANET
1٬014
11
3 LUMI
1٬014
11
ZIGGY
1٬014
11
5 EVE
1٬013
9
3 FINX
1٬013
11
2 LOU
1٬012
11
1 JAE-YONG
1٬012
11
4 MINA
1٬006
11
3 MR. P
1٬005
11
1 LILY
1٬005
9
10 WENDY
1٬001
11
2 SPROUT
1٬000
11
1 DOUG
622
7
MELODIE
569
9
1 BUZZ
542
8
2 WILLOW
432
5
JUJU
431
6
1 FANG
333
5
1 TARA
305
11
3 ALLI
262
1
1 GLOWY
255
1
2 GIGI
250
1
12 NAJIA
190
1
6 STARR NOVA
126
1
3 COSMO
54
4
3 VINCE
32
1
4 PIERCE
2٬005
11
DRACO
1٬409
11
LEON
1٬297
11
2 CROW
1٬227
11
2 CORDELIUS
1٬208
11
KENJI
1٬166
11
5 MEG
1٬050
11
SURGE
1٬032
11
SPIKE
1٬022
11
1 CHESTER
1٬017
11
4 SANDY
1٬013
11
1 AMBER
1٬010
11
5 NORI
898
11
KIT
790
8
SIRIUS
2٬016
11
KAZE
1٬023
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 270٬811
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة307٬500 نقطة قوة · 639٬275 عملة
94٬678
-
الأجهزة184 مملوك
18٬400
-
القدرات الخاصة174 مملوك
34٬800
-
الشحنات الفائقة102 مملوك
51٬000
-
العتاد149 مملوك
15٬350
-
البافيز79 مملوك
23٬700
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 31
96٬420
199٬345
-
الأجهزةينقص 32
32٬000
-
القدرات الخاصةينقص 42
84٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 6
30٬000
-
العتادينقص 516
522٬500
-
البافيزينقص 20
40٬000
20٬000
-
المجموع
136٬420
887٬845
≈ 102٬427
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 10 | 70% | 30% | |
| 15 | 67% | — |
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Berry 12
Bo 4
Mr. P 3
Emz 3
Buster 2
Rico 1
- كل الأنواع
التحديات 15
الكؤوس 10
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الهائلة 15
ساحة العراك 5
المنطقة الساخنة 4
الضربة القاضية 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
تحد خاص
802
مستوى11
code gba
802
مستوى11
among as
-
تحد خاص
802
مستوى11
emin
803
مستوى11
among as
-
تحد خاص
703
مستوى11
among as
703
مستوى11
Alter†
-
تحد خاص
603
مستوى11
among as
603
مستوى11
KILLER
-
تحد خاص
602
مستوى11
among as
602
مستوى11
LL|HMB|COLETTE
-
تحد خاص
603
مستوى11
among as
601
مستوى11
VH|GӨӨDBӨY 🇮🇹
-
تحد خاص
602
مستوى11
among as
603
مستوى11
про
-
تحد خاص
502
مستوى11
among as
502
مستوى11
Koutchi
-
تحد خاص
501
مستوى11
among as
502
مستوى11
👀qno☠️
-
تحد خاص
401
مستوى11
among as
403
مستوى11
=^._.^= ∫
-
تحد خاص
303
مستوى11
Aeris
301
مستوى11
among as
-
تحد خاص
303
مستوى11
imp Barışpro
300
مستوى11
among as
-
تحد خاص
200
مستوى11
among as
200
مستوى11
andrej
-
تحد خاص
102
مستوى11
imparator 🇹🇷
100
مستوى11
among as
-
تحد خاص
0
مستوى11
bestcolt
0
مستوى11
among as
-
ضد4د 3ث
-
ضد2د 58ث
-
ضد5د 38ث
-
ضد2د 27ث
-
ضد1د 48ث
-
ضد2د 27ث
-
ضد1د 14ث
-
ضد5د 40ث
-
ضد1د 37ث
-
ضد3د 22ث