الملف الشخصي
Vlad Maslov
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 85٬444
الانتصارات
المصنف
الماسي 1
الحالي
3٬439
الخرافي 1
الأعلى
5٬676
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة النيزكية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.7 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 818 ساعة
3 ضد 3: 12٬099 انتصار ÷ 64.7% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 492 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 3٬700 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.7 % | 3٬486٬344 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 3٬486٬344 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.9 % | 1٬177٬326 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 744٬774 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬785٬442 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 630 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 23 الأفضل: الخرافي 1
- رفع الكؤوس 27 متوسط أفضل 20: 1٬105 كأس · 85٬444 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
-
3٬439
الموسم 50 · جارٍ
الماسي 1
المهارة – Vlad Maslov
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف19 / 80
- رفع الكؤوس5 / 20
التصنيف
23 × 80 % = 18.4 نقطةالأفضل: الخرافي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 18% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
27 × 20 % = 5.4 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬105 كأس · 85٬444 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 919٬464 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 6.0% |
| التنافسي | أعلى 16% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 33% |
| الهيبة | أعلى 33% |
| الشهرة | أعلى 2.4% |
| الخبرة | أعلى 6.3% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 6.5% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 5.0% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 1.8% |
| المجموعة | أعلى 1.6% |
| أفضل سلسلة | أعلى 61% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
1 SHELLY
840
11
1 NITA
1٬292
11
1 POCO
1٬093
11
1 BROCK
814
11
1 BULL
782
11
5 ROSA
781
11
2 COLT
753
11
1 BARLEY
659
11
5 EL PRIMO
620
11
2 JESSIE
1٬037
11
1 PENNY
960
11
1 RICO
900
11
1 DARRYL
866
11
1 JACKY
841
11
3 8-BIT
826
11
10 CARL
763
11
1 GUS
679
11
5 DYNAMIKE
622
11
2 TICK
564
11
2 GALE
1٬305
11
3 BO
1٬122
11
1 ASH
1٬119
11
GRIFF
1٬085
11
2 LOLA
1٬058
11
5 BELLE
1٬053
11
1 EMZ
950
11
7 MEEPLE
949
11
7 EDGAR
840
11
4 LARRY & LAWRIE
840
11
4 FRANK
792
11
6 PAM
776
11
13 BIBI
764
11
1 COLETTE
764
11
1 MAISIE
744
11
3 BERRY
705
11
3 MANDY
689
11
7 BEA
659
11
2 PEARL
657
11
2 SHADE
642
11
2 GROM
638
11
6 STU
635
11
3 PIPER
632
11
3 BONNIE
630
11
5 NANI
602
11
5 SAM
576
11
9 ANGELO
546
11
1 TRUNK
541
11
2 HANK
498
11
1 BOLT
405
11
2 TARA
1٬173
11
4 FINX
1٬100
11
4 MICO
1٬079
11
4 MR. P
1٬069
11
6 DOUG
1٬031
11
1 GENE
1٬015
11
1 FANG
1٬014
11
4 RUFFS
983
11
2 MORTIS
940
11
2 BYRON
928
11
1 JAE-YONG
914
11
5 ALLI
840
11
10 LILY
826
11
4 CHARLIE
824
11
4 LOU
818
11
1 BUZZ
787
11
5 OLLIE
775
11
3 GIGI
769
11
1 GRAY
767
11
5 R-T
762
11
2 STARR NOVA
760
11
3 JUJU
755
11
4 LUMI
755
11
5 OTIS
736
11
2 NAJIA
725
11
11 MINA
717
11
3 MELODIE
710
11
1 MAX
700
11
1 WENDY
636
11
2 CLANCY
625
11
2 SPROUT
615
11
3 DAMIAN
614
11
4 SQUEAK
584
11
3 MOE
568
11
10 JANET
552
11
1 EVE
543
11
GLOWY
536
11
3 BUSTER
521
11
1 COSMO
498
11
2 ZIGGY
483
11
1 WILLOW
467
11
2 CHUCK
455
11
2 VINCE
285
8
1 CHESTER
1٬164
11
2 PIERCE
1٬128
11
SURGE
1٬124
11
1 CROW
1٬027
11
5 KENJI
996
11
1 SPIKE
980
11
2 MEG
966
11
1 LEON
962
11
1 CORDELIUS
921
11
5 KIT
841
11
5 NORI
761
11
4 AMBER
710
11
9 SANDY
669
11
1 DRACO
625
11
3 KAZE
810
11
1 SIRIUS
598
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 316٬257
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة401٬040 نقطة قوة · 832٬695 عملة
123٬374
-
الأجهزة216 مملوك
21٬600
-
القدرات الخاصة206 مملوك
41٬200
-
الشحنات الفائقة104 مملوك
52٬000
-
العتاد206 مملوك
20٬600
-
البافيز82 مملوك
24٬600
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 1
2٬880
5٬925
-
الأجهزةاكتمل!
-
القدرات الخاصةينقص 10
20٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 4
20٬000
-
العتادينقص 459
470٬000
-
البافيزينقص 17
34٬000
17٬000
-
المجموع
36٬880
532٬925
≈ 56٬981
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
13
22
31
4
11
4
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ







































