الملف الشخصي
🏴☠️|𝚂𝚎𝙶𝚞ツ
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 138٬786
الانتصارات
المصنف
الأسطوري 1
الحالي
6٬105
الخبراء 1
الأعلى
8٬261
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة النيزكية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬656 ساعة
3 ضد 3: 23٬608 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 920 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 9٬116 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 1٬264 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 75 الأفضل: الخبراء 1
- رفع الكؤوس 65 متوسط أفضل 20: 2٬019 كأس · 138٬786 كأس إجمالًا · إتقان 6 من 7 فئات
-
6٬481
الموسم 50 · جارٍ
الأسطوري 1
المهارة – 🏴☠️|𝚂𝚎𝙶𝚞ツ
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف60 / 80
- رفع الكؤوس13 / 20
التصنيف
75 × 80 % = 60.0 نقطةالأفضل: الخبراء 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
65 × 20 % = 13.0 نقطةمتوسط أفضل 20: 2٬019 كأس · 138٬786 كأس إجمالًا · إتقان 6 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 905٬045 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 0.3% |
| التنافسي | أعلى 1.2% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 0.65% |
| الهيبة | أعلى 0.24% |
| الشهرة | أعلى 2.9% |
| الخبرة | أعلى 0.51% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 1.3% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 0.26% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 1.9% |
| المجموعة | أعلى 2.4% |
| أفضل سلسلة | أعلى 5.6% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
SHELLY
1٬175
11
4 BROCK
2٬011
11
6 COLT
2٬009
11
BULL
2٬000
11
1 POCO
1٬169
11
1 EL PRIMO
1٬149
11
1 NITA
1٬027
11
2 ROSA
1٬023
11
1 BARLEY
1٬010
11
1 GUS
2٬003
11
DARRYL
1٬552
11
RICO
1٬326
11
2 CARL
1٬305
11
DYNAMIKE
1٬269
11
8-BIT
1٬151
11
4 TICK
1٬051
11
JESSIE
1٬050
11
2 PENNY
1٬023
11
1 JACKY
1٬010
11
1 HANK
2٬089
11
6 STU
2٬012
11
6 BO
2٬011
11
EDGAR
2٬008
11
2 PIPER
2٬004
11
5 BIBI
2٬003
11
GRIFF
1٬444
11
COLETTE
1٬417
11
2 MANDY
1٬286
11
2 FRANK
1٬262
11
BONNIE
1٬226
11
1 MEEPLE
1٬164
11
1 ANGELO
1٬160
11
9 BELLE
1٬125
11
TRUNK
1٬118
11
9 LARRY & LAWRIE
1٬111
11
SAM
1٬095
11
MAISIE
1٬081
11
5 SHADE
1٬050
11
4 GROM
1٬049
11
2 PEARL
1٬041
11
4 ASH
1٬032
11
2 GALE
1٬024
11
1 EMZ
1٬017
11
BERRY
1٬017
11
1 PAM
1٬012
11
1 BEA
1٬011
11
2 NANI
1٬011
11
1 LOLA
1٬009
11
1 BOLT
262
11
NAJIA
2٬028
11
5 SQUEAK
2٬010
11
8 CLANCY
2٬010
11
3 FANG
2٬006
11
2 MICO
2٬005
11
13 BUSTER
2٬004
11
4 BUZZ
2٬003
11
2 LILY
2٬003
11
10 MAX
2٬000
11
JAE-YONG
2٬000
11
2 DAMIAN
2٬000
11
5 TARA
1٬589
11
2 MINA
1٬565
11
ALLI
1٬505
11
2 BYRON
1٬318
11
3 WENDY
1٬264
11
1 OTIS
1٬217
11
2 JANET
1٬206
11
CHARLIE
1٬119
11
RUFFS
1٬111
11
MORTIS
1٬065
11
2 GENE
1٬059
11
1 FINX
1٬050
11
1 GIGI
1٬050
11
6 SPROUT
1٬048
11
1 OLLIE
1٬040
11
2 LUMI
1٬038
11
MELODIE
1٬029
11
3 MOE
1٬025
11
1 STARR NOVA
1٬024
11
1 CHUCK
1٬023
11
R-T
1٬021
11
1 ZIGGY
1٬018
11
1 DOUG
1٬016
11
1 MR. P
1٬011
11
1 LOU
1٬011
11
1 EVE
1٬011
11
1 WILLOW
1٬011
11
JUJU
1٬006
11
1 GRAY
1٬005
11
GLOWY
1٬000
11
COSMO
25
11
VINCE
0
1
9 CROW
2٬009
11
KIT
1٬579
11
5 CHESTER
1٬568
11
2 KENJI
1٬461
11
1 SURGE
1٬238
11
LEON
1٬226
11
1 CORDELIUS
1٬205
11
7 PIERCE
1٬171
11
5 MEG
1٬159
11
2 SPIKE
1٬144
11
AMBER
1٬138
11
2 SANDY
1٬080
11
2 DRACO
1٬028
11
3 NORI
401
11
SIRIUS
1٬197
11
1 KAZE
1٬169
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 307٬537
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة400٬180 نقطة قوة · 830٬855 عملة
123٬104
-
الأجهزة214 مملوك
21٬400
-
القدرات الخاصة214 مملوك
42٬800
-
الشحنات الفائقة99 مملوك
49٬500
-
العتاد180 مملوك
18٬350
-
البافيز65 مملوك
19٬500
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 1
3٬740
7٬765
-
الأجهزةينقص 2
2٬000
-
القدرات الخاصةينقص 2
4٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 9
45٬000
-
العتادينقص 485
492٬500
-
البافيزينقص 34
68٬000
34٬000
-
المجموع
71٬740
585٬265
≈ 65٬701
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ