الملف الشخصي
dro
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 98٬416
الانتصارات
المصنف
الأسطوري 1
الحالي
6٬054
الأسطوري 1
الأعلى
6٬185
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الشمسية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬486 ساعة
3 ضد 3: 12٬017 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 10٬567 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 4٬519 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 1٬112 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 55 الأفضل: الأسطوري 1
- رفع الكؤوس 53 متوسط أفضل 20: 1٬961 كأس · 98٬400 كأس إجمالًا · إتقان 3 من 7 فئات
-
6٬054
الموسم 50 · جارٍ
الأسطوري 1
المهارة – dro
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف44 / 80
- رفع الكؤوس11 / 20
التصنيف
55 × 80 % = 44.0 نقطةالأفضل: الأسطوري 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 15% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
53 × 20 % = 10.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬961 كأس · 98٬400 كأس إجمالًا · إتقان 3 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 893٬615 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 3.9% |
| التنافسي | أعلى 1.4% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 8.5% |
| الهيبة | أعلى 4.6% |
| الشهرة | أعلى 9.6% |
| الخبرة | أعلى 0.62% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 7.3% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 0.055% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 2.8% |
| المجموعة | أعلى 5.2% |
| أفضل سلسلة | أعلى 26% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
1 SHELLY
1٬074
11
1 BULL
2٬065
11
BROCK
2٬018
11
COLT
1٬050
11
NITA
830
11
2 BARLEY
668
11
3 EL PRIMO
648
11
1 POCO
630
11
1 ROSA
565
11
5 8-BIT
2٬013
11
3 DYNAMIKE
1٬340
11
2 CARL
1٬011
11
3 JACKY
1٬008
11
RICO
1٬000
11
DARRYL
709
11
3 TICK
659
11
PENNY
609
11
2 JESSIE
560
11
4 GUS
528
11
1 EDGAR
2٬023
11
COLETTE
2٬008
11
PIPER
2٬000
11
BEA
2٬000
11
3 SHADE
2٬000
11
NANI
1٬751
11
1 STU
1٬244
11
9 GRIFF
1٬209
11
GALE
1٬149
11
1 BO
1٬121
11
BERRY
1٬041
11
2 EMZ
1٬017
11
2 ASH
1٬011
11
3 MANDY
1٬004
11
9 MEEPLE
1٬003
11
GROM
1٬002
11
7 LOLA
1٬002
11
2 BIBI
735
11
FRANK
717
11
3 BELLE
698
11
2 SAM
684
11
1 PAM
639
11
1 BONNIE
637
11
6 HANK
407
11
1 MAISIE
385
11
4 PEARL
260
11
1 BOLT
251
9
10 LARRY & LAWRIE
215
11
7 TRUNK
106
11
3 ANGELO
99
11
1 BUZZ
2٬015
11
MORTIS
2٬000
11
MICO
2٬000
11
ALLI
2٬000
11
2 MINA
1٬764
11
1 FINX
1٬571
11
1 BYRON
1٬169
11
2 RUFFS
1٬140
11
4 SPROUT
1٬061
11
6 JANET
1٬032
11
DAMIAN
1٬022
11
1 FANG
1٬021
11
TARA
1٬016
11
LOU
1٬006
11
MAX
1٬004
11
3 GENE
1٬001
11
1 EVE
1٬001
11
GRAY
672
11
8 SQUEAK
639
11
6 GLOWY
595
11
3 MR. P
571
11
3 WILLOW
524
11
3 DOUG
511
11
3 ZIGGY
505
11
STARR NOVA
466
11
1 LILY
453
11
8 BUSTER
406
11
2 CHUCK
326
11
2 OTIS
310
11
3 LUMI
301
11
R-T
295
9
3 GIGI
284
11
2 CLANCY
259
10
1 MELODIE
249
11
12 JUJU
247
9
4 NAJIA
165
11
3 JAE-YONG
124
11
1 CHARLIE
123
11
8 OLLIE
110
9
4 MOE
101
9
WENDY
0
10
COSMO
0
10
VINCE
0
9
KENJI
2٬022
11
NORI
2٬013
11
SURGE
2٬004
11
SPIKE
1٬437
11
3 CROW
1٬301
11
KIT
1٬174
11
LEON
1٬165
11
11 CHESTER
1٬119
11
5 MEG
1٬024
11
CORDELIUS
591
11
2 AMBER
572
11
SANDY
553
11
2 DRACO
260
11
PIERCE
218
11
KAZE
2٬074
11
1 SIRIUS
1٬411
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 281٬812
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة385٬620 نقطة قوة · 802٬170 عملة
118٬779
-
الأجهزة216 مملوك
21٬600
-
القدرات الخاصة215 مملوك
43٬000
-
الشحنات الفائقة76 مملوك
38٬000
-
العتاد101 مملوك
10٬450
-
البافيز57 مملوك
17٬100
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 9
18٬300
36٬450
-
الأجهزةاكتمل!
-
القدرات الخاصةينقص 1
2٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 32
160٬000
-
العتادينقص 564
571٬500
-
البافيزينقص 42
84٬000
42٬000
-
المجموع
102٬300
811٬950
≈ 91٬425
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ