الملف الشخصي
PSD|KIZU🔱
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 87٬553
الانتصارات
المصنف
الماسي 3
الحالي
4٬359
الخرافي 3
الأعلى
6٬423
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الشمسية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 830 ساعة
3 ضد 3: 8٬658 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 5٬419 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬615 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 621 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 35 الأفضل: الخرافي 3
- رفع الكؤوس 38 متوسط أفضل 20: 1٬402 كأس · 87٬548 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي56% فوز في 25 معركة
-
4٬453
الموسم 50 · جارٍ
الماسي 3
المهارة – PSD|KIZU🔱
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف28 / 81
- رفع الكؤوس7 / 19
التصنيف
35 × 81 % = 28.4 نقطةالأفضل: الخرافي 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
38 × 19 % = 7.2 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬402 كأس · 87٬548 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس. الآن: 52% من آخر 25 مباراة في التصنيف أو البطولات، لذا وزنه 81 / 19.
بين 905٬045 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 6.0% |
| التنافسي | أعلى 9.2% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 15% |
| الهيبة | أعلى 6.1% |
| الشهرة | أعلى 13% |
| الخبرة | أعلى 4.1% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 13% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 1.1% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 14% |
| المجموعة | أعلى 5.5% |
| أفضل سلسلة | أعلى 16% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
4 SHELLY
1٬016
11
COLT
1٬266
11
BROCK
1٬171
11
1 BULL
1٬013
11
1 EL PRIMO
596
7
1 BARLEY
547
7
3 ROSA
537
7
1 NITA
530
7
1 POCO
452
7
10 GUS
1٬020
10
1 DYNAMIKE
1٬013
9
DARRYL
1٬011
9
CARL
1٬011
11
1 RICO
1٬008
11
8-BIT
848
11
JESSIE
562
7
2 TICK
508
7
1 PENNY
423
7
1 JACKY
387
7
MAISIE
2٬149
11
3 EDGAR
2٬005
11
MANDY
2٬000
11
5 PIPER
1٬142
11
1 BIBI
1٬070
11
STU
1٬021
11
1 MEEPLE
1٬013
11
1 BONNIE
1٬010
10
LARRY & LAWRIE
1٬009
11
ASH
1٬008
11
3 ANGELO
1٬007
11
6 SHADE
1٬000
11
1 BEA
727
7
1 NANI
684
7
1 BELLE
621
7
1 FRANK
601
8
BO
559
7
1 GRIFF
556
7
1 COLETTE
520
7
2 GROM
502
7
PEARL
493
7
1 HANK
473
7
1 PAM
472
7
1 SAM
472
7
1 BERRY
449
7
BOLT
447
11
1 LOLA
427
7
1 EMZ
413
7
1 GALE
405
7
1 TRUNK
205
7
8 CHUCK
2٬000
11
2 MORTIS
1٬114
11
MAX
1٬089
11
LILY
1٬081
11
1 R-T
1٬043
11
MINA
1٬035
11
2 FANG
1٬032
11
BUZZ
1٬019
11
JANET
1٬019
11
6 EVE
1٬013
9
1 DOUG
1٬013
9
1 CHARLIE
1٬013
11
1 CLANCY
1٬013
11
1 MOE
1٬013
11
1 ALLI
1٬013
11
1 OTIS
1٬011
11
JUJU
1٬011
11
1 JAE-YONG
1٬010
11
3 GIGI
1٬010
11
1 LOU
1٬008
9
1 MELODIE
1٬008
11
1 FINX
1٬008
9
WILLOW
1٬007
11
3 BYRON
1٬005
11
BUSTER
1٬005
11
1 OLLIE
1٬005
10
1 NAJIA
1٬003
11
1 GRAY
627
8
1 TARA
624
7
1 MICO
623
7
1 LUMI
588
7
STARR NOVA
569
11
DAMIAN
534
11
1 RUFFS
384
7
3 SPROUT
369
7
1 GENE
345
7
1 SQUEAK
279
7
1 MR. P
244
7
1 ZIGGY
241
7
12 GLOWY
202
7
WENDY
57
11
COSMO
0
7
VINCE
0
7
4 PIERCE
2٬006
11
LEON
1٬186
11
KIT
1٬140
11
CORDELIUS
1٬023
11
1 KENJI
1٬021
11
3 CHESTER
1٬010
11
SURGE
1٬000
11
1 CROW
669
8
MEG
608
7
1 SPIKE
585
7
NORI
581
11
4 AMBER
524
7
3 DRACO
463
7
2 SANDY
265
7
1 KAZE
1٬022
11
2 SIRIUS
779
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 240٬852
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة241٬740 نقطة قوة · 501٬945 عملة
74٬369
-
الأجهزة214 مملوك
21٬400
-
القدرات الخاصة126 مملوك
25٬200
-
الشحنات الفائقة105 مملوك
52٬500
-
العتاد139 مملوك
14٬100
-
البافيز68 مملوك
20٬400
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 54
162٬180
336٬675
-
الأجهزةينقص 2
2٬000
-
القدرات الخاصةينقص 90
180٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 3
15٬000
-
العتادينقص 526
535٬000
-
البافيزينقص 31
62٬000
31٬000
-
المجموع
224٬180
1٬099٬675
≈ 132٬386
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 12 | 58% | 0% | |
| 13 | 54% | 29% |
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 11 معركة في هذه الفترة
-
𝓜𝓾𝓼𝓪𝓼𝓱𝓲⛩
#LJV8QQUQR
معارك معًا11انتصارات معًا45%أكثر مقاتل يلعبه
Nitaآخر مرة معًاقبل 13س 26د -
KellB.
#2CJLUJGPCJ
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Squeakآخر مرة معًاقبل 13س 33د -
I'M NOtEX
#2V2929PUVY
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Melodieآخر مرة معًاقبل 13س 26د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
𝓜𝓾𝓼𝓪𝓼𝓱𝓲⛩
#LJV8QQUQR
معارك معًا11انتصارات معًا45%أكثر مقاتل يلعبه
Nitaآخر مرة معًاقبل 13س 26د -
KellB.
#2CJLUJGPCJ
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Squeakآخر مرة معًاقبل 13س 33د -
I'M NOtEX
#2V2929PUVY
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Melodieآخر مرة معًاقبل 13س 26د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
𝓜𝓾𝓼𝓪𝓼𝓱𝓲⛩
#LJV8QQUQR
معارك معًا11انتصارات معًا45%أكثر مقاتل يلعبه
Nitaآخر مرة معًاقبل 13س 26د -
KellB.
#2CJLUJGPCJ
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Squeakآخر مرة معًاقبل 13س 33د -
I'M NOtEX
#2V2929PUVY
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Melodieآخر مرة معًاقبل 13س 26د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
𝓜𝓾𝓼𝓪𝓼𝓱𝓲⛩
#LJV8QQUQR
معارك معًا11انتصارات معًا45%أكثر مقاتل يلعبه
Nitaآخر مرة معًاقبل 13س 26د -
KellB.
#2CJLUJGPCJ
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Squeakآخر مرة معًاقبل 13س 33د -
I'M NOtEX
#2V2929PUVY
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Melodieآخر مرة معًاقبل 13س 26د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Bolt 7
Starr Nova 5
Larry & Lawrie 3
Colt 2
Otis 2
Brock 2
Squeak 2
Bull 1
Chuck 1
- كل الأنواع
التصنيفي 13
الكؤوس 12
- كل الأطوار
الضربة القاضية 7
المواجهة الحاسمة الفردية 7
كرة العراك 4
المنطقة الساخنة 3
السطو 2
الجائزة 2
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
مصنف
ضد1د 37ث
-
مصنف
ضد1د 49ث
-
مصنف
ضد59ث
-
مصنف
ضد2د 24ث
-
مصنف
ضد2د 30ث
-
مصنف
ضد1د 36ث
-
مصنف
ضد1د 36ث
-
مصنف
ضد58ث
-
مصنف
ضد1د 17ث
-
مصنف
ضد1د 18ث
-
مصنف
ضد1د 46ث
-
ضد1د 40ث
-
ضد41ث
-
ضد1د 45ث
-
ضد1د 50ث
-
ضد36ث
-
مصنف
ضد48ث
-
مصنف
ضد1د 39ث