الملف الشخصي
HMB |Cristian
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 33٬003
الانتصارات
المصنف
الذهبي 2
الحالي
2٬421
الخرافي 1
الأعلى
4٬754
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة المريخية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 249 ساعة
3 ضد 3: 4٬029 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 411 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 430 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.9 % | 1٬070٬204 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 669٬843 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬615٬883 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 193 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 22 الأفضل: الخرافي 1
- رفع الكؤوس 19 متوسط أفضل 20: 848 كأس · 33٬003 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي56% فوز في 16 معركة
-
2٬473
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 2
المهارة – HMB |Cristian
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف20 / 89
- رفع الكؤوس2 / 11
التصنيف
22 × 89 % = 19.6 نقطةالأفضل: الخرافي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 17% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
19 × 11 % = 2.1 نقطةمتوسط أفضل 20: 848 كأس · 33٬003 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس. الآن: 75% من آخر 16 مباراة في التصنيف أو البطولات، لذا وزنه 89 / 11.
بين 913٬116 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 51% |
| التنافسي | أعلى 27% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 33% |
| الهيبة | أعلى 55% |
| الشهرة | أعلى 28% |
| الخبرة | أعلى 44% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 33% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 63% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 34% |
| المجموعة | أعلى 34% |
| أفضل سلسلة | أعلى 25% |
الأبطال
تم جمع 107 من 108
SHELLY
317
6
5 BULL
501
9
1 POCO
389
11
2 COLT
291
11
1 BROCK
254
7
15 ROSA
246
5
1 NITA
225
5
1 EL PRIMO
222
9
4 BARLEY
177
6
RICO
1٬000
11
DYNAMIKE
1٬000
11
TICK
447
11
JESSIE
414
11
8-BIT
365
11
1 DARRYL
327
9
GUS
306
11
1 PENNY
259
9
11 CARL
201
6
1 JACKY
131
5
PIPER
2٬000
11
1 MANDY
1٬039
11
3 FRANK
1٬006
11
1 HANK
1٬004
11
1 BERRY
699
11
6 EDGAR
512
11
GRIFF
419
9
COLETTE
382
11
SHADE
370
9
4 BIBI
369
11
1 GALE
360
9
5 NANI
306
11
11 PEARL
262
11
TRUNK
255
6
4 BELLE
254
8
LARRY & LAWRIE
226
6
2 BEA
212
10
STU
203
6
3 BO
194
8
12 ASH
183
7
MAISIE
170
4
SAM
137
9
5 MEEPLE
119
6
LOLA
118
4
2 EMZ
112
5
2 GROM
27
1
PAM
0
1
BONNIE
0
1
ANGELO
0
1
BOLT
0
1
1 MORTIS
775
11
FANG
510
11
1 WILLOW
478
11
4 CLANCY
456
9
LILY
413
10
1 BUZZ
409
9
ALLI
345
8
3 LUMI
331
9
3 RUFFS
300
9
3 STARR NOVA
266
4
GIGI
250
4
MR. P
227
10
NAJIA
224
6
MELODIE
217
6
1 MINA
214
7
5 MICO
200
9
1 MOE
197
10
2 SPROUT
196
6
3 BYRON
194
11
2 FINX
185
5
11 DAMIAN
164
10
1 MAX
150
7
1 JAE-YONG
144
8
9 OLLIE
126
6
8 GLOWY
126
8
JUJU
122
9
8 BUSTER
118
6
2 CHUCK
41
11
3 DOUG
33
1
1 ZIGGY
16
4
1 SQUEAK
10
9
1 R-T
10
1
TARA
0
1
GENE
0
1
LOU
0
1
EVE
0
1
JANET
0
1
OTIS
0
1
GRAY
0
8
CHARLIE
0
1
WENDY
0
9
COSMO
0
1
1 PIERCE
1٬513
11
1 NORI
1٬239
11
2 CHESTER
1٬060
11
1 KIT
771
11
5 LEON
456
11
4 SURGE
403
11
2 CROW
362
11
2 MEG
318
9
3 KENJI
291
6
1 SPIKE
271
7
6 CORDELIUS
180
11
2 SANDY
147
9
1 AMBER
10
1
1 DRACO
10
6
2 KAZE
302
7
SIRIUS
213
6
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 161٬483
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال107 مملوك
8103042142
32٬534
-
مستويات القوة167٬150 نقطة قوة · 348٬840 عملة
51٬599
-
الأجهزة104 مملوك
10٬400
-
القدرات الخاصة104 مملوك
20٬800
-
الشحنات الفائقة68 مملوك
34٬000
-
العتاد45 مملوك
4٬650
-
البافيز25 مملوك
7٬500
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 76
233٬030
482٬015
-
الأجهزةينقص 110
110٬000
-
القدرات الخاصةينقص 110
220٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 39
195٬000
-
العتادينقص 614
623٬500
-
البافيزينقص 74
148٬000
74٬000
-
المجموع
381٬030
1٬704٬515
≈ 208٬555
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 77
236٬770
489٬780
-
الأجهزةينقص 112
112٬000
-
القدرات الخاصةينقص 112
224٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 40
200٬000
-
العتادينقص 620
629٬500
-
البافيزينقص 74
148٬000
74٬000
-
المجموع
384٬770
1٬729٬280
≈ 211٬405
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
14
19
31
12
4
2
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 16 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 4 | 50% | — | |
| 12 | 58% | 8% |
زملاء الفريق
لم يلعب معه أي زميل أكثر من مرة في هذه الفترة.
مع من يلعب أكثر: 16 معركة في هذه الفترة
-
Emanuele
#2CQGQ2GGV
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Squeakآخر مرة معًاقبل 6ي 15س
مع من يلعب أكثر: 16 معركة في هذه الفترة
-
Emanuele
#2CQGQ2GGV
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Squeakآخر مرة معًاقبل 6ي 15س
مع من يلعب أكثر في آخر 16 معركة
-
Emanuele
#2CQGQ2GGV
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Squeakآخر مرة معًاقبل 6ي 15س
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Mandy 4
Byron 2
Rico 2
Mortis 2
Nori 2
Pierce 1
8-bit 1
Surge 1
Tick 1
- كل الأنواع
التصنيفي 12
الكؤوس 4
- كل الأطوار
الضربة القاضية 4
كرة العراك 3
المنطقة الساخنة 2
المواجهة الحاسمة الهائلة 2
المواجهة الحاسمة الهائلة 2
الجائزة 1
جمع الجواهر 1
السطو 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
مصنف
ضد1د 33ث
-
مصنف
ضد2د
-
760
مستوى11
HMB |Cristian
524
مستوى8
буба
-
764
مستوى11
HMB |Cristian
977
مستوى11
pepy
-
مصنف
ضد1د 48ث
-
مصنف
ضد1د 15ث
-
مصنف
ضد1د 22ث
-
مصنف
ضد2د 33ث
-
مصنف
ضد2د 22ث
-
مصنف
ضد1د 8ث
-
مصنف
ضد1د 58ث
-
مصنف
ضد1د 11ث
-
مصنف
ضد45ث
-
مصنف
ضد1د 31ث
-
1200
مستوى11
HMB |Cristian
815
مستوى11
Brawler
747
مستوى11
Brawler
794
مستوى11
тг-geoxantes
804
مستوى11
Brawler
834
مستوى11
Brawler
801
مستوى11
Brawler
821
مستوى11
mertpro
819
مستوى11
Brawler
821
مستوى10
Brawler
807
مستوى10
Neon_CZ
797
مستوى10
Brawler
795
مستوى11
tg:@surgebrawl
786
مستوى11
Brawler
583
مستوى8
Matiti19
800
مستوى11
Brawler
816
مستوى11
Brawler
784
مستوى11
Brawler
781
مستوى11
Brawler
578
مستوى11
𝙸̇𝚕𝚘𝚟𝚎𝚐𝚏
-
1395
مستوى11
Brawler
1399
مستوى11
РОХЛЯ МО
1414
مستوى11
Brawler
1409
مستوى11
Brawler
1398
مستوى11
Brawler
1395
مستوى11
Brawler
1404
مستوى11
Brawler
1415
مستوى11
🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥
1408
مستوى11
Brawler
1399
مستوى11
Brawler
1399
مستوى11
Brawler
1405
مستوى11
Brawler
1201
مستوى11
HMB |Cristian
1411
مستوى11
Brawler
1412
مستوى11
Brawler
1672
مستوى9
xKing 🇹🇷🇩🇪
1400
مستوى11
Brawler
1395
مستوى10
Brawler
1412
مستوى10
tg: BL4D3_BR34D
1409
مستوى10
arianna






































