الملف الشخصي
ャ𝑊𝑦𝑐3⤕☜🇭🇷
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 152٬418
الانتصارات
المصنف
الخرافي 1
الحالي
4٬559
الأسطوري 2
الأعلى
8٬139
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
شهرة فضائية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬108 ساعة
3 ضد 3: 15٬806 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬482 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 4٬572 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 987٬159 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 616٬263 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬488٬566 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 851 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 56 الأفضل: الأسطوري 2
- رفع الكؤوس 68 متوسط أفضل 20: 2٬121 كأس · 152٬418 كأس إجمالًا · إتقان 5 من 7 فئات
-
4٬602
الموسم 50 · جارٍ
الخرافي 1
المهارة – ャ𝑊𝑦𝑐3⤕☜🇭🇷
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف45 / 80
- رفع الكؤوس14 / 20
التصنيف
56 × 80 % = 44.8 نقطةالأفضل: الأسطوري 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 17% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
68 × 20 % = 13.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 2٬121 كأس · 152٬418 كأس إجمالًا · إتقان 5 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 921٬901 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 0.12% |
| التنافسي | أعلى 7.5% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 3.5% |
| الهيبة | أعلى 0.11% |
| الشهرة | أعلى 0.78% |
| الخبرة | أعلى 3.1% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 3.7% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 1.7% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 2.4% |
| المجموعة | أعلى 1.6% |
| أفضل سلسلة | أعلى 6.6% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
7 SHELLY
2٬008
11
6 BROCK
2٬010
11
7 EL PRIMO
2٬009
11
3 NITA
2٬008
11
5 POCO
2٬007
11
4 BULL
2٬002
11
COLT
2٬000
11
BARLEY
1٬226
11
ROSA
1٬021
11
1 RICO
2٬026
11
13 TICK
2٬013
11
3 GUS
2٬010
11
CARL
1٬651
11
8-BIT
1٬171
11
1 JESSIE
1٬135
11
9 DARRYL
1٬096
11
1 JACKY
1٬012
11
4 DYNAMIKE
1٬009
11
15 PENNY
1٬006
11
BOLT
2٬208
11
3 GRIFF
2٬010
11
2 EMZ
2٬007
11
1 EDGAR
2٬005
11
2 BIBI
2٬004
11
2 SHADE
2٬002
11
1 GALE
1٬990
11
2 COLETTE
1٬464
11
1 MAISIE
1٬268
11
1 ASH
1٬262
11
2 STU
1٬238
11
3 BEA
1٬220
11
1 MANDY
1٬204
11
1 FRANK
1٬156
11
PIPER
1٬151
11
NANI
1٬097
11
3 BO
1٬094
11
ANGELO
1٬036
11
LARRY & LAWRIE
1٬018
11
6 PEARL
1٬017
11
7 LOLA
1٬013
11
1 SAM
1٬013
11
1 HANK
1٬013
11
1 BONNIE
1٬010
11
3 PAM
1٬009
11
4 GROM
1٬007
11
7 BERRY
1٬006
11
14 MEEPLE
1٬004
11
13 TRUNK
193
1
4 BELLE
142
1
1 WENDY
2٬906
11
2 FANG
2٬095
11
8 BUSTER
2٬016
11
ZIGGY
2٬011
11
3 TARA
2٬009
11
2 MELODIE
2٬006
11
9 MICO
2٬005
11
2 STARR NOVA
2٬005
11
2 VINCE
2٬004
11
3 COSMO
2٬002
11
3 DOUG
2٬001
11
2 MORTIS
2٬000
11
6 LOU
1٬987
11
7 OLLIE
1٬496
11
CHUCK
1٬413
11
1 MOE
1٬359
11
11 CLANCY
1٬352
11
10 DAMIAN
1٬319
11
1 MR. P
1٬314
11
3 GIGI
1٬276
11
GRAY
1٬251
11
1 BUZZ
1٬210
11
WILLOW
1٬200
11
9 LUMI
1٬122
11
1 LILY
1٬095
11
MAX
1٬089
11
OTIS
1٬074
11
2 MINA
1٬061
11
CHARLIE
1٬036
11
1 ALLI
1٬018
11
8 SPROUT
1٬016
11
13 R-T
1٬016
11
4 JANET
1٬014
11
18 NAJIA
1٬012
11
6 BYRON
1٬010
11
2 GLOWY
1٬010
11
6 RUFFS
1٬009
11
13 FINX
1٬009
11
21 GENE
1٬005
11
7 JUJU
1٬004
11
2 SQUEAK
329
1
7 JAE-YONG
215
1
3 EVE
129
1
4 MEG
2٬018
11
9 AMBER
2٬011
11
3 NORI
2٬009
11
SURGE
2٬006
11
3 KIT
2٬001
11
2 CHESTER
1٬999
11
1 LEON
1٬556
11
PIERCE
1٬552
11
SPIKE
1٬255
11
10 KENJI
1٬188
11
CROW
1٬175
11
2 SANDY
1٬007
11
CORDELIUS
1٬007
11
3 DRACO
1٬005
11
SIRIUS
2٬767
11
4 KAZE
1٬071
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 316٬885
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة385٬220 نقطة قوة · 799٬795 عملة
118٬502
-
الأجهزة206 مملوك
20٬600
-
القدرات الخاصة206 مملوك
41٬200
-
الشحنات الفائقة106 مملوك
53٬000
-
العتاد204 مملوك
21٬000
-
البافيز99 مملوك
29٬700
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 5
18٬700
38٬825
-
الأجهزةينقص 10
10٬000
-
القدرات الخاصةينقص 10
20٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 2
10٬000
-
العتادينقص 461
466٬000
-
البافيزاكتمل!
-
المجموع
18٬700
544٬825
≈ 56٬353
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
6
14
53
20
7
1
2
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ






































