الملف الشخصي
Ryder
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 26٬520
الانتصارات
المصنف
الفضي 1
الحالي
862
الذهبي 3
الأعلى
2٬570
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة العالمية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 149 ساعة
3 ضد 3: 1٬818 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 544 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 488 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 906٬471 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 565٬724 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬365٬668 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 113 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 9 الأفضل: الذهبي 3
- رفع الكؤوس 12 متوسط أفضل 20: 563 كأس · 26٬514 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي79% فوز في 19 معركة
-
862
الموسم 50 · جارٍ
الفضي 1
المهارة – Ryder
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف7 / 80
- رفع الكؤوس2 / 20
التصنيف
9 × 80 % = 7.2 نقطةالأفضل: الذهبي 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 17% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
12 × 20 % = 2.4 نقطةمتوسط أفضل 20: 563 كأس · 26٬514 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 920٬101 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 62% |
| التنافسي | أعلى 71% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 75% |
| الهيبة | أعلى 83% |
| الشهرة | أعلى 71% |
| الخبرة | أعلى 60% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 57% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 56% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 47% |
| المجموعة | أعلى 49% |
| أفضل سلسلة | أعلى 8.7% |
الأبطال
تم جمع 96 من 108
SHELLY
462
10
2 EL PRIMO
613
11
NITA
426
11
2 BARLEY
386
7
BROCK
381
11
COLT
322
6
2 POCO
320
7
BULL
304
7
2 ROSA
285
7
CARL
1٬008
11
RICO
449
11
1 TICK
409
7
3 PENNY
289
6
DYNAMIKE
275
8
JESSIE
269
5
8-BIT
267
6
1 JACKY
230
6
2 DARRYL
138
4
GUS
123
4
EDGAR
698
11
ASH
512
11
2 FRANK
492
11
BIBI
461
11
1 EMZ
439
7
PIPER
438
10
NANI
407
11
2 BO
381
7
3 HANK
367
7
3 SHADE
341
9
GALE
338
7
MAISIE
338
8
7 GROM
330
7
1 STU
321
7
3 GRIFF
301
5
2 BEA
300
6
LOLA
277
4
1 COLETTE
267
6
MEEPLE
197
8
1 SAM
186
6
10 LARRY & LAWRIE
177
6
7 TRUNK
168
8
2 PAM
167
4
BELLE
128
1
BERRY
127
7
1 ANGELO
107
5
5 MANDY
81
1
5 PEARL
62
1
4 BONNIE
42
1
1 BOLT
15
1
MORTIS
1٬024
11
3 MICO
589
11
BUSTER
504
11
1 ALLI
504
11
4 SQUEAK
466
11
MR. P
446
11
TARA
404
9
OLLIE
385
8
1 WILLOW
352
9
1 BYRON
304
8
2 MAX
283
7
GLOWY
279
11
RUFFS
264
7
MOE
260
9
CHUCK
227
11
1 DAMIAN
214
11
1 STARR NOVA
204
11
CLANCY
199
7
1 MINA
164
8
2 ZIGGY
164
5
3 LUMI
160
7
5 LOU
149
8
1 FANG
146
1
1 JAE-YONG
145
8
7 R-T
142
1
3 JANET
140
1
6 OTIS
102
1
6 LILY
67
3
5 CHARLIE
65
1
1 JUJU
63
1
1 GENE
29
1
2 FINX
24
1
2 COSMO
24
4
1 DOUG
15
5
1 GIGI
10
1
BUZZ
0
1
MELODIE
0
1
1 LEON
742
11
1 SURGE
546
11
PIERCE
377
11
AMBER
368
9
1 SANDY
85
1
2 CHESTER
45
1
2 SPIKE
19
8
DRACO
0
1
6 SIRIUS
214
8
4 KAZE
180
8
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 125٬992
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال96 مملوك
810303782
26٬595
-
مستويات القوة120٬240 نقطة قوة · 249٬230 عملة
36٬947
-
الأجهزة81 مملوك
8٬100
-
القدرات الخاصة55 مملوك
11٬000
-
الشحنات الفائقة62 مملوك
31٬000
-
العتاد51 مملوك
5٬150
-
البافيز24 مملوك
7٬200
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 73
238٬800
496٬210
-
الأجهزةينقص 111
111٬000
-
القدرات الخاصةينقص 137
274٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 34
170٬000
-
العتادينقص 539
547٬500
-
البافيزينقص 69
138٬000
69٬000
-
المجموع
376٬800
1٬667٬710
≈ 204٬451
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 85
283٬680
589٬390
-
الأجهزةينقص 135
135٬000
-
القدرات الخاصةينقص 161
322٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 46
230٬000
-
العتادينقص 614
624٬500
-
البافيزينقص 75
150٬000
75٬000
-
المجموع
433٬680
1٬975٬890
≈ 240٬957
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 19 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 15 | 80% | 0% | |
| 4 | 75% | — |
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Carl 7
Starr Nova 6
Bibi 4
Chuck 4
Cosmo 4
Mortis 2
Nani 2
Rico 2
Gigi 1
Colette 1
- كل الأنواع
الكؤوس 15- الودية 6
التحديات 4
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الفردية 6
المبارزات 4
المواجهة الحاسمة الهائلة 4
كرة العراك 4
سوبر بول 3
الضربة القاضية 5 ضد 5 2
الضربة القاضية 1
عراك كرة السلة 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
ضد1د 57ث
1010
مستوى11
451
مستوى11
461
مستوى11
Ryder
-
تحد خاص
201
مستوى11
BPgoldeninja
201
مستوى11
Ryder
-
تحد خاص
101
مستوى11
Ryder
100
مستوى11
alfredo
-
تحد خاص
1
مستوى11
Ryder
1
مستوى11
Emiliano
-
تحد خاص
0
مستوى11
Franklin/cookie
0
مستوى11
Ryder
-
ضد1د 27ث
-
ضد1د 26ث
-
ضد1د 2ث
-
ضد3د 18ث
-
ضد59ث
- ودية
- ودية
- ودية
-
ودية
نجم المواجهة
-1
Ryder
- ودية
- ودية