الملف الشخصي
crisss🩷
مسار الكؤوس
I
الرقم القياسي: 15٬137
الانتصارات
المصنف
الفضي 1
الحالي
750
الفضي 3
الأعلى
1٬762
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة العالمية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 71 ساعة
3 ضد 3: 610 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 168 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 622 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 53 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 5 الأفضل: الفضي 3
- رفع الكؤوس 12 متوسط أفضل 20: 602 كأس · 15٬137 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليفي قمة مستواه84% فوز في 25 معركة
المهارة – crisss🩷
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف4 / 80
- رفع الكؤوس2 / 20
التصنيف
5 × 80 % = 4.0 نقطةالأفضل: الفضي 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. لم يلعب التصنيف هذا الموسم، لذا يُحتسب رقمه القياسي فقط.
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
12 × 20 % = 2.4 نقطةمتوسط أفضل 20: 602 كأس · 15٬137 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 896٬287 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 80% |
| التنافسي | أعلى 86% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 94% |
| الهيبة | أعلى 76% |
| الشهرة | أعلى 71% |
| الخبرة | أعلى 79% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 81% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 66% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 74% |
| المجموعة | أعلى 88% |
| أفضل سلسلة | أعلى 97% |
الأبطال
تم جمع 72 من 108
1 SHELLY
226
11
EL PRIMO
438
9
2 COLT
381
9
NITA
353
9
ROSA
205
9
3 BULL
178
9
BROCK
173
7
BARLEY
106
6
1 POCO
103
7
RICO
608
11
8-BIT
390
6
2 JESSIE
286
9
1 DYNAMIKE
219
7
4 CARL
159
7
1 GUS
108
8
JACKY
66
6
TICK
57
6
1 PENNY
10
1
DARRYL
0
2
1 EDGAR
1٬820
11
2 NANI
1٬264
11
4 LOLA
493
5
1 BO
413
10
EMZ
353
10
2 SHADE
324
11
FRANK
320
11
1 GRIFF
303
11
1 LARRY & LAWRIE
181
6
4 MANDY
153
9
PEARL
123
1
2 PIPER
57
4
2 GROM
49
1
TRUNK
46
5
3 BERRY
35
4
3 MAISIE
33
4
1 BONNIE
24
1
HANK
21
1
BEA
20
6
BOLT
17
1
1 PAM
12
1
1 GALE
12
1
1 STU
12
1
1 ASH
12
1
1 SAM
12
1
1 ANGELO
12
1
1 MEEPLE
12
1
1 BIBI
10
1
BELLE
10
1
1 COLETTE
6
1
3 BUZZ
812
7
2 MAX
713
10
6 TARA
292
7
5 MORTIS
110
7
CHUCK
70
8
2 SQUEAK
55
10
MICO
34
10
1 BUSTER
32
8
SPROUT
31
6
2 GENE
21
6
1 MR. P
12
1
1 JAE-YONG
12
1
1 ALLI
10
1
DOUG
5
1
1 DAMIAN
5
1
LILY
0
4
ZIGGY
0
1
2 SPIKE
1٬193
11
LEON
1٬000
11
2 CHESTER
240
11
1 SURGE
215
6
1 CROW
26
9
AMBER
24
5
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 58٬323
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال72 مملوك
81030176
16٬219
-
مستويات القوة70٬150 نقطة قوة · 146٬385 عملة
21٬654
-
الأجهزة23 مملوك
2٬300
-
القدرات الخاصة19 مملوك
3٬800
-
الشحنات الفائقة18 مملوك
9٬000
-
العتاد17 مملوك
1٬750
-
البافيز12 مملوك
3٬600
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 62
199٬130
412٬695
-
الأجهزةينقص 121
121٬000
-
القدرات الخاصةينقص 125
250٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 54
270٬000
-
العتادينقص 428
435٬500
-
البافيزينقص 81
162٬000
81٬000
-
المجموع
361٬130
1٬570٬195
≈ 193٬133
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 98
333٬770
692٬235
-
الأجهزةينقص 193
193٬000
-
القدرات الخاصةينقص 197
394٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 90
450٬000
-
العتادينقص 648
658٬500
-
البافيزينقص 87
174٬000
87٬000
-
المجموع
507٬770
2٬474٬735
≈ 298٬251
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
UltraSkill™
#22P0U22L9V
معارك معًا25انتصارات معًا84%أكثر مقاتل يلعبه
Mr. Pآخر مرة معًاقبل 11س 19د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
UltraSkill™
#22P0U22L9V
معارك معًا25انتصارات معًا84%أكثر مقاتل يلعبه
Mr. Pآخر مرة معًاقبل 11س 19د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
UltraSkill™
#22P0U22L9V
معارك معًا25انتصارات معًا84%أكثر مقاتل يلعبه
Mr. Pآخر مرة معًاقبل 11س 19د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
UltraSkill™
#22P0U22L9V
معارك معًا25انتصارات معًا84%أكثر مقاتل يلعبه
Mr. Pآخر مرة معًاقبل 11س 19د
سجل المعارك
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل