الملف الشخصي
SAKO KZ
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 121٬436
الانتصارات
المصنف
الأسطوري 1
الحالي
6٬000
الأسطوري 1
الأعلى
6٬652
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الزحلية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 518 ساعة
3 ضد 3: 5٬049 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 3٬390 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬067 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 987٬159 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 616٬263 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬488٬566 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 390 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 61 الأفضل: الأسطوري 1
- رفع الكؤوس 48 متوسط أفضل 20: 1٬612 كأس · 121٬417 كأس إجمالًا · إتقان 2 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي60% فوز في 25 معركة
-
6٬652
الموسم 50 · جارٍ
الأسطوري 1
المهارة – SAKO KZ
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف49 / 80
- رفع الكؤوس10 / 20
التصنيف
61 × 80 % = 48.8 نقطةالأفضل: الأسطوري 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 17% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
48 × 20 % = 9.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬612 كأس · 121٬417 كأس إجمالًا · إتقان 2 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 926٬076 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 0.98% |
| التنافسي | أعلى 1.7% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 8.2% |
| الهيبة | أعلى 0.64% |
| الشهرة | أعلى 25% |
| الخبرة | أعلى 11% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 27% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 4.4% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 27% |
| المجموعة | أعلى 19% |
| أفضل سلسلة | أعلى 3.9% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
SHELLY
1٬003
10
3 BROCK
2٬009
11
1 COLT
2٬008
11
5 BULL
1٬117
9
POCO
1٬086
10
1 NITA
1٬015
9
1 ROSA
1٬015
9
3 BARLEY
1٬012
9
EL PRIMO
1٬000
9
1 TICK
1٬270
11
RICO
1٬213
11
2 GUS
1٬061
11
2 DYNAMIKE
1٬060
11
1 DARRYL
1٬015
9
4 JESSIE
1٬010
10
2 CARL
1٬006
10
4 JACKY
1٬006
10
8-BIT
1٬004
11
4 PENNY
1٬001
10
1 GRIFF
2٬002
11
BIBI
1٬581
11
COLETTE
1٬254
11
2 SHADE
1٬251
11
3 BO
1٬201
11
1 EDGAR
1٬172
11
1 PIPER
1٬116
11
MANDY
1٬073
11
2 BERRY
1٬060
9
6 ASH
1٬044
9
MEEPLE
1٬041
11
1 BEA
1٬034
10
2 PAM
1٬033
10
1 MAISIE
1٬033
9
1 NANI
1٬026
9
2 STU
1٬026
11
GALE
1٬020
11
3 BONNIE
1٬012
10
2 TRUNK
1٬011
10
1 PEARL
1٬010
9
7 BELLE
1٬009
10
1 LARRY & LAWRIE
1٬009
9
2 LOLA
1٬008
10
7 ANGELO
1٬008
9
GROM
1٬007
9
1 SAM
1٬007
9
6 BOLT
1٬004
10
1 EMZ
1٬002
10
1 FRANK
1٬001
10
10 HANK
1٬001
10
OTIS
2٬498
11
7 MORTIS
2٬010
11
1 FINX
1٬256
10
2 FANG
1٬165
10
ALLI
1٬139
10
DAMIAN
1٬130
10
22 DOUG
1٬128
10
MICO
1٬064
9
1 BYRON
1٬055
9
2 MELODIE
1٬046
10
7 CLANCY
1٬037
10
4 GLOWY
1٬036
10
1 BUZZ
1٬027
9
1 WENDY
1٬022
11
5 WILLOW
1٬020
10
8 GENE
1٬017
10
5 EVE
1٬016
10
5 TARA
1٬015
11
1 JANET
1٬013
11
5 LILY
1٬013
11
3 BUSTER
1٬012
10
4 LUMI
1٬012
10
1 GIGI
1٬012
11
2 CHARLIE
1٬011
10
1 MAX
1٬010
9
1 SPROUT
1٬010
10
1 MINA
1٬010
10
1 COSMO
1٬010
10
3 JAE-YONG
1٬008
9
6 NAJIA
1٬008
10
7 STARR NOVA
1٬008
9
3 GRAY
1٬007
10
3 R-T
1٬007
9
3 SQUEAK
1٬006
10
4 LOU
1٬005
10
1 JUJU
1٬004
9
1 RUFFS
1٬003
10
5 MOE
1٬002
10
3 ZIGGY
1٬002
10
1 OLLIE
1٬001
11
1 MR. P
1٬000
10
1 CHUCK
1٬000
9
1 VINCE
505
9
1 PIERCE
2٬008
11
SURGE
1٬607
11
4 SPIKE
1٬206
11
1 CORDELIUS
1٬205
11
1 MEG
1٬160
9
1 KIT
1٬101
11
2 NORI
1٬088
10
1 CROW
1٬032
11
1 KENJI
1٬031
9
LEON
1٬030
11
3 CHESTER
1٬029
11
2 AMBER
1٬024
11
1 DRACO
1٬004
11
1 SANDY
1٬002
10
SIRIUS
2٬559
11
1 KAZE
1٬004
10
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 216٬418
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة277٬650 نقطة قوة · 589٬195 عملة
86٬685
-
الأجهزة164 مملوك
16٬400
-
القدرات الخاصة123 مملوك
24٬600
-
الشحنات الفائقة83 مملوك
41٬500
-
العتاد62 مملوك
6٬250
-
البافيز27 مملوك
8٬100
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 71
126٬270
249٬425
-
الأجهزةينقص 52
52٬000
-
القدرات الخاصةينقص 93
186٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 25
125٬000
-
العتادينقص 603
613٬500
-
البافيزينقص 72
144٬000
72٬000
-
المجموع
270٬270
1٬297٬925
≈ 156٬820
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
7
19
39
15
6
1
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Bibi 11
Vince 10
Shade 2
Sirius 1
Griff 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل






































