الملف الشخصي
ИГОРЬ СИНЯК
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 104٬112
الانتصارات
المصنف
الخرافي 3
الحالي
5٬578
الخرافي 3
الأعلى
7٬274
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة النيزكية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.7 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬029 ساعة
3 ضد 3: 16٬327 انتصار ÷ 64.7% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 2٬163 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬509 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.7 % | 3٬486٬344 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 3٬486٬344 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.9 % | 1٬177٬326 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 744٬774 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬785٬442 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 795 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 48 الأفضل: الخرافي 3
- رفع الكؤوس 40 متوسط أفضل 20: 1٬592 كأس · 104٬092 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي63% فوز في 19 معركة
-
5٬829
الموسم 50 · جارٍ
الخرافي 3
المهارة – ИГОРЬ СИНЯК
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف39 / 80
- رفع الكؤوس8 / 20
التصنيف
48 × 80 % = 38.4 نقطةالأفضل: الخرافي 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 18% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
40 × 20 % = 8.0 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬592 كأس · 104٬092 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 919٬464 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 2.7% |
| التنافسي | أعلى 2.6% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 14% |
| الهيبة | أعلى 4.5% |
| الشهرة | أعلى 4.0% |
| الخبرة | أعلى 3.9% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 3.2% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 7.0% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 4.4% |
| المجموعة | أعلى 7.1% |
| أفضل سلسلة | أعلى 9.3% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
3 SHELLY
1٬536
11
BARLEY
2٬000
11
2 BULL
1٬777
11
BROCK
1٬426
11
COLT
1٬322
11
1 EL PRIMO
916
9
7 NITA
620
11
1 ROSA
458
7
POCO
371
9
GUS
1٬422
11
4 DARRYL
1٬368
11
JESSIE
1٬204
11
6 RICO
1٬179
11
PENNY
1٬107
11
5 CARL
1٬076
11
DYNAMIKE
747
7
JACKY
562
11
8-BIT
541
11
TICK
337
7
4 BIBI
1٬988
11
COLETTE
1٬964
11
MANDY
1٬506
11
2 BEA
1٬502
11
EDGAR
1٬442
11
1 EMZ
1٬349
11
PIPER
1٬300
11
2 GALE
1٬275
11
GRIFF
1٬270
11
SHADE
1٬265
11
ANGELO
1٬171
11
4 FRANK
1٬092
11
HANK
1٬082
11
MAISIE
1٬072
11
BERRY
1٬064
11
1 BONNIE
1٬055
11
2 LOLA
1٬047
11
1 STU
1٬044
11
1 TRUNK
1٬015
11
LARRY & LAWRIE
1٬012
11
GROM
1٬000
11
PEARL
1٬000
11
2 MEEPLE
993
11
NANI
538
11
12 BO
410
11
1 BOLT
232
8
2 ASH
216
7
SAM
206
7
7 BELLE
200
7
2 PAM
192
6
2 MINA
2٬039
11
3 MORTIS
1٬536
11
BUZZ
1٬352
11
1 ALLI
1٬278
11
2 FANG
1٬201
11
5 STARR NOVA
1٬181
11
MOE
1٬143
11
BYRON
1٬137
11
2 GENE
1٬119
11
1 CHUCK
1٬112
11
2 GRAY
1٬109
11
JANET
1٬100
11
1 MAX
1٬095
11
1 MELODIE
1٬094
9
3 LILY
1٬094
11
1 MICO
1٬088
9
1 ZIGGY
1٬082
11
NAJIA
1٬050
11
TARA
1٬021
11
OTIS
1٬018
11
JAE-YONG
1٬009
11
JUJU
1٬000
8
11 LUMI
997
11
GLOWY
990
11
1 WILLOW
933
11
LOU
868
11
4 MR. P
809
11
RUFFS
775
1
BUSTER
771
8
5 FINX
718
11
DAMIAN
645
11
2 CHARLIE
632
11
2 CLANCY
512
11
SQUEAK
504
11
9 GIGI
460
11
2 SPROUT
425
11
1 R-T
402
11
DOUG
244
7
13 WENDY
221
7
EVE
200
7
5 OLLIE
189
6
8 COSMO
122
6
VINCE
51
6
2 CROW
1٬421
11
AMBER
1٬335
11
1 PIERCE
1٬327
11
CORDELIUS
1٬314
11
LEON
1٬279
11
1 KIT
1٬130
11
1 KENJI
1٬083
11
SURGE
1٬038
9
CHESTER
1٬023
9
DRACO
737
11
1 NORI
669
11
8 SPIKE
621
11
2 SANDY
273
8
2 MEG
252
8
KAZE
1٬937
11
5 SIRIUS
856
9
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 265٬226
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة326٬770 نقطة قوة · 679٬160 عملة
100٬593
-
الأجهزة206 مملوك
20٬600
-
القدرات الخاصة170 مملوك
34٬000
-
الشحنات الفائقة107 مملوك
53٬500
-
العتاد59 مملوك
5٬950
-
البافيز59 مملوك
17٬700
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 26
77٬150
159٬460
-
الأجهزةينقص 10
10٬000
-
القدرات الخاصةينقص 46
92٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 1
5٬000
-
العتادينقص 606
616٬500
-
البافيزينقص 40
80٬000
40٬000
-
المجموع
157٬150
922٬960
≈ 108٬011
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
2
14
49
13
16
3
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 19 معارك (بدون الودية)
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Dr.Raain
#PQG80JRJ
معارك معًا2انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Mortisآخر مرة معًاقبل 1س 5د -
why¿kaze💘
#22L82YL22
معارك معًا2انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Ziggyآخر مرة معًاقبل 8س 22د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Dr.Raain
#PQG80JRJ
معارك معًا2انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Mortisآخر مرة معًاقبل 1س 5د -
why¿kaze💘
#22L82YL22
معارك معًا2انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Ziggyآخر مرة معًاقبل 8س 22د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Dr.Raain
#PQG80JRJ
معارك معًا2انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Mortisآخر مرة معًاقبل 1س 5د -
why¿kaze💘
#22L82YL22
معارك معًا2انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Ziggyآخر مرة معًاقبل 8س 22د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
Dr.Raain
#PQG80JRJ
معارك معًا2انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Mortisآخر مرة معًاقبل 1س 5د -
why¿kaze💘
#22L82YL22
معارك معًا2انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Ziggyآخر مرة معًاقبل 8س 22د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Rico 5
Mico 4
Bibi 2
Melodie 2
Charlie 2
Willow 2
Gray 2
Kaze 1
Colette 1
Kit 1
Najia 1
Gigi 1
Mortis 1
- كل الأنواع
الكؤوس 19- الودية 6
- كل الأطوار
كرة العراك 14
المواجهة الحاسمة الدسمة 9
السطو 2
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
ضد2د 52ث
-
ضد1د 9ث
-
ضد2د 31ث
-
ضد49ث
-
ضد45ث
-
ضد1د 56ث
-
ضد2د 45ث
-
ضد1د 27ث
-
ضد2د 30ث
-
ضد2د 30ث
-
ضد2د 12ث
-
ضد40ث
- ودية
- ودية
- ودية
- ودية
- ودية
- ودية
-
ضد1د 9ث
-
ضد1د 19ث
-
ضد1د 57ث
-
ضد42ث






































