الملف الشخصي
Fut|ilgiziambo
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 37٬765
الانتصارات
المصنف
الفضي 1
الحالي
750
الخرافي 1
الأعلى
5٬952
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة العالمية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 261 ساعة
3 ضد 3: 2٬888 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬433 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 671 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 196 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 25 الأفضل: الخرافي 1
- رفع الكؤوس 28 متوسط أفضل 20: 1٬130 كأس · 37٬755 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
المستوى الحاليخارج مستواه39% فوز في 23 معركة
المهارة – Fut|ilgiziambo
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف20 / 80
- رفع الكؤوس6 / 20
التصنيف
25 × 80 % = 20.0 نقطةالأفضل: الخرافي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. لم يلعب التصنيف هذا الموسم، لذا يُحتسب رقمه القياسي فقط.
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
28 × 20 % = 5.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬130 كأس · 37٬755 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 930٬382 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 46% |
| التنافسي | أعلى 85% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 34% |
| الهيبة | أعلى 47% |
| الشهرة | أعلى 71% |
| الخبرة | أعلى 32% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 45% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 25% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 59% |
| المجموعة | أعلى 59% |
| أفضل سلسلة | أعلى 56% |
الأبطال
تم جمع 88 من 108
SHELLY
714
10
BROCK
2٬000
11
BULL
1٬000
11
COLT
873
11
BARLEY
691
9
POCO
621
8
EL PRIMO
547
7
NITA
545
7
ROSA
528
9
DYNAMIKE
1٬279
11
3 TICK
844
11
DARRYL
595
7
JESSIE
590
9
CARL
589
9
RICO
553
9
PENNY
526
9
JACKY
519
7
1 8-BIT
514
7
GUS
474
7
BIBI
2٬014
11
PIPER
2٬000
11
EDGAR
1٬070
11
BO
1٬064
11
NANI
732
11
1 ANGELO
719
10
STU
700
9
GALE
600
7
1 EMZ
574
9
BEA
499
7
PAM
394
8
PEARL
368
8
17 SHADE
313
11
GRIFF
296
7
1 MANDY
210
7
LOLA
202
1
7 HANK
94
1
6 COLETTE
87
6
MEEPLE
84
6
3 BONNIE
83
5
1 FRANK
73
3
5 SAM
60
1
5 BERRY
60
6
4 ASH
55
5
1 TRUNK
30
1
2 BELLE
27
1
GROM
15
1
1 MAISIE
10
4
1 BOLT
10
1
LARRY & LAWRIE
0
1
MORTIS
2٬006
11
2 STARR NOVA
773
11
1 BUZZ
694
10
LILY
616
9
1 DAMIAN
499
11
1 LOU
497
7
MELODIE
432
7
EVE
418
8
FANG
408
11
1 MICO
385
9
MAX
316
7
DOUG
242
9
12 ALLI
216
9
7 JANET
94
1
4 TARA
71
1
3 RUFFS
45
1
GENE
26
4
2 SPROUT
26
8
2 CHARLIE
24
1
2 GLOWY
22
1
1 ZIGGY
10
1
1 CLANCY
8
1
BYRON
0
1
SQUEAK
0
1
BUSTER
0
1
GRAY
0
1
WILLOW
0
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
COSMO
0
3
CROW
1٬171
11
SPIKE
1٬157
11
LEON
622
9
2 DRACO
261
8
9 SURGE
180
7
6 CHESTER
78
1
1 MEG
13
5
CORDELIUS
0
2
NORI
0
1
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 100٬112
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال88 مملوك
81030309
22٬853
-
مستويات القوة103٬040 نقطة قوة · 215٬550 عملة
31٬859
-
الأجهزة83 مملوك
8٬300
-
القدرات الخاصة54 مملوك
10٬800
-
الشحنات الفائقة25 مملوك
12٬500
-
العتاد24 مملوك
2٬400
-
البافيز38 مملوك
11٬400
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 71
226٬080
467٬770
-
الأجهزةينقص 93
93٬000
-
القدرات الخاصةينقص 122
244٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 63
315٬000
-
العتادينقص 519
528٬500
-
البافيزينقص 52
104٬000
52٬000
-
المجموع
330٬080
1٬700٬270
≈ 203٬035
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 91
300٬880
623٬070
-
الأجهزةينقص 133
133٬000
-
القدرات الخاصةينقص 162
324٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 83
415٬000
-
العتادينقص 641
652٬000
-
البافيزينقص 61
122٬000
61٬000
-
المجموع
422٬880
2٬208٬070
≈ 263٬095
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 23 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 20 | 45% | 6% | |
| 3 | 0% | — |
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 9 معركة في هذه الفترة
-
𝓰𝓸𝓾𝓵𝓭
#LJQL882VP
معارك معًا8انتصارات معًا38%أكثر مقاتل يلعبه
Spikeآخر مرة معًاقبل 10س 51د
مع من يلعب أكثر: 14 معركة في هذه الفترة
-
𝓰𝓸𝓾𝓵𝓭
#LJQL882VP
معارك معًا13انتصارات معًا31%أكثر مقاتل يلعبه
Spikeآخر مرة معًاقبل 10س 51د
مع من يلعب أكثر: 23 معركة في هذه الفترة
-
𝓰𝓸𝓾𝓵𝓭
#LJQL882VP
معارك معًا22انتصارات معًا41%أكثر مقاتل يلعبه
Spikeآخر مرة معًاقبل 10س 51د
مع من يلعب أكثر في آخر 23 معركة
-
𝓰𝓸𝓾𝓵𝓭
#LJQL882VP
معارك معًا22انتصارات معًا41%أكثر مقاتل يلعبه
Spikeآخر مرة معًاقبل 10س 51د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Mortis 6
Piper 6
Spike 5
Crow 2
Brock 2
Mico 1
Dynamike 1
- كل الأنواع
الكؤوس 20
التحديات 3
- كل الأطوار
عراك الهوكي 9
الضربة القاضية 8
المواجهة الحاسمة الهائلة 6
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
ضد2د 24ث
-
ضد2د 30ث
-
ضد2د 30ث
-
1596
مستوى11
𝓰𝓸𝓾𝓵𝓭
1173
مستوى11
Fut|ilgiziambo
-
1601
مستوى11
𝓰𝓸𝓾𝓵𝓭
1176
مستوى11
Fut|ilgiziambo
-
375
مستوى9
Fut|ilgiziambo
1591
مستوى11
𝓰𝓸𝓾𝓵𝓭
-
تحد خاص
1602
مستوى11
𝓰𝓸𝓾𝓵𝓭
2000
مستوى11
Fut|ilgiziambo
-
تحد خاص
2000
مستوى11
Fut|ilgiziambo
1130
مستوى11
𝓰𝓸𝓾𝓵𝓭
-
ضد1د 11ث
-
ضد1د 50ث
-
ضد1د 4ث
-
ضد2د 1ث
-
ضد1د
-
تحد خاص
2000
مستوى11
Fut|ilgiziambo
1033
مستوى10
𝓰𝓸𝓾𝓵𝓭
-
ضد41ث
-
ضد41ث
-
ضد54ث
-
ضد1د 19ث
-
ضد2د 30ث
-
ضد2د 27ث
-
ضد1د 4ث
-
ضد2د 15ث
-
ضد1د 29ث