الملف الشخصي
coco
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 162٬211
الانتصارات
المصنف
الفضي 1
الحالي
750
الذهبي 1
الأعلى
3٬009
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
شهرة فضائية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬820 ساعة
3 ضد 3: 12٬926 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 3٬302 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 19٬872 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 1٬356 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 6 الأفضل: الذهبي 1
- رفع الكؤوس 71 متوسط أفضل 20: 2٬178 كأس · 162٬198 كأس إجمالًا · إتقان 6 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي56% فوز في 25 معركة
المهارة – coco
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف5 / 80
- رفع الكؤوس14 / 20
التصنيف
6 × 80 % = 4.8 نقطةالأفضل: الذهبي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. لم يلعب التصنيف هذا الموسم، لذا يُحتسب رقمه القياسي فقط.
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
71 × 20 % = 14.2 نقطةمتوسط أفضل 20: 2٬178 كأس · 162٬198 كأس إجمالًا · إتقان 6 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 868٬930 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 0.07% |
| التنافسي | أعلى 86% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 90% |
| الهيبة | أعلى 0.088% |
| الشهرة | أعلى 2.1% |
| الخبرة | أعلى 0.27% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 6.3% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 0.01% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 0.82% |
| المجموعة | أعلى 1.0% |
| أفضل سلسلة | أعلى 3.7% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
SHELLY
1٬965
11
7 COLT
2٬051
11
ROSA
2٬000
11
8 BROCK
1٬955
11
BULL
1٬793
11
2 BARLEY
1٬768
11
EL PRIMO
1٬347
11
NITA
1٬341
11
6 POCO
1٬296
11
TICK
2٬294
11
4 RICO
2٬107
11
DYNAMIKE
2٬055
11
8-BIT
2٬047
11
3 PENNY
2٬031
11
1 JACKY
2٬011
11
4 CARL
1٬812
11
3 DARRYL
1٬379
11
2 JESSIE
1٬128
11
GUS
1٬000
11
BOLT
2٬839
11
1 PIPER
2٬445
11
6 EDGAR
2٬029
11
GROM
2٬022
11
BO
2٬010
11
EMZ
2٬010
11
4 LARRY & LAWRIE
2٬004
11
6 NANI
2٬003
11
BIBI
2٬000
11
COLETTE
2٬000
11
GRIFF
2٬000
11
MEEPLE
2٬000
11
14 SHADE
1٬903
11
2 PEARL
1٬808
11
3 ANGELO
1٬353
11
1 BERRY
1٬254
11
1 FRANK
1٬216
11
PAM
1٬209
11
1 GALE
1٬135
11
MANDY
1٬088
11
STU
1٬068
11
4 MAISIE
1٬050
11
2 HANK
1٬050
11
3 BEA
1٬027
11
BELLE
1٬013
11
1 BONNIE
1٬012
11
1 SAM
1٬012
11
TRUNK
1٬008
11
ASH
1٬004
11
LOLA
1٬000
11
2 NAJIA
2٬379
11
1 MR. P
2٬319
11
1 JANET
2٬052
11
5 WILLOW
2٬038
11
SPROUT
2٬029
11
16 EVE
2٬020
11
DOUG
2٬011
11
2 ZIGGY
2٬008
11
8 BUZZ
2٬006
11
1 DAMIAN
2٬004
11
MORTIS
2٬000
11
ALLI
1٬981
11
9 BUSTER
1٬933
11
3 BYRON
1٬875
11
SQUEAK
1٬835
11
JUJU
1٬820
11
CLANCY
1٬484
11
4 MICO
1٬462
11
LOU
1٬443
11
3 FANG
1٬386
11
TARA
1٬210
11
3 STARR NOVA
1٬202
11
GIGI
1٬145
11
GLOWY
1٬098
11
LILY
1٬066
11
1 GENE
1٬052
11
GRAY
1٬047
11
CHUCK
1٬044
11
4 JAE-YONG
1٬044
11
RUFFS
1٬041
11
1 MELODIE
1٬040
11
2 R-T
1٬028
11
MINA
1٬028
11
3 CHARLIE
1٬027
11
2 OTIS
1٬017
11
1 MAX
1٬013
11
1 OLLIE
1٬008
11
3 LUMI
1٬008
11
1 FINX
1٬008
11
MOE
1٬004
11
6 WENDY
207
11
1 COSMO
15
11
VINCE
0
11
1 SPIKE
2٬076
11
27 CHESTER
2٬015
11
1 CROW
2٬009
11
4 SURGE
2٬001
11
6 KIT
1٬871
11
7 LEON
1٬446
11
AMBER
1٬434
11
1 MEG
1٬154
11
KENJI
1٬110
11
3 SANDY
1٬106
11
3 CORDELIUS
1٬049
11
7 PIERCE
1٬031
11
1 DRACO
1٬005
11
NORI
255
11
SIRIUS
2٬167
11
7 KAZE
1٬080
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 324٬437
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة403٬920 نقطة قوة · 838٬620 عملة
124٬254
-
الأجهزة214 مملوك
21٬400
-
القدرات الخاصة216 مملوك
43٬200
-
الشحنات الفائقة106 مملوك
53٬000
-
العتاد239 مملوك
24٬800
-
البافيز83 مملوك
24٬900
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11اكتمل!
-
الأجهزةينقص 2
2٬000
-
القدرات الخاصةاكتمل!
-
الشحنات الفائقةينقص 2
10٬000
-
العتادينقص 426
428٬000
-
البافيزينقص 16
32٬000
16٬000
-
المجموع
32٬000
456٬000
≈ 48٬800
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 14 معركة في هذه الفترة
-
🕸️🕸️
#Q9YL0PJRV
معارك معًا9انتصارات معًا78%أكثر مقاتل يلعبه
Amberآخر مرة معًاقبل 16س 59د -
Corbac 2.0
#89JU9PJ8
معارك معًا8انتصارات معًا88%أكثر مقاتل يلعبه
Belleآخر مرة معًاقبل 16س 59د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
🕸️🕸️
#Q9YL0PJRV
معارك معًا9انتصارات معًا78%أكثر مقاتل يلعبه
Amberآخر مرة معًاقبل 16س 59د -
Corbac 2.0
#89JU9PJ8
معارك معًا8انتصارات معًا88%أكثر مقاتل يلعبه
Belleآخر مرة معًاقبل 16س 59د -
ᴸᵒᵛᵉ i̶D̶e̶N̶
#9Y0RGUVC
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Brockآخر مرة معًاقبل 1ي 16س
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
🕸️🕸️
#Q9YL0PJRV
معارك معًا9انتصارات معًا78%أكثر مقاتل يلعبه
Amberآخر مرة معًاقبل 16س 59د -
Corbac 2.0
#89JU9PJ8
معارك معًا8انتصارات معًا88%أكثر مقاتل يلعبه
Belleآخر مرة معًاقبل 16س 59د -
ᴸᵒᵛᵉ i̶D̶e̶N̶
#9Y0RGUVC
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Brockآخر مرة معًاقبل 1ي 16س
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
🕸️🕸️
#Q9YL0PJRV
معارك معًا9انتصارات معًا78%أكثر مقاتل يلعبه
Amberآخر مرة معًاقبل 16س 59د -
Corbac 2.0
#89JU9PJ8
معارك معًا8انتصارات معًا88%أكثر مقاتل يلعبه
Belleآخر مرة معًاقبل 16س 59د -
ᴸᵒᵛᵉ i̶D̶e̶N̶
#9Y0RGUVC
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Brockآخر مرة معًاقبل 1ي 16س
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Mr. P 24
Sirius 1
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الثلاثية 21
المواجهة الحاسمة الهائلة 4
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
1068
مستوى11
Thomas ge11
2272
مستوى11
coco
-
2028
مستوى11
wassDZ
2275
مستوى11
coco
-
2002
مستوى11
koichi
2284
مستوى11
coco
-
2172
مستوى11
coco
2027
مستوى11
Motex