الملف الشخصي
POLARIS
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 95٬600
الانتصارات
المصنف
الذهبي 2
الحالي
2٬225
الأسطوري 1
الأعلى
6٬110
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الشمسية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬223 ساعة
3 ضد 3: 18٬740 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 825 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 4٬765 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 943 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 47 الأفضل: الأسطوري 1
- رفع الكؤوس 48 متوسط أفضل 20: 1٬701 كأس · 95٬600 كأس إجمالًا · إتقان 3 من 7 فئات
-
2٬225
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 2
المهارة – POLARIS
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف38 / 80
- رفع الكؤوس10 / 20
التصنيف
47 × 80 % = 37.6 نقطةالأفضل: الأسطوري 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
48 × 20 % = 9.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬701 كأس · 95٬600 كأس إجمالًا · إتقان 3 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 896٬287 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 4.4% |
| التنافسي | أعلى 32% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 8.5% |
| الهيبة | أعلى 4.3% |
| الشهرة | أعلى 11% |
| الخبرة | أعلى 2.0% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 2.5% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 2.4% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 6.3% |
| المجموعة | أعلى 4.0% |
| أفضل سلسلة | أعلى 2.6% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
4 SHELLY
1٬006
11
11 BARLEY
1٬164
11
1 BROCK
1٬069
11
2 NITA
1٬037
11
5 EL PRIMO
1٬012
11
3 COLT
1٬009
11
5 POCO
1٬009
11
1 ROSA
1٬000
11
BULL
515
9
3 RICO
2٬024
11
PENNY
1٬415
11
TICK
1٬382
11
DYNAMIKE
1٬356
11
JESSIE
1٬051
11
2 8-BIT
1٬026
11
3 DARRYL
1٬006
10
5 GUS
1٬004
11
CARL
531
9
JACKY
508
9
1 STU
2٬063
11
15 GRIFF
2٬034
11
1 ASH
1٬301
11
1 BEA
1٬286
11
1 COLETTE
1٬269
11
3 LARRY & LAWRIE
1٬193
11
2 EDGAR
1٬184
11
6 PEARL
1٬105
11
2 BO
1٬077
11
2 BIBI
1٬064
11
1 TRUNK
1٬060
11
2 PIPER
1٬012
11
3 FRANK
1٬011
11
3 MAISIE
1٬010
11
6 GALE
1٬004
11
6 MANDY
1٬002
11
5 PAM
1٬001
11
1 MEEPLE
1٬000
11
BERRY
904
11
BONNIE
710
11
7 EMZ
613
11
GROM
568
10
1 BELLE
526
11
3 NANI
512
10
LOLA
472
10
2 ANGELO
396
11
1 SAM
379
8
BOLT
350
4
2 SHADE
259
8
HANK
251
8
4 BYRON
2٬147
11
6 OTIS
2٬014
11
MORTIS
2٬006
11
2 BUZZ
1٬208
11
2 TARA
1٬160
11
1 EVE
1٬123
11
SPROUT
1٬078
11
MAX
1٬059
11
SQUEAK
1٬048
11
2 FANG
1٬030
11
1 GENE
1٬022
11
4 MR. P
1٬008
11
4 WILLOW
1٬005
11
2 DOUG
1٬001
9
JUJU
769
11
RUFFS
641
11
LOU
489
11
CHARLIE
469
10
7 CLANCY
465
11
1 JAE-YONG
436
11
MELODIE
432
9
GRAY
413
9
4 NAJIA
412
11
GLOWY
393
11
1 VINCE
389
11
5 MICO
373
7
1 BUSTER
364
9
JANET
341
10
R-T
339
8
LUMI
331
10
4 MINA
328
11
1 LILY
307
9
1 CHUCK
306
7
MOE
299
10
9 OLLIE
263
8
5 ALLI
258
10
1 DAMIAN
258
3
3 GIGI
256
8
6 STARR NOVA
250
3
4 COSMO
210
8
9 ZIGGY
122
7
6 FINX
78
5
2 WENDY
57
7
2 SPIKE
2٬382
11
1 SANDY
2٬010
11
CROW
2٬004
11
3 LEON
2٬003
11
4 CHESTER
1٬348
11
7 KIT
1٬284
11
3 SURGE
1٬066
11
NORI
1٬033
11
5 MEG
1٬023
11
7 DRACO
1٬016
11
3 AMBER
1٬009
11
6 CORDELIUS
1٬006
11
3 KENJI
1٬004
9
3 PIERCE
1٬001
11
2 KAZE
464
11
15 SIRIUS
250
4
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 266٬085
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة318٬730 نقطة قوة · 664٬785 عملة
98٬352
-
الأجهزة206 مملوك
20٬600
-
القدرات الخاصة174 مملوك
34٬800
-
الشحنات الفائقة88 مملوك
44٬000
-
العتاد178 مملوك
18٬650
-
البافيز56 مملوك
16٬800
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 34
85٬190
173٬835
-
الأجهزةينقص 10
10٬000
-
القدرات الخاصةينقص 42
84٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 20
100٬000
-
العتادينقص 487
489٬500
-
البافيزينقص 43
86٬000
43٬000
-
المجموع
171٬190
900٬335
≈ 107٬153
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ