الملف الشخصي
V1icks_420
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 14٬745
الانتصارات
المصنف
الفضي 3
الحالي
1٬295
الذهبي 1
الأعلى
1٬975
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة العالمية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 58 ساعة
3 ضد 3: 168 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 323 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 605 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 906٬471 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 565٬724 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬365٬668 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 42 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 6 الأفضل: الذهبي 1
- رفع الكؤوس 8 متوسط أفضل 20: 421 كأس · 14٬745 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليفي قمة مستواه84% فوز في 25 معركة
-
1٬295
الموسم 50 · جارٍ
الفضي 3
المهارة – V1icks_420
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف5 / 80
- رفع الكؤوس2 / 20
التصنيف
6 × 80 % = 4.8 نقطةالأفضل: الذهبي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 17% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
8 × 20 % = 1.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 421 كأس · 14٬745 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 929٬145 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 80% |
| التنافسي | أعلى 60% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 90% |
| الهيبة | أعلى 96% |
| الشهرة | أعلى 71% |
| الخبرة | أعلى 82% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 95% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 60% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 67% |
| المجموعة | أعلى 71% |
| أفضل سلسلة | أعلى 2.2% |
الأبطال
تم جمع 80 من 108
1 SHELLY
769
11
4 COLT
494
11
BULL
283
9
1 NITA
215
9
BROCK
192
9
BARLEY
165
8
2 POCO
109
7
2 EL PRIMO
64
7
1 ROSA
13
4
1 CARL
486
11
7 RICO
445
11
DYNAMIKE
357
9
GUS
322
11
JACKY
297
8
1 PENNY
179
7
3 8-BIT
161
5
6 JESSIE
133
8
2 DARRYL
94
5
TICK
49
6
1 FRANK
483
10
2 SAM
365
9
2 BEA
333
11
1 PIPER
329
11
10 BO
319
10
2 MANDY
257
11
6 EMZ
234
6
4 EDGAR
205
8
3 SHADE
189
7
5 BELLE
160
8
8 HANK
124
7
5 PAM
70
2
6 NANI
67
1
3 STU
39
1
2 COLETTE
31
7
1 ANGELO
13
4
1 TRUNK
13
6
1 BIBI
12
7
GROM
0
1
GRIFF
0
1
ASH
0
6
LOLA
0
1
MAISIE
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
MEEPLE
0
1
BOLT
0
1
MICO
431
11
1 MELODIE
420
9
1 BUZZ
334
8
3 NAJIA
278
10
1 WILLOW
255
9
13 JAE-YONG
195
7
10 FINX
163
6
1 GLOWY
162
8
2 MAX
154
9
GENE
152
8
7 MORTIS
112
6
6 TARA
84
8
1 JUJU
80
6
4 OTIS
70
7
2 ZIGGY
59
6
5 CHARLIE
57
8
BYRON
55
7
4 LOU
50
3
2 SPROUT
26
8
1 MINA
13
2
RUFFS
0
1
EVE
0
1
SANDY
647
11
SURGE
441
10
3 CHESTER
406
10
3 LEON
385
11
5 CORDELIUS
348
11
1 SPIKE
246
11
3 DRACO
220
9
11 PIERCE
191
8
10 NORI
175
7
10 KENJI
170
4
9 KIT
145
7
2 MEG
139
3
1 CROW
12
5
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 84٬161
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال80 مملوك
810262213
22٬181
-
مستويات القوة92٬830 نقطة قوة · 193٬970 عملة
28٬680
-
الأجهزة47 مملوك
4٬700
-
القدرات الخاصة42 مملوك
8٬400
-
الشحنات الفائقة24 مملوك
12٬000
-
العتاد46 مملوك
4٬600
-
البافيز12 مملوك
3٬600
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 67
206٬370
427٬230
-
الأجهزةينقص 113
113٬000
-
القدرات الخاصةينقص 118
236٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 56
280٬000
-
العتادينقص 450
460٬500
-
البافيزينقص 72
144٬000
72٬000
-
المجموع
350٬370
1٬588٬730
≈ 193٬910
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 95
311٬090
644٬650
-
الأجهزةينقص 169
169٬000
-
القدرات الخاصةينقص 174
348٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 84
420٬000
-
العتادينقص 619
630٬000
-
البافيزينقص 87
174٬000
87٬000
-
المجموع
485٬090
2٬298٬650
≈ 278٬374
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
6
15
29
7
2
2
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 17 | 94% | — | |
| 8 | 63% | 13% |
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Meg 6
Kenji 4
Byron 3
Chester 2
Colette 2
Gus 2
Rosa 1
Angelo 1
Max 1
Shelly 1
Leon 1
Carl 1
- كل الأنواع
الكؤوس 17
التصنيفي 8
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الفردية 17
الضربة القاضية 3
كرة العراك 2
جمع الجواهر 2
المنطقة الساخنة 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
مصنف
ضد40ث
-
مصنف
ضد2د 34ث
-
مصنف
ضد41ث
-
مصنف
ضد1د 39ث
-
مصنف
ضد1د 18ث
-
مصنف
ضد2د 44ث
-
مصنف
ضد1د 34ث
-
مصنف
ضد32ث






































