الملف الشخصي
𝓞𝓗/𝓐𝓻𝓽𝓲𝓬
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 86٬521
الانتصارات
المصنف
الذهبي 3
الحالي
2٬638
الخرافي 3
الأعلى
5٬917
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الزحلية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 342 ساعة
3 ضد 3: 2٬810 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 2٬987 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 279 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.9 % | 1٬070٬204 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 669٬843 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬615٬883 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 256 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 33 الأفضل: الخرافي 3
- رفع الكؤوس 34 متوسط أفضل 20: 1٬279 كأس · 86٬521 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
-
2٬856
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 3
المهارة – 𝓞𝓗/𝓐𝓻𝓽𝓲𝓬
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف26 / 80
- رفع الكؤوس7 / 20
التصنيف
33 × 80 % = 26.4 نقطةالأفضل: الخرافي 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 18% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
34 × 20 % = 6.8 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬279 كأس · 86٬521 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 919٬464 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 5.8% |
| التنافسي | أعلى 25% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 14% |
| الهيبة | أعلى 4.2% |
| الشهرة | أعلى 21% |
| الخبرة | أعلى 20% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 43% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 9.4% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 19% |
| المجموعة | أعلى 16% |
| أفضل سلسلة | أعلى 2.6% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
1 SHELLY
1٬292
11
BULL
1٬137
11
1 COLT
1٬006
11
1 BROCK
1٬005
11
2 EL PRIMO
1٬000
9
POCO
658
7
NITA
519
9
BARLEY
403
7
ROSA
391
7
RICO
1٬102
11
GUS
1٬016
11
1 DARRYL
1٬010
11
1 PENNY
1٬004
11
1 CARL
1٬004
11
2 DYNAMIKE
1٬002
9
JACKY
593
11
8-BIT
397
7
TICK
331
8
JESSIE
326
6
3 PIPER
1٬157
11
FRANK
1٬133
9
MEEPLE
1٬042
9
SHADE
1٬041
11
2 BEA
1٬039
11
EDGAR
1٬032
11
1 COLETTE
1٬029
11
STU
1٬026
9
EMZ
1٬024
11
3 GALE
1٬011
9
2 MANDY
1٬009
9
1 PEARL
1٬007
10
1 BO
1٬006
9
1 BIBI
1٬006
11
MAISIE
1٬006
11
1 TRUNK
1٬006
9
1 NANI
1٬003
11
2 GRIFF
1٬003
9
1 PAM
1٬002
9
1 ANGELO
1٬001
9
2 BELLE
1٬000
9
BONNIE
1٬000
11
SAM
546
7
LARRY & LAWRIE
539
9
ASH
425
7
HANK
321
7
2 BERRY
314
6
LOLA
313
5
BOLT
280
7
GROM
251
6
1 LILY
2٬237
11
15 MICO
2٬007
10
14 WENDY
2٬004
11
MORTIS
1٬235
11
JANET
1٬069
11
ALLI
1٬064
11
GENE
1٬050
10
OTIS
1٬035
11
BYRON
1٬034
9
1 DOUG
1٬029
11
1 FANG
1٬028
11
MAX
1٬022
11
BUZZ
1٬017
10
2 MINA
1٬012
11
1 FINX
1٬007
9
1 TARA
1٬005
11
2 CHARLIE
1٬005
9
GRAY
1٬000
11
JUJU
505
7
DAMIAN
456
11
2 NAJIA
451
9
1 R-T
404
11
CLANCY
340
1
SPROUT
333
7
SQUEAK
331
7
WILLOW
328
7
1 STARR NOVA
328
9
LUMI
316
7
BUSTER
304
7
1 OLLIE
304
7
RUFFS
297
6
MELODIE
292
9
1 CHUCK
288
1
JAE-YONG
266
6
1 LOU
262
6
1 ZIGGY
258
8
3 GIGI
257
7
3 MOE
256
6
1 MR. P
255
6
1 EVE
254
3
1 GLOWY
251
1
1 VINCE
239
9
COSMO
11
1
LEON
1٬467
11
KIT
1٬202
11
CROW
1٬074
11
CHESTER
1٬056
11
MEG
1٬034
11
SURGE
1٬025
11
SPIKE
1٬017
11
NORI
1٬016
11
CORDELIUS
1٬011
9
KENJI
1٬010
11
2 SANDY
1٬007
9
5 AMBER
1٬004
11
3 PIERCE
1٬001
9
DRACO
357
7
1 SIRIUS
1٬024
9
2 KAZE
1٬002
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 208٬205
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة227٬430 نقطة قوة · 475٬790 عملة
70٬322
-
الأجهزة182 مملوك
18٬200
-
القدرات الخاصة139 مملوك
27٬800
-
الشحنات الفائقة87 مملوك
43٬500
-
العتاد31 مملوك
3٬200
-
البافيز41 مملوك
12٬300
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 63
176٬490
362٬830
-
الأجهزةينقص 34
34٬000
-
القدرات الخاصةينقص 77
154٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 21
105٬000
-
العتادينقص 634
644٬000
-
البافيزينقص 58
116٬000
58٬000
-
المجموع
292٬490
1٬357٬830
≈ 165٬032
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
5
10
50
17
6
6
1
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ






































