الملف الشخصي
𝕻𝖆𝖇𝖑𝖔🤍
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 115٬159
الانتصارات
المصنف
الماسي 1
الحالي
3٬000
الأسطوري 1
الأعلى
6٬007
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
شهرة فضائية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬303 ساعة
3 ضد 3: 14٬088 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 7٬338 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 2٬797 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 987٬159 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 616٬263 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬488٬566 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 986 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 47 الأفضل: الأسطوري 1
- رفع الكؤوس 50 متوسط أفضل 20: 1٬692 كأس · 115٬136 كأس إجمالًا · إتقان 2 من 7 فئات
-
3٬055
الموسم 50 · جارٍ
الماسي 1
المهارة – 𝕻𝖆𝖇𝖑𝖔🤍
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف38 / 80
- رفع الكؤوس10 / 20
التصنيف
47 × 80 % = 37.6 نقطةالأفضل: الأسطوري 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 17% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
50 × 20 % = 10.0 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬692 كأس · 115٬136 كأس إجمالًا · إتقان 2 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 926٬076 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 1.5% |
| التنافسي | أعلى 22% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 8.2% |
| الهيبة | أعلى 1.7% |
| الشهرة | أعلى 1.5% |
| الخبرة | أعلى 1.3% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 5.0% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 0.25% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 2.3% |
| المجموعة | أعلى 2.1% |
| أفضل سلسلة | أعلى 7.9% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
SHELLY
1٬287
11
1 BULL
2٬000
11
1 EL PRIMO
1٬324
11
1 BROCK
1٬144
11
3 COLT
1٬133
11
14 BARLEY
1٬013
11
POCO
1٬002
11
NITA
1٬000
11
ROSA
695
11
RICO
2٬072
11
DYNAMIKE
1٬255
11
GUS
1٬100
11
1 JACKY
1٬091
11
2 TICK
1٬085
11
8-BIT
1٬032
11
PENNY
1٬011
11
DARRYL
1٬006
11
JESSIE
691
11
1 CARL
648
11
2 SHADE
2٬157
11
8 PIPER
2٬005
11
BIBI
2٬000
11
1 EDGAR
1٬404
11
BOLT
1٬312
11
MANDY
1٬223
11
GRIFF
1٬127
11
HANK
1٬103
11
3 STU
1٬095
11
ASH
1٬087
11
COLETTE
1٬058
11
BO
1٬046
11
5 SAM
1٬045
11
1 MAISIE
1٬032
11
GROM
1٬029
11
2 PEARL
1٬027
11
3 FRANK
1٬026
11
1 PAM
1٬021
11
1 MEEPLE
1٬021
11
8 BELLE
1٬012
11
4 LARRY & LAWRIE
1٬010
11
NANI
1٬009
11
1 BERRY
1٬007
11
2 LOLA
1٬004
11
2 BEA
1٬001
11
4 GALE
1٬000
11
ANGELO
1٬000
11
2 EMZ
661
11
1 BONNIE
539
11
3 TRUNK
484
11
STARR NOVA
2٬577
11
MORTIS
2٬000
11
MAX
1٬576
11
GLOWY
1٬362
11
4 BUZZ
1٬183
11
RUFFS
1٬179
11
3 GENE
1٬164
11
1 MICO
1٬125
11
4 SPROUT
1٬106
11
4 LUMI
1٬103
11
FANG
1٬102
11
MINA
1٬100
11
MELODIE
1٬083
11
3 WILLOW
1٬076
11
1 CHARLIE
1٬074
11
1 TARA
1٬066
11
ALLI
1٬066
11
LILY
1٬049
11
1 CHUCK
1٬048
11
DAMIAN
1٬040
4
1 R-T
1٬032
11
DOUG
1٬027
11
OLLIE
1٬026
11
FINX
1٬025
11
3 SQUEAK
1٬022
11
OTIS
1٬022
11
4 BYRON
1٬010
11
5 GIGI
1٬010
11
1 EVE
1٬009
11
3 BUSTER
1٬009
11
GRAY
1٬008
11
4 MR. P
1٬007
11
JANET
1٬005
11
LOU
1٬000
11
3 JUJU
620
11
1 CLANCY
573
11
1 MOE
361
11
6 VINCE
317
11
3 COSMO
301
11
2 NAJIA
256
11
2 WENDY
148
11
1 JAE-YONG
141
1
ZIGGY
51
1
MEG
2٬000
11
LEON
1٬293
11
SURGE
1٬243
11
KENJI
1٬216
11
KIT
1٬156
11
CHESTER
1٬069
11
NORI
1٬068
11
2 SPIKE
1٬028
11
CROW
1٬017
11
6 SANDY
1٬012
11
6 DRACO
1٬004
11
CORDELIUS
1٬002
11
AMBER
628
11
5 PIERCE
55
1
2 SIRIUS
2٬098
11
KAZE
1٬054
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 309٬658
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة389٬060 نقطة قوة · 807٬690 عملة
119٬675
-
الأجهزة208 مملوك
20٬800
-
القدرات الخاصة208 مملوك
41٬600
-
الشحنات الفائقة106 مملوك
53٬000
-
العتاد188 مملوك
19٬200
-
البافيز75 مملوك
22٬500
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 4
14٬860
30٬930
-
الأجهزةينقص 8
8٬000
-
القدرات الخاصةينقص 8
16٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 2
10٬000
-
العتادينقص 477
484٬000
-
البافيزينقص 24
48٬000
24٬000
-
المجموع
62٬860
572٬930
≈ 63٬579
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
4
17
45
16
6
5
2
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ






































