الملف الشخصي
yeezus
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 166٬738
الانتصارات
المصنف
الخبراء 1
الحالي
8٬660
الخبراء 2
الأعلى
9٬757
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
شهرة فضائية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 4٬442 ساعة
3 ضد 3: 83٬694 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬358 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 3٬286 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 906٬471 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 565٬724 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬365٬668 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 3٬477 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 83 الأفضل: الخبراء 2
- رفع الكؤوس 73 متوسط أفضل 20: 2٬153 كأس · 166٬668 كأس إجمالًا · إتقان 7 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي56% فوز في 25 معركة
-
8٬723
الموسم 50 · جارٍ
الخبراء 1
المهارة – yeezus
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف67 / 80
- رفع الكؤوس15 / 20
التصنيف
83 × 80 % = 66.4 نقطةالأفضل: الخبراء 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
73 × 20 % = 14.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 2٬153 كأس · 166٬668 كأس إجمالًا · إتقان 7 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 911٬379 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 0.051% |
| التنافسي | أعلى 0.017% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 0.076% |
| الهيبة | أعلى 0.053% |
| الشهرة | أعلى 1.6% |
| الخبرة | أعلى 0.036% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 0.01% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 4.1% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 0.81% |
| المجموعة | أعلى 0.31% |
| أفضل سلسلة | أعلى 16% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
4 SHELLY
1٬124
11
BROCK
2٬060
11
6 POCO
2٬040
11
1 BARLEY
2٬014
11
COLT
2٬000
11
2 EL PRIMO
1٬471
11
3 NITA
1٬330
11
1 BULL
1٬323
11
ROSA
1٬264
11
2 JESSIE
2٬062
11
5 8-BIT
2٬040
11
PENNY
2٬028
11
DYNAMIKE
2٬019
11
1 RICO
1٬554
11
5 GUS
1٬527
11
JACKY
1٬521
11
1 CARL
1٬386
11
DARRYL
1٬299
11
TICK
1٬254
11
BO
2٬175
11
2 BIBI
2٬118
11
MANDY
2٬116
11
1 BELLE
2٬022
11
GROM
2٬018
11
PIPER
2٬014
11
BERRY
2٬012
11
1 EDGAR
2٬008
11
LOLA
2٬008
11
1 MAISIE
2٬008
11
4 FRANK
2٬007
11
3 LARRY & LAWRIE
2٬001
11
2 ASH
2٬000
11
1 TRUNK
1٬626
11
1 BEA
1٬455
11
1 BONNIE
1٬418
11
2 SHADE
1٬391
11
4 GRIFF
1٬347
11
SAM
1٬266
11
4 NANI
1٬258
11
1 PEARL
1٬238
11
2 STU
1٬162
11
1 EMZ
1٬142
11
GALE
1٬103
11
4 HANK
1٬084
11
1 MEEPLE
1٬067
11
COLETTE
1٬057
11
2 ANGELO
1٬056
11
PAM
1٬044
11
2 BOLT
385
11
NAJIA
2٬496
11
STARR NOVA
2٬197
11
GRAY
2٬097
11
MORTIS
2٬066
11
12 MICO
2٬029
11
3 MR. P
2٬024
11
GLOWY
2٬019
11
1 FANG
2٬018
11
1 MINA
2٬014
11
MELODIE
2٬013
11
LOU
2٬012
11
1 LILY
2٬008
11
2 OLLIE
2٬005
11
SQUEAK
2٬000
11
9 VINCE
2٬000
11
1 RUFFS
1٬578
11
FINX
1٬528
11
EVE
1٬488
11
4 BUZZ
1٬456
11
GIGI
1٬447
11
1 SPROUT
1٬383
11
1 ZIGGY
1٬368
11
4 CHUCK
1٬358
11
DOUG
1٬319
11
LUMI
1٬319
11
7 MAX
1٬316
11
1 TARA
1٬314
11
BYRON
1٬291
11
1 GENE
1٬286
11
14 CLANCY
1٬278
11
9 MOE
1٬189
11
1 BUSTER
1٬179
11
3 WILLOW
1٬148
11
3 R-T
1٬141
11
4 JUJU
1٬131
11
1 ALLI
1٬119
11
OTIS
1٬089
11
3 JANET
1٬081
11
2 DAMIAN
1٬060
11
3 CHARLIE
1٬033
11
JAE-YONG
1٬030
11
5 WENDY
1٬005
11
8 COSMO
123
11
5 KIT
2٬035
11
CHESTER
2٬012
11
SANDY
2٬000
11
KENJI
2٬000
11
LEON
1٬455
11
SURGE
1٬412
11
2 CROW
1٬346
11
2 SPIKE
1٬243
11
DRACO
1٬226
11
2 MEG
1٬202
11
1 CORDELIUS
1٬144
11
PIERCE
1٬076
11
1 AMBER
1٬038
11
11 NORI
424
11
SIRIUS
2٬062
11
2 KAZE
2٬016
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 336٬887
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة403٬920 نقطة قوة · 838٬620 عملة
124٬254
-
الأجهزة216 مملوك
21٬600
-
القدرات الخاصة216 مملوك
43٬200
-
الشحنات الفائقة107 مملوك
53٬500
-
العتاد310 مملوك
31٬750
-
البافيز99 مملوك
29٬700
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11اكتمل!
-
الأجهزةاكتمل!
-
القدرات الخاصةاكتمل!
-
الشحنات الفائقةينقص 1
5٬000
-
العتادينقص 355
358٬500
-
البافيزاكتمل!
-
المجموع
363٬500
≈ 36٬350
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 10 | 60% | 0% | |
| 15 | 53% | — |
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Dark Dragon
#8J0GRQUPU
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Maxآخر مرة معًاقبل 4س 36د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Dark Dragon
#8J0GRQUPU
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Maxآخر مرة معًاقبل 4س 36د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Dark Dragon
#8J0GRQUPU
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Maxآخر مرة معًاقبل 4س 36د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
Dark Dragon
#8J0GRQUPU
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Maxآخر مرة معًاقبل 4س 36د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Sirius 9
Kit 4
Buzz 4
Gray 2
Mandy 2
Gigi 2
Mico 1
Tick 1
- كل الأنواع
التحديات 15
الكؤوس 10
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الهائلة 15
كرة العراك 5
المواجهة الحاسمة الثلاثية 3
الضربة القاضية 2
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
تحد خاص
602
مستوى11
yeezus
601
مستوى11
VALENTINO
-
تحد خاص
502
مستوى11
the best surge
502
مستوى11
yeezus
-
تحد خاص
402
مستوى11
yeezus
400
مستوى11
NUMBER1vini
-
تحد خاص
403
مستوى11
na na
403
مستوى11
yeezus
-
تحد خاص
302
مستوى11
JRHOUND59
303
مستوى11
yeezus
-
تحد خاص
302
مستوى11
yeezus
302
مستوى11
PRO||$тата
-
تحد خاص
303
مستوى11
PIPER PRUDENTE
303
مستوى11
yeezus
-
تحد خاص
302
مستوى11
yeezus
503
مستوى11
Prolific
-
تحد خاص
303
مستوى11
yeezus
303
مستوى11
SOY”I”
-
تحد خاص
302
مستوى11
yeezus
300
مستوى11
colt
-
تحد خاص
202
مستوى11
yeezus
200
مستوى11
luchoportuano
-
تحد خاص
102
مستوى11
yeezus
101
مستوى11
marshy✝️
-
تحد خاص
2
مستوى11
yeezus
2
مستوى11
MIRACLE
-
تحد خاص
1
مستوى11
yeezus
1
مستوى11
kikiandnathou
-
تحد خاص
0
مستوى11
yeezus
0
مستوى11
𝙰𝚄𝚁𝙰 +10000
-
ضد1د 20ث
-
ضد1د 33ث
-
ضد1د 35ث
-
ضد2د 30ث