الملف الشخصي
TTM|MAYA❤️🤍
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 109٬582
الانتصارات
المصنف
الماسي 1
الحالي
3٬470
الخبراء 1
الأعلى
9٬999
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
شهرة فضائية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬942 ساعة
3 ضد 3: 36٬085 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬220 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬127 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.9 % | 1٬070٬204 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 669٬843 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬615٬883 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 1٬519 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 67 الأفضل: الخبراء 1
- رفع الكؤوس 54 متوسط أفضل 20: 1٬882 كأس · 109٬582 كأس إجمالًا · إتقان 4 من 7 فئات
-
3٬558
الموسم 50 · جارٍ
الماسي 2
المهارة – TTM|MAYA❤️🤍
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف54 / 80
- رفع الكؤوس11 / 20
التصنيف
67 × 80 % = 53.6 نقطةالأفضل: الخبراء 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 18% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
54 × 20 % = 10.8 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬882 كأس · 109٬582 كأس إجمالًا · إتقان 4 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 935٬011 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 2.0% |
| التنافسي | أعلى 16% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 0.57% |
| الهيبة | أعلى 2.0% |
| الشهرة | أعلى 1.8% |
| الخبرة | أعلى 0.36% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 0.23% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 20% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 2.2% |
| المجموعة | أعلى 0.97% |
| أفضل سلسلة | أعلى 4.8% |
الأبطال
تم جمع 107 من 108
11 SHELLY
1٬019
11
COLT
2٬140
11
BULL
2٬027
11
EL PRIMO
2٬021
11
7 BROCK
2٬012
11
1 POCO
1٬016
11
2 ROSA
1٬005
11
5 BARLEY
1٬000
11
1 NITA
1٬000
11
RICO
2٬003
11
4 GUS
1٬787
11
2 DYNAMIKE
1٬021
11
3 JACKY
1٬012
11
1 TICK
1٬010
11
3 DARRYL
1٬009
11
3 8-BIT
1٬007
11
9 JESSIE
1٬004
11
5 CARL
1٬000
11
1 PENNY
549
11
EDGAR
2٬042
11
BIBI
2٬012
11
3 SHADE
2٬010
11
1 STU
1٬182
11
BOLT
1٬160
11
1 COLETTE
1٬155
11
2 GRIFF
1٬071
11
1 BERRY
1٬067
11
14 PIPER
1٬015
11
3 GALE
1٬013
11
4 LARRY & LAWRIE
1٬013
11
1 ASH
1٬010
11
1 MAISIE
1٬010
11
1 HANK
1٬010
11
1 GROM
1٬009
11
FRANK
1٬005
11
5 EMZ
1٬005
11
6 MEEPLE
1٬005
11
2 BO
1٬003
11
2 SAM
1٬002
11
4 PEARL
820
11
ANGELO
644
11
3 BEA
627
11
1 MANDY
627
11
1 BELLE
624
11
2 PAM
538
9
1 NANI
510
11
1 BONNIE
504
11
1 LOLA
325
8
13 TRUNK
248
11
1 DAMIAN
2٬126
11
2 MORTIS
2٬036
11
2 FANG
2٬000
11
10 CLANCY
1٬060
11
1 MINA
1٬060
11
14 R-T
1٬032
11
1 DOUG
1٬026
11
6 LILY
1٬013
11
3 BUZZ
1٬012
11
3 RUFFS
1٬011
11
9 MELODIE
1٬011
11
3 LOU
1٬010
11
1 MOE
1٬010
11
1 OLLIE
1٬010
11
6 BUSTER
1٬008
11
12 TARA
1٬005
11
MICO
1٬005
11
1 NAJIA
1٬005
11
1 BYRON
1٬004
11
2 CHARLIE
1٬004
11
1 MAX
1٬002
11
12 SPROUT
1٬002
11
6 STARR NOVA
1٬002
11
2 OTIS
1٬001
11
2 JUJU
1٬001
11
2 CHUCK
1٬000
11
5 GRAY
790
11
1 EVE
702
11
3 WILLOW
650
11
GENE
602
11
LUMI
569
11
1 MR. P
555
11
1 JANET
535
11
1 SQUEAK
527
9
4 GIGI
287
11
1 FINX
274
11
2 ALLI
144
11
6 JAE-YONG
109
11
ZIGGY
53
11
3 WENDY
33
11
1 GLOWY
10
11
COSMO
0
5
SURGE
2٬473
11
3 CROW
2٬011
11
2 PIERCE
2٬009
11
7 CHESTER
1٬607
11
2 KENJI
1٬326
11
MEG
1٬301
11
1 NORI
1٬109
11
DRACO
1٬103
11
1 LEON
1٬096
11
7 CORDELIUS
1٬096
11
3 SPIKE
1٬021
11
11 AMBER
1٬012
11
2 KIT
1٬011
11
2 SANDY
760
11
2 SIRIUS
1٬023
11
KAZE
420
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 320٬001
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال107 مملوك
8103042142
32٬534
-
مستويات القوة389٬080 نقطة قوة · 808٬085 عملة
119٬717
-
الأجهزة212 مملوك
21٬200
-
القدرات الخاصة211 مملوك
42٬200
-
الشحنات الفائقة106 مملوك
53٬000
-
العتاد235 مملوك
24٬050
-
البافيز91 مملوك
27٬300
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 4
11٬100
22٬770
-
الأجهزةينقص 2
2٬000
-
القدرات الخاصةينقص 3
6٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 1
5٬000
-
العتادينقص 424
429٬500
-
البافيزينقص 8
16٬000
8٬000
-
المجموع
27٬100
473٬270
≈ 50٬037
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 5
14٬840
30٬535
-
الأجهزةينقص 4
4٬000
-
القدرات الخاصةينقص 5
10٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 2
10٬000
-
العتادينقص 430
435٬500
-
البافيزينقص 8
16٬000
8٬000
-
المجموع
30٬840
498٬035
≈ 52٬888
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
17
51
12
9
6
1
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ







































