الملف الشخصي
falusino
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 104٬682
الانتصارات
المصنف
الذهبي 2
الحالي
2٬447
الأسطوري 1
الأعلى
7٬507
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
شهرة فضائية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬459 ساعة
3 ضد 3: 21٬715 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 2٬499 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 4٬838 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 1٬117 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 47 الأفضل: الأسطوري 1
- رفع الكؤوس 37 متوسط أفضل 20: 1٬310 كأس · 104٬682 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
-
2٬447
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 2
المهارة – falusino
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف38 / 80
- رفع الكؤوس7 / 20
التصنيف
47 × 80 % = 37.6 نقطةالأفضل: الأسطوري 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
37 × 20 % = 7.4 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬310 كأس · 104٬682 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 904٬131 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 2.9% |
| التنافسي | أعلى 28% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 8.5% |
| الهيبة | أعلى 2.9% |
| الشهرة | أعلى 0.71% |
| الخبرة | أعلى 0.54% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 1.6% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 0.9% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 2.8% |
| المجموعة | أعلى 0.79% |
| أفضل سلسلة | أعلى 4.3% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
3 SHELLY
1٬014
11
NITA
1٬261
11
COLT
1٬212
11
BROCK
1٬198
11
10 BULL
1٬033
11
2 BARLEY
1٬006
11
2 POCO
1٬002
11
EL PRIMO
1٬001
11
1 ROSA
689
11
2 TICK
2٬016
11
PENNY
1٬464
11
RICO
1٬232
11
5 CARL
1٬147
11
2 JESSIE
1٬066
11
12 DARRYL
1٬016
11
3 GUS
1٬002
11
2 8-BIT
762
11
DYNAMIKE
603
11
JACKY
583
11
BO
1٬207
11
1 GALE
1٬071
11
COLETTE
1٬057
11
NANI
1٬051
11
8 SHADE
1٬051
11
3 BEA
1٬043
11
5 PAM
1٬015
11
6 STU
1٬014
11
4 MANDY
1٬014
11
4 PEARL
1٬014
11
1 PIPER
1٬012
11
3 GROM
1٬012
11
1 LARRY & LAWRIE
1٬010
11
2 BONNIE
1٬008
11
3 MAISIE
1٬008
11
3 ANGELO
1٬005
11
8 EDGAR
1٬004
11
2 HANK
1٬004
11
BELLE
1٬003
11
7 MEEPLE
1٬003
11
GRIFF
1٬002
11
11 BOLT
1٬002
11
3 EMZ
1٬001
11
7 BIBI
1٬000
11
1 FRANK
779
11
BERRY
742
11
1 LOLA
614
7
3 SAM
600
9
2 ASH
561
8
2 TRUNK
501
8
1 SQUEAK
1٬098
11
NAJIA
1٬056
11
1 JUJU
1٬044
11
GRAY
1٬034
11
5 OTIS
1٬027
11
WILLOW
1٬023
11
4 DAMIAN
1٬012
11
6 MORTIS
1٬010
11
1 MOE
1٬010
11
19 WENDY
1٬010
11
3 VINCE
1٬010
11
12 MICO
1٬009
11
2 CLANCY
1٬009
11
2 LUMI
1٬009
11
BYRON
1٬008
11
14 ALLI
1٬008
11
1 SPROUT
1٬006
11
3 DOUG
1٬006
11
10 JAE-YONG
1٬006
11
2 RUFFS
1٬005
11
7 FANG
1٬005
11
ZIGGY
1٬004
11
STARR NOVA
1٬004
11
1 MAX
1٬003
11
5 LOU
1٬003
11
4 TARA
1٬002
11
MR. P
1٬000
11
3 BUZZ
1٬000
11
EVE
1٬000
11
CHARLIE
1٬000
11
1 LILY
1٬000
11
CHUCK
777
11
R-T
770
11
OLLIE
748
9
MELODIE
726
11
JANET
713
7
FINX
651
11
MINA
640
11
2 GLOWY
592
11
BUSTER
540
7
1 GENE
529
11
COSMO
512
11
2 GIGI
312
8
SPIKE
2٬006
11
MEG
1٬095
11
2 SURGE
1٬060
11
2 PIERCE
1٬045
11
1 LEON
1٬036
11
CROW
1٬020
11
1 CHESTER
1٬012
11
16 CORDELIUS
1٬005
11
8 AMBER
1٬003
11
1 KIT
1٬000
11
1 SANDY
687
11
KENJI
666
11
NORI
530
11
DRACO
504
7
SIRIUS
2٬363
11
6 KAZE
1٬004
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 317٬067
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة377٬740 نقطة قوة · 784٬595 عملة
116٬234
-
الأجهزة216 مملوك
21٬600
-
القدرات الخاصة202 مملوك
40٬400
-
الشحنات الفائقة108 مملوك
54٬000
-
العتاد265 مملوك
27٬350
-
البافيز82 مملوك
24٬600
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 9
26٬180
54٬025
-
الأجهزةاكتمل!
-
القدرات الخاصةينقص 14
28٬000
-
الشحنات الفائقةاكتمل!
-
العتادينقص 400
402٬500
-
البافيزينقص 17
34٬000
17٬000
-
المجموع
60٬180
501٬525
≈ 56٬171
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ