الملف الشخصي
⠀ ⠀ ⠀
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 151٬609
الانتصارات
المصنف
الخبراء 1
الحالي
8٬629
الخبراء 1
الأعلى
8٬861
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة النيزكية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬388 ساعة
3 ضد 3: 23٬695 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬218 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 2٬776 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 1٬075 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 82 الأفضل: الخبراء 1
- رفع الكؤوس 67 متوسط أفضل 20: 2٬062 كأس · 151٬609 كأس إجمالًا · إتقان 6 من 7 فئات
-
8٬861
الموسم 50 · جارٍ
الخبراء 1
المهارة – ⠀ ⠀ ⠀
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف65 / 80
- رفع الكؤوس13 / 20
التصنيف
82 × 80 % = 65.6 نقطةالأفضل: الخبراء 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
67 × 20 % = 13.4 نقطةمتوسط أفضل 20: 2٬062 كأس · 151٬609 كأس إجمالًا · إتقان 6 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 915٬792 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 0.13% |
| التنافسي | أعلى 0.019% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 0.66% |
| الهيبة | أعلى 0.12% |
| الشهرة | أعلى 3.4% |
| الخبرة | أعلى 2.1% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 1.3% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 6.3% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 7.6% |
| المجموعة | أعلى 2.7% |
| أفضل سلسلة | أعلى 3.2% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
13 SHELLY
2٬014
11
4 BULL
2٬018
11
1 BROCK
2٬008
11
COLT
2٬007
11
EL PRIMO
1٬612
11
3 ROSA
1٬550
11
NITA
1٬423
11
BARLEY
1٬079
9
5 POCO
1٬026
9
1 RICO
2٬008
11
1 GUS
2٬008
11
2 8-BIT
1٬561
11
1 JACKY
1٬390
11
PENNY
1٬227
9
TICK
1٬065
11
1 DYNAMIKE
1٬061
11
9 DARRYL
1٬019
9
5 CARL
1٬010
9
4 JESSIE
1٬004
9
COLETTE
2٬207
11
BIBI
2٬066
11
PIPER
2٬017
11
2 EDGAR
2٬015
11
1 EMZ
2٬008
11
2 MEEPLE
2٬006
11
SHADE
2٬001
11
2 STU
1٬505
11
MANDY
1٬503
11
3 MAISIE
1٬454
11
NANI
1٬415
11
2 BELLE
1٬392
11
ANGELO
1٬325
11
4 BEA
1٬201
10
BO
1٬130
9
FRANK
1٬127
11
GROM
1٬070
10
26 TRUNK
1٬069
9
GRIFF
1٬042
9
8 LOLA
1٬034
9
HANK
1٬030
10
2 PAM
1٬021
9
ASH
1٬017
11
4 GALE
1٬015
9
6 LARRY & LAWRIE
1٬013
9
2 PEARL
1٬005
9
6 BONNIE
1٬002
9
3 BERRY
1٬002
9
5 BOLT
1٬002
8
1 SAM
1٬001
9
ALLI
2٬085
11
BYRON
2٬023
11
MINA
2٬022
11
9 OTIS
2٬013
11
4 LUMI
2٬011
11
3 CHARLIE
2٬009
11
STARR NOVA
2٬009
11
1 MORTIS
2٬008
11
1 FANG
2٬008
11
2 MAX
2٬007
11
5 CLANCY
2٬007
11
1 TARA
1٬595
11
1 GRAY
1٬582
11
GENE
1٬555
11
1 MOE
1٬521
11
NAJIA
1٬413
11
WENDY
1٬343
11
1 R-T
1٬252
11
GIGI
1٬244
11
1 FINX
1٬189
11
SPROUT
1٬185
11
11 LOU
1٬170
11
JANET
1٬091
9
2 BUSTER
1٬086
10
MELODIE
1٬085
9
CHUCK
1٬077
11
GLOWY
1٬064
9
1 LILY
1٬061
10
BUZZ
1٬058
11
SQUEAK
1٬055
9
2 ZIGGY
1٬049
11
9 MICO
1٬045
9
16 WILLOW
1٬044
9
2 MR. P
1٬022
9
3 EVE
1٬010
9
11 JUJU
1٬008
9
OLLIE
1٬008
9
2 DOUG
1٬007
9
2 DAMIAN
1٬007
9
RUFFS
1٬005
9
JAE-YONG
1٬000
9
3 VINCE
132
5
COSMO
21
5
CHESTER
2٬209
11
SURGE
2٬084
11
1 CROW
2٬012
11
12 CORDELIUS
2٬009
11
2 KIT
2٬008
11
PIERCE
2٬008
11
1 SPIKE
1٬789
11
KENJI
1٬640
11
1 MEG
1٬472
11
LEON
1٬369
11
DRACO
1٬283
11
5 AMBER
1٬245
11
SANDY
1٬241
11
4 NORI
751
11
KAZE
1٬384
11
SIRIUS
1٬134
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 283٬210
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة314٬490 نقطة قوة · 658٬780 عملة
97٬327
-
الأجهزة211 مملوك
21٬100
-
القدرات الخاصة186 مملوك
37٬200
-
الشحنات الفائقة106 مملوك
53٬000
-
العتاد177 مملوك
18٬300
-
البافيز78 مملوك
23٬400
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 39
89٬430
179٬840
-
الأجهزةينقص 5
5٬000
-
القدرات الخاصةينقص 30
60٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 2
10٬000
-
العتادينقص 488
493٬000
-
البافيزينقص 21
42٬000
21٬000
-
المجموع
131٬430
768٬840
≈ 90٬027
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ