الملف الشخصي
night
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 64٬857
الانتصارات
المصنف
الذهبي 3
الحالي
2٬798
الخرافي 1
الأعلى
4٬563
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة القمرية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 220 ساعة
3 ضد 3: 2٬410 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬540 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 44 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.9 % | 1٬070٬204 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 669٬843 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬615٬883 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 166 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 23 الأفضل: الخرافي 1
- رفع الكؤوس 29 متوسط أفضل 20: 1٬168 كأس · 64٬857 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
-
2٬848
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 3
المهارة – night
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف18 / 80
- رفع الكؤوس6 / 20
التصنيف
23 × 80 % = 18.4 نقطةالأفضل: الخرافي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 18% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
29 × 20 % = 5.8 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬168 كأس · 64٬857 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 919٬463 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 15% |
| التنافسي | أعلى 23% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 33% |
| الهيبة | أعلى 11% |
| الشهرة | أعلى 33% |
| الخبرة | أعلى 40% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 48% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 37% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 37% |
| المجموعة | أعلى 38% |
| أفضل سلسلة | أعلى 20% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
1 SHELLY
1٬008
10
POCO
1٬030
9
1 BULL
1٬010
11
2 BROCK
1٬001
8
1 NITA
1٬001
11
COLT
796
11
EL PRIMO
303
7
3 ROSA
295
1
1 BARLEY
283
5
GUS
1٬070
11
RICO
1٬036
11
1 8-BIT
1٬003
10
1 DYNAMIKE
1٬000
11
4 JESSIE
510
11
1 DARRYL
447
8
CARL
422
7
TICK
286
6
JACKY
243
1
5 PENNY
229
1
EDGAR
2٬002
11
7 GRIFF
2٬000
11
EMZ
1٬196
11
BO
1٬145
11
1 MAISIE
1٬109
10
TRUNK
1٬052
10
COLETTE
1٬048
11
5 LOLA
1٬028
9
SHADE
1٬017
11
MANDY
1٬010
11
GALE
1٬005
9
3 BIBI
1٬003
11
4 PAM
1٬001
9
9 FRANK
1٬000
11
ANGELO
1٬000
9
BEA
507
8
1 ASH
450
11
1 MEEPLE
443
11
1 BELLE
416
6
STU
383
10
3 BERRY
342
7
PEARL
297
1
2 PIPER
278
2
2 GROM
261
1
1 LARRY & LAWRIE
235
1
1 BONNIE
225
1
SAM
225
1
NANI
217
1
1 HANK
217
1
1 BOLT
194
5
STARR NOVA
1٬029
9
1 BUZZ
1٬027
11
5 WENDY
1٬013
9
1 MORTIS
1٬010
11
4 FANG
1٬009
11
1 DOUG
1٬009
11
4 ALLI
1٬007
10
2 DAMIAN
1٬004
10
GIGI
435
8
MICO
430
11
WILLOW
388
8
BYRON
372
8
VINCE
327
7
3 MAX
312
6
2 OLLIE
289
5
1 MOE
280
1
SQUEAK
278
5
JAE-YONG
266
1
BUSTER
255
7
LOU
253
8
1 LUMI
233
1
NAJIA
231
7
9 TARA
224
2
1 FINX
222
4
CLANCY
220
8
13 RUFFS
214
1
LILY
210
3
EVE
204
4
CHUCK
204
1
GENE
196
1
5 MR. P
179
1
COSMO
174
8
OTIS
172
5
GRAY
170
3
5 JUJU
170
2
4 R-T
169
1
GLOWY
159
1
4 MELODIE
142
1
6 CHARLIE
88
1
1 JANET
77
5
MINA
75
5
2 SPROUT
73
1
5 ZIGGY
72
1
2 NORI
1٬152
11
LEON
1٬135
11
KIT
1٬079
11
SURGE
1٬048
10
1 AMBER
1٬025
10
1 CHESTER
1٬009
9
PIERCE
1٬009
11
1 CROW
1٬004
11
3 KENJI
1٬004
8
4 SPIKE
1٬003
9
MEG
438
8
1 CORDELIUS
313
7
DRACO
264
6
SANDY
161
1
SIRIUS
1٬057
11
3 KAZE
1٬006
10
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 153٬967
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة160٬110 نقطة قوة · 334٬725 عملة
49٬484
-
الأجهزة98 مملوك
9٬800
-
القدرات الخاصة71 مملوك
14٬200
-
الشحنات الفائقة55 مملوك
27٬500
-
العتاد47 مملوك
4٬800
-
البافيز51 مملوك
15٬300
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 79
243٬810
503٬895
-
الأجهزةينقص 118
118٬000
-
القدرات الخاصةينقص 145
290٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 53
265٬000
-
العتادينقص 618
628٬000
-
البافيزينقص 48
96٬000
48٬000
-
المجموع
339٬810
1٬852٬895
≈ 219٬271
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
15
12
22
8
5
1
1
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ






































